Перейти к содержанию

Main Page: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Fix RU term translations + main page glossary
м 1 версия импортирована
 
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Main Page -->
<!-- PAGE: Main Page -->
'''Eldfall Chronicles — Глоссарий'''
<div style="background:linear-gradient(90deg,#b8721e 0%,#7a5a8e 60%,#4b3fa8 100%);color:#fff;
text-align:center;padding:26px 10px;border-radius:6px;font-size:170%;font-weight:bold;">
Eldfall Chronicles Wiki
</div>


Алфавитный указатель игровых терминов. Термины со ссылками ведут на свои страницы. По рулбуку ''Skirmish'' v1.6.
== Быстрая навигация ==
{| style="width:100%;border-spacing:8px;"
|-
| style="width:33%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f4f2ec;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | 🧝⚔️ '''[[:Category:Units|Юниты]]'''<br><small>Все игровые модели, характеристики и способности.</small>
| style="width:33%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f4f2ec;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | ⚔️ '''[[:Category:Skills|Навыки]]'''<br><small>Именованные способности с карточек моделей.</small>
| style="width:33%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f4f2ec;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | 🛡️ '''[[:Category:Traits|Свойства]]'''<br><small>Свойства атак, оружия и эффектов.</small>
|}


{| style="width:100%;border-spacing:8px;"
|-
| style="width:33%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f4f2ec;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | 🎯 '''[[:Category:Combat Arts|Боевые искусства]]'''<br><small>Уровневые способности: Assassination, Fencing, Archery, Berserk.</small>
| style="width:33%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f4f2ec;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | ✨ '''[[:Category:Spells|Заклинания]]'''<br><small>Все заклинания по школам.</small>
| style="width:33%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f4f2ec;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | 📚 '''[[:Category:Classes|Классы]]'''<br><small>Классовые способности: Mage, Assassin, Rogue, Warrior…</small>
|}


== A ==
== Фракции ==
; '''Ability''' : Общий термин для того, что модель умеет делать (Class, Skill, Trait, Combat Art, Spellcraft, Special).
{| style="width:100%;border-spacing:8px;"
; [[Actions]] : Действие — то, что модель выполняет на шаге действия после перемещения.
|-
; '''Activate''' : Игрок тратит Activation Point, чтобы активировать модель.
| style="width:50%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f8f7f3;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | 🏜️ '''[[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]]'''<br><small>[[Academy Expeditioner]] · [[Faris Outrider]] · [[Na'ra, Veil Watcher]] · [[Spelldancer Aeroturge]] · [[Spelldancer Voidcaster]] · [[Taskmage Explorer]] · [[Vizier of Conjurations]]</small>
; '''Activation''' : Трата Activation Point модели и начало Activation Sequence.
| style="width:50%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f8f7f3;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | 🌿 '''[[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]]'''<br><small>[[Hired Blade]] · [[Lupus Rex]] · [[Night-Temple Priestess]] · [[Nightshade]] · [[Rangers-Guild Hunter]] · [[Slayer Dragoon]] · [[Thenrin Swashbuckler]]</small>
; [[Acute Senses]] : Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT.
|-
; [[Advantage (X)]] : Один раз за Activation Sequence модель может перебросить любое число кубов (однократно) во время действия Attack против цели с характеристикой (X) — Size, Class, Trait и т. п.
| style="width:50%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f8f7f3;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | 🔥 '''[[:Category:Oni Clans|Oni Clans]]'''<br><small>[[Bonewalker, Tier I]] · [[Chiyohime]] · [[Forgotten Hero, Tier II]] · [[Red Rasetsu]] · [[Red Yaksha]] · [[Vengeful Spirit, Tier I]]</small>
; [[Affinity (Element)]] : Модель может кастовать заклинания элемента (Element).
| style="width:50%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f8f7f3;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | ⚡ '''[[:Category:Helian League|Helian League]]'''<br><small>[[Citadel Guard]] · [[Expeditionary Hierophant]] · [[Flameshaper]] · [[Flameweaver Errant]] · [[Flameweaver Noble]] · [[Helrin Expatriate]]</small>
; [[Alchemist]] : Расходники Alchemist пополняются в его Стратегическую фазу.
|-
; [[Archery]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
| style="width:50%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f8f7f3;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | 🌿 '''[[:Category:Goblin Wartribes|Goblin Wartribes]]'''<br><small>[[Goblin Shaman, Tier III]] · [[Goblin Skirmishers, Tier I]] · [[Goblin Warchief, Tier II]] · [[Troll Prowler, Tier III]]</small>
; [[Armor-Piercing]] : При броске DMG для попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели.
| style="width:50%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f8f7f3;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | ⚔️ '''[[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]]'''<br><small>[[Bushi Attendant]] · [[Clan Champion]] · [[Kitsune Spellmaiden]] · [[Musha Blademaster]] · [[Onitaoshi]] · [[Seigen, of the Keshobarai]]</small>
; [[Armsmaster]] : В активной роли Armsmaster может получить +1 Strike при выполнении Melee Attack.
|-
; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и применить его эффект к себе без броска до следующей Стратегической фазы.
| style="width:50%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f8f7f3;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | 🗡️ '''[[:Category:Neutral|Neutral]]'''<br><small>[[Amazon Gladiatrix]] · [[Guildsworn Knight]] · [[Hired Blade]] · [[Lupus Rex]] · [[Musha Blademaster]] · [[Onitaoshi]] · [[Renegade Rasetsu]] · [[Slayer Dragoon]] · [[Taskmage Explorer]] · [[Thenrin Swashbuckler]] · [[Tomoe, Endless Rain]]</small>
; [[Assassin]] : Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3.
| style="width:50%;border:1px solid #c8c8c8;background:#f8f7f3;padding:8px 10px;border-radius:4px;vertical-align:top;" | 🐉 '''[[:Category:Creatures|Creatures]]'''<br><small>[[Blighted Riftspawn, Tier V]] · [[Colossus, Tier IV]] · [[Earth Elemental, Tier III]] · [[Gargoyle, Tier I]] · [[Golem, Tier II]] · [[Water Elemental, Tier III]]</small>
; [[Assassination]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
|}
; [[Assist]] : Некоторые модели могут помогать союзникам своими предметами или способностями.
; [[Attack]] : Атака — действие, которое активная или реагирующая модель может объявить, нацелившись на одну или несколько вражеских моделей.


== B ==
== Боевые искусства ==
; [[Backstab]] : При атаке цели, у которой нет LoS к этой модели, попадания получают +3 PW, а один Strike автоматически становится попаданием (он не участвует в бросках Confrontation).
Боевые искусства — уровневые особые способности, дающие модели дополнительные варианты атаки. У каждого искусства несколько уровней; карточка модели указывает, с какого уровня она начинает.
; [[Berserk]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
; [[Berserker]] : Один раз за ход, если Berserker должен получить одну или несколько Ран от бросков урона, он может пройти бросок Toughness за каждую Рану.
; [[Bleed]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding.
; [[Bleeding]] : Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; [[Blinded]] : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на себя) и не может выполнять действия, кроме Assist, Dodge или Nothing.
; [[Brute]] : Модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует его ограничения.
; [[Burn (X)]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM 0.


== C ==
{| class="wikitable" style="width:100%;"
; [[Casting Aura]] : Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания.
! Боевое искусство !! Кто использует !! Макс. уровень !! Эффект высшего уровня
; [[Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит попадание врагу в пределах LoS этой модели, она может выполнить немодифицированную атаку STK 1 по этому врагу (до бросков DMG).
|-
; [[Charm I/II]] : Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT.
| [[Archery]] || [[Forgotten Hero, Tier II]], [[Musha Blademaster]] || IV || Дальняя атака этой модели получает +1 STK.
; [[Civilian]] : У Civilian нет особых способностей, связанных с классом.
|-
; [[Clairvoyance]] : В реактивной роли модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на врагов в пределах своей Awareness без LoS.
| [[Assassination]] || [[Hired Blade]], [[Nightshade]], [[Rangers-Guild Hunter]], [[Slayer Dragoon]] || V || Если модель получает Рану от этой способности, она автоматически погибает.
; [[Cleave]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану.
|-
; [[Climb]] : При объявлении Climb Скорость модели уполовинивается (округление вверх).
| [[Berserk]] || [[Amazon Gladiatrix]], [[Red Rasetsu]], [[Red Yaksha]], [[Renegade Rasetsu]] || IV || Ближняя атака этой модели получает [[Cleave]].
; [[Climbing]] : Модель может выполнять Climb как обычное перемещение, игнорируя связанные штрафы.
|-
; [[Confused]] : У модели в этом состоянии уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
| [[Fencing]] || [[Citadel Guard]], [[Clan Champion]], [[Flameweaver Errant]], [[Forgotten Hero, Tier II]], [[Guildsworn Knight]], [[Musha Blademaster]], [[Onitaoshi]], [[Seigen, of the Keshobarai]], [[Thenrin Swashbuckler]] || V || Ближняя атака этой модели получает [[Ignore Armor]].
; [[Construct]] : Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
|}
; [[Continuous]] : Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом, независимо от иных длительностей.
; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом.
; [[Crippled]] : У модели в этом состоянии уполовинены Speed и Agility.
; [[Crippling]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T.
; [[Crouched]] : Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу.


== D ==
== Как пользоваться этой вики ==
; '''Damage''' : Раны, нанесённые модели.
* На '''странице юнита''' есть полные характеристики, все свойства (с описаниями), все навыки (с описаниями), все заклинания (со ссылками на термины и таблицей параметров) и боевые искусства.
; [[Dash]] : При выполнении Run модель может объявить немодифицированную ближнюю атаку STK 1 на шаге действия.
* В разделе '''Заклинания''' у каждого юнита игровые термины (Burn, Stagger, Knockdown и др.) кликабельны, а '''Глоссарий''' внизу страницы поясняет каждый использованный термин.
; [[Dead]] : Hitbox модели в состоянии Dead становится размером с её базу.
* '''Страница боевого искусства''' перечисляет все уровни и всех юнитов, которые его используют.
; [[Death Blow]] : Действие, переводящее выведенную из строя вражескую модель в состояние Dead.
* '''Страница заклинания''' содержит текст эффекта со ссылками на термины, элемент, тип, PW, RCH и STK.
; [[Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M.
* '''Страницы навыков''' и '''страницы свойств''' содержат полный текст правил.
; [[Dodge]] : Чтобы избежать возможной или входящей атаки, модель может попытаться выполнить Dodge.
; [[Druid]] : Druid получает +4 к модификатору при кастовании заклинаний элемента Earth.
; [[Dual Wield]] : Модель может заменить щит вторым ближним оружием, если у обоих RCH не больше 1 и нет свойства Two-Handed.
; [[Duelist]] : Цель атаки этой модели не может использовать боевые искусства уровня III и ниже.


== E ==
Новичкам: начните с [[How to Play|«Как играть»]], затем загляните в [[Глоссарий]], [[Eldfall Chronicles FAQ|FAQ]] и [[Answers from Discord|Ответы из Discord]].
; [[Elemental]] : Модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, навыку Charm и Toxic Environment.
; [[Elemental Essence (Element)]] : Модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон получает как обычно).
; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
; [[Engaged]] : На шаге перемещения в активной роли модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
 
== F ==
; [[Familiar]] : Когда существо с этим свойством призвано заклинанием Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик из профиля существа.
; [[Fatigued]] : Модель в этом состоянии не может восстанавливать AP в фазу Upkeep.
; [[Fearless]] : Модель не может стать Panicked.
; [[Fencing]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
; [[Finishing Strike]] : Когда модель наносит цели хотя бы одну Рану этим навыком, она может немедленно совершить немодифицированную атаку STK 1 по той же цели тем же предметом или навыком.
; [[Flicker]] : При объявлении перемещения модель может игнорировать препятствия и другие модели, двигаясь в любом направлении, в том числе вертикально.
; [[Flight]] : Модель может входить в состояние Flying или выходить из него на шаге перемещения.
; [[Flying]] : Модель перемещается по воздуху и не может быть целью ближней атаки (если сама не атакует в ближнем бою).
; [[Focus]] : Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist; центром эффекта становится кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura.
; [[Follow-Up]] : Если враг разрывает контакт с этой моделью, она может переместиться на половину SPD к отступившей модели.
; [[Foresight]] : Если модель стала целью атаки в реактивной роли и не объявляла Реакцию на шаге Реакции, она может объявить Реакцию на шаге действия.
; [[Frostbite]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она проходит один бросок Toughness независимо от числа попаданий.
 
== H ==
; '''Hit''' : Успешный бросок атаки считается нанесением попадания по атакованной модели.
; [[Hit and Retreat]] : На шаге перемещения модель может снять с себя состояние Engaged.
; '''HP vs Wound''' : HP — здоровье модели. Wound (Рана) — урон от попадания, из-за которого модель теряет HP.
 
== I ==
; [[Idle]] : Модель не перемещается и остаётся на месте.
; [[Ignore Armor]] : Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
; [[Ignore Shield]] : Атаки с этим свойством игнорируют эффекты щитов.
; [[Immobilized]] : Модель в этом состоянии не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
; [[Impede]] : Когда модель объявляет Attack of Opportunity ближней атакой против несвязанной модели, её перемещение заканчивается в точке атаки, и цель немедленно становится Engaged.
; [[Incapacitated]] : Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
; [[Incorporeal]] : PW попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уполовинивается.
; [[Infiltration]] : В фазу развёртывания: I — разместить модель вплоть до средней линии на своей половине поля.
; [[Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью получают +6 M.
; [[Interact]] : Чтобы объявить это действие, модель должна быть в Base Contact с объектом, описанным квестом.
; [[Intimidating]] : Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают −6 M.
; [[Issue a Duel]] : Дуэль — благородная альтернатива стычке и лишнему кровопролитию.
 
== J ==
; [[Jump]] : Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump.
 
== K ==
; [[Knockback (X)]] : На шаге разрешения модель, получившая попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего.
; [[Knockdown]] : Модель, получившая попадание с этим свойством, становится Crouched.
 
== L ==
; [[Leap]] : Модель может выполнять Jump как обычное перемещение.
; [[Line of Sight]] : Воображаемая прямая между Hitbox’ами двух моделей; определяет, видит ли одна модель другую.
 
== M ==
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов.
; [[Mana Cost (X)]] : Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве X.
; [[Marksman]] : Если Marksman объявляет Idle на шаге перемещения, он получает +4 Accuracy до конца Activation Sequence.
; [[Menacing (X)]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор −2 M за каждый уровень этой способности.
; [[Mindgame]] : Dodge против атаки с этим свойством использует INT вместо AG.
; '''Model''' : Отдельная сущность со своим профилем, представленная миниатюрой или жетоном на поле.
; [[Movement]] : Перемещение — изменение положения модели на поле на её шаге перемещения.
; [[Mystic]] : Mystic должен использовать значение Morale вместо Intellect при кастовании заклинаний.
 
== N ==
; [[Normal Actions]] : Стандартные действия, доступные большинству моделей.
; [[Normal Movement]] : Обычная форма перемещения.
; [[Nothing]] : Модель ничего не делает.
 
== P ==
; [[Panicked]] : Модель в панике должна проходить бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
; '''Party''' : Группа моделей под контролем игрока.
; [[Perceive]] : Некоторые модели или заклинания скрывают свою истинную суть от других игроков; Perceive позволяет их раскрыть.
; [[Poison I/II]] : WEAK POISON: если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened до своей следующей Стратегической фазы.
; [[Poisoned]] : Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу.
; [[Protector]] : Когда союзник в пределах ½ SPD становится целью атаки в реактивной роли этой модели, она может потратить 1 AP, чтобы встать в Base Contact с союзником и стать новой целью атаки.
 
== R ==
; [[Ranger]] : В End-фазу активной роли Ranger может выполнить обычное перемещение (это не провоцирует Реакцию).
; [[Reach]] : Дистанция, на которой модель может нацелиться на другую модель или точку.
; [[Regeneration]] : В свою Стратегическую фазу модель может восстановить 1 HP за уровень навыка и снять состояния Bleeding, Weakened и Crippled.
; [[Resistance I/II (X)]] : PW попадания с типом или свойством (X) против этой модели уполовинивается.
; [[Resourceful I/II]] : Модель может получить 1 дополнительный Upgrade.
; [[Ricochet (X)]] : Когда модель получает попадание от атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание.
; [[Ritual]] : Объявив Ritual, модель может немедленно скастовать заклинание Conjuration (без броска) или заклинания, доступные только через Ritual.
; [[Rogue]] : Один раз за активацию, при хотя бы одном успешном попадании по цели, Rogue может пройти бросок AG.
; [[Run]] : Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения Скорости.
 
== S ==
; [[Sentinel]] : В реактивной роли Sentinel может получить +1 Strike при выполнении атаки.
; [[Shrouded]] : Пока модель в этом состоянии, на поле она представлена жетоном Shrouded.
; [[Slowed]] : У модели в этом состоянии уполовинена SPD.
; [[Snipe]] : STK атаки с этой способностью равен 1 и не может быть изменён.
; [[Soldier]] : Soldier получает +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier из своего отряда в пределах Awareness (не Incapacitated и не Dead), максимум +3.
; [[Sorcerer]] : В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.
; [[Special Actions]] : Особые действия со своими условиями.
; [[Special Movement]] : Типы перемещения помимо обычного.
; [[Spellbound (X)]] : Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках.
; [[Stagger]] : Модель, получившая попадание с этим свойством, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
; [[Stealth]] : Если модель активируется или входит в Awareness врага, тот не может объявить Реакцию, если у него нет LoS к этой модели.
; [[Strategist]] : Модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу.
; [[Strike]] : Число бросков, которые модель делает при нацеливании на врага или союзника действиями Attack или Assist.
; [[Stun]] : Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T.
; [[Summoner]] : Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в пределах своей Awareness.
; [[Surprise Attack]] : Атака с этим свойством уполовинивает OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца Activation Sequence.
; [[Survival (X Environment)]] : Модель не подвержена окружению X.
; [[Sweep I/II]] : При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH этой модели получают попадание.
 
== T ==
; [[Tactician]] : Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов к центру поля.
; [[Targetless]] : В активной роли атака с этим свойством не требует модели в качестве цели.
; [[Taunt]] : Навык можно использовать только во время перемещения.
; [[Throwing]] : Предмет с этим свойством позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
; [[Tracking]] : Модель получает +3 к действиям Perceive и Uncover.
; [[Trade]] : Модель может обменять любое число предметов с союзной моделью в Base Contact.
; [[Trample]] : Когда модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера.
; [[Two-Handed]] : Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным щитом или другим оружием.
 
== U ==
; [[Uncover]] : Пройдя уполовиненный бросок Intellect, модель снимает состояние Shrouded со всех вражеских моделей или предметов в пределах своей Awareness.
; [[Undead]] : Модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked.
; [[Unkeen]] : Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T.
; [[Unstoppable]] : Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает.
; [[Unwieldy]] : При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1.
 
== V ==
; [[Vigilance]] : Модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.
; [[Vitalist]] : Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели вне состояний Incapacitated и Dead без броска.
 
== W ==
; [[Walk]] : Самый распространённый тип перемещения.
; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance.
; [[Watchful]] : Модель получает удвоенные AP в реактивной роли.
; [[Weakened]] : У модели в этом состоянии уполовинена Toughness и −1 Stamina.
; [[Weakening]] : Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened.
; [[Wizard]] : При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска.


----
----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles, рулбук v1.6, стр. 98.''</small>
<small>''Eldfall Chronicles'' издаётся Frostpeak Publishing. Эта вики — ресурс сообщества. Источники: рулбук v1.6 и Northern Wind Spellbook.</small>
[[Category:Rules]]



Текущая версия от 09:48, 9 июля 2026

Eldfall Chronicles Wiki

Быстрая навигация[править]

🧝⚔️ Юниты
Все игровые модели, характеристики и способности.
⚔️ Навыки
Именованные способности с карточек моделей.
🛡️ Свойства
Свойства атак, оружия и эффектов.
🎯 Боевые искусства
Уровневые способности: Assassination, Fencing, Archery, Berserk.
Заклинания
Все заклинания по школам.
📚 Классы
Классовые способности: Mage, Assassin, Rogue, Warrior…

Фракции[править]

🏜️ Sand Kingdoms
Academy Expeditioner · Faris Outrider · Na'ra, Veil Watcher · Spelldancer Aeroturge · Spelldancer Voidcaster · Taskmage Explorer · Vizier of Conjurations
🌿 Coalition of Thenion
Hired Blade · Lupus Rex · Night-Temple Priestess · Nightshade · Rangers-Guild Hunter · Slayer Dragoon · Thenrin Swashbuckler
🔥 Oni Clans
Bonewalker, Tier I · Chiyohime · Forgotten Hero, Tier II · Red Rasetsu · Red Yaksha · Vengeful Spirit, Tier I
Helian League
Citadel Guard · Expeditionary Hierophant · Flameshaper · Flameweaver Errant · Flameweaver Noble · Helrin Expatriate
🌿 Goblin Wartribes
Goblin Shaman, Tier III · Goblin Skirmishers, Tier I · Goblin Warchief, Tier II · Troll Prowler, Tier III
⚔️ Empire of Soga
Bushi Attendant · Clan Champion · Kitsune Spellmaiden · Musha Blademaster · Onitaoshi · Seigen, of the Keshobarai
🗡️ Neutral
Amazon Gladiatrix · Guildsworn Knight · Hired Blade · Lupus Rex · Musha Blademaster · Onitaoshi · Renegade Rasetsu · Slayer Dragoon · Taskmage Explorer · Thenrin Swashbuckler · Tomoe, Endless Rain
🐉 Creatures
Blighted Riftspawn, Tier V · Colossus, Tier IV · Earth Elemental, Tier III · Gargoyle, Tier I · Golem, Tier II · Water Elemental, Tier III

Боевые искусства[править]

Боевые искусства — уровневые особые способности, дающие модели дополнительные варианты атаки. У каждого искусства несколько уровней; карточка модели указывает, с какого уровня она начинает.

Боевое искусство Кто использует Макс. уровень Эффект высшего уровня
Archery Forgotten Hero, Tier II, Musha Blademaster IV Дальняя атака этой модели получает +1 STK.
Assassination Hired Blade, Nightshade, Rangers-Guild Hunter, Slayer Dragoon V Если модель получает Рану от этой способности, она автоматически погибает.
Berserk Amazon Gladiatrix, Red Rasetsu, Red Yaksha, Renegade Rasetsu IV Ближняя атака этой модели получает Cleave.
Fencing Citadel Guard, Clan Champion, Flameweaver Errant, Forgotten Hero, Tier II, Guildsworn Knight, Musha Blademaster, Onitaoshi, Seigen, of the Keshobarai, Thenrin Swashbuckler V Ближняя атака этой модели получает Ignore Armor.

Как пользоваться этой вики[править]

  • На странице юнита есть полные характеристики, все свойства (с описаниями), все навыки (с описаниями), все заклинания (со ссылками на термины и таблицей параметров) и боевые искусства.
  • В разделе Заклинания у каждого юнита игровые термины (Burn, Stagger, Knockdown и др.) кликабельны, а Глоссарий внизу страницы поясняет каждый использованный термин.
  • Страница боевого искусства перечисляет все уровни и всех юнитов, которые его используют.
  • Страница заклинания содержит текст эффекта со ссылками на термины, элемент, тип, PW, RCH и STK.
  • Страницы навыков и страницы свойств содержат полный текст правил.

Новичкам: начните с «Как играть», затем загляните в Глоссарий, FAQ и Ответы из Discord.


Eldfall Chronicles издаётся Frostpeak Publishing. Эта вики — ресурс сообщества. Источники: рулбук v1.6 и Northern Wind Spellbook.