Chiyohime
Chiyohime — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Mage / Sorcerer | 45 | 1 | 3 | 5 | 12 | 12 | 10 | 17 | 13 | 15 | 3 | 4 | 16 |
Классы[править]
Mage[править]
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Sorcerer[править]
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.
Трейты[править]
- Affinity (Profane)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Demon
- Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
- Resistance (Spell)
- Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Spell), уменьшается вдвое.
- Survival (Difficult Environment)
- На эту модель не действует Environment (Difficult).
- Menacing
- Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.
Скиллы[править]
- Charm
- Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
- Chain Attack
- Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.
Spellcrafts[править]
Necromancy (Level V)[править]
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Command the Undead | I | Profane | Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged | — | Casting Aura | x | Continuous.
Это Spell не может быть аннулировано через Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над Undead Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзником заклинателя. Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP. |
| Spectral Sight | I | Profane | Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged | — | 16 | 1 | Заколдованная модель получает Advantage Undead. |
| Curse of Decay | I | Profane | Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged | — | 16 | 1 | Continuous.
Цель получает State Poisoned. |
| Necrotic Wound | II | Profane | Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает Cleave и Poison II |
| Soul Leech | II | Profane | Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged | * | 16 | 1 | Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound. |
| A Second Chance | III | Profane | Spell, Healing, Necromancy, Ranged | — | 16 | 2 | Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP. |
| Life Leech | III | Profane | Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged | * | 10 | 1 | Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct (максимум до удвоенного значения её базового HP). |
| Corroding Embrace | IV | Profane | Spell, Sorcery, Necromancy, Melee/Ranged | 14 | 3 | 1 | Armor-Piercing, Poison II, Sweep II |
| Leeching Bolt | IV | Profane | Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged | INT | 16 | 1 | Заклинатель восстанавливает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct. |
| Raise the Undead | V | Profane | Spell, Conjuration, Necromancy, Ranged | — | Casting Aura | 1 | [Mana Cost: 2]
Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead. |
| Reanimation | V | Profane | Spell, Healing, Necromancy, Ranged | — | Casting Aura | 1 | [Mana Cost: 1]
Каждая модель Undead в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может отменить State Dead. |
Инвентарь[править]
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deathweaving Fan | 1 | Accessory | — | — | — | 1 | Раз за Activation можно перебросить неудавшийся Profane Spell roll. Чтобы призвать Undead Tier III или выше через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели в состоянии Dead в пределах Awareness. |
Стратагемы[править]
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Eternal Vigil | Authority | Целевая модель Undead получает Watchful. |
| Final Gambit | Authority | Все Undead получают Unstoppable (может игнорировать требование по размеру). Все Undead становятся Dead в конце хода. Когда союзный Undead становится Dead, разместите AOE: Circular S с центром на нём. Все модели внутри AOE получают Hit с PW 12 и Poison II. После разрешения AOE уберите Undead. |
| Profane Mend | Authority | Выберите до 2 моделей. Каждая может восстановить 1 HP (включая модели Dead). |
| Soul Harvest | Subterfuge | Уберите до 2 моделей Dead в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель Dead. |
Особое[править]
Может нанимать модели с Trait Undead. После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14" или более. Он считается моделью в состоянии Dead.
Глоссарий[править]
- Advantage (X)
- Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- Cleave
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
- Construct
- На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния Panicked, Bleeding, Poisoned, Weakened и Confused. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
- Dead
- Hitbox модели в состоянии Dead становится
равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.
- Elemental Essence (Element)
- Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
- Panicked
- При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
- Poison
- СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния Weakened и Poisoned (States).
- Poisoned
- Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Sweep
- При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
- Undead
- На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
- Unstoppable
- Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
- Watchful
- Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role.