Перейти к содержанию

Na'ra, Veil Watcher

Материал из RuEldfallWiki

Na'ra, Veil Watcher — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Artificer 28 1 2 7 15 12 8 13 13 12 0 2 14

Классы[править]

Artificer[править]

Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.

Трейты[править]

Acute Senses
Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам.
Affinity (Profane)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Survival (Scorching, Dark Environment)
На эту модель не действует Environment (Scorching, Dark).

Скиллы[править]

Stealth
Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
Hit and Retreat
Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.

Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.

Leap
Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
Dash
Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.
Climbing
Эта модель может выполнять Climb Special Movement, как если бы это было Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Action, находясь на вертикальной поверхности». Во время выполнения Climb её SPD не делится пополам.

Spellcrafts[править]

Necromancy (Level III)[править]

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Command the Undead I Profane Spell, Sorcery, Ranged Casting Aura x Continuous.

Это Spell не может быть аннулировано через Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над Undead Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзником заклинателя.

Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP.

Spectral Sight I Profane Spell, Enchantment, Melee/Ranged 16 1 Заколдованная модель получает Advantage Undead.
Curse of Decay I Profane Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Continuous.

Цель получает State Poisoned.

Necrotic Wound II Profane Spell, Enchantment, Ranged * 16 1 Цель получает Cleave и Poison II
Soul Leech II Profane Spell, Enchantment, Melee/Ranged * 16 1 Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound.
A Second Chance III Profane Spell, Healing, Ranged 16 2 Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
Life Leech III Profane Spell, Enchantment, Melee/Ranged * 10 1 Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct (максимум до удвоенного значения её базового HP).

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 2

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Chimera Claws 1 Weapon T 0 STA Получает +1 STK при атаке цели без AP.

Стратагемы[править]

Name Type Effect
Adrenaline Rush Authority Цель — сама модель. В Active Role получает 1 дополнительный AP, но становится Fatigued до вашей следующей Strategic Phase.
Ironhide Authority Цель — сама модель. Получает +3 ARM
Reinforced Claws Authority Цель — сама модель. Получает Bleed. Melee Attack получают +2 PW.

Глоссарий[править]

Advantage (X)
Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
Bleed
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в Bleeding State.
Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Construct
На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния Panicked, Bleeding, Poisoned, Weakened и Confused. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
Elemental Essence (Element)
Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
Engaged
Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.

Fatigued
Модель в этом State не может восстанавливать

AP во время Upkeep Phase. Это состояние отменяется в начале следующей Strategic Phase этой модели.

Poison
СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния Weakened и Poisoned (States).
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Undead
На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.