Night-Temple Priestess
Night-Temple Priestess — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Large | Mage / Enchanter | 21 | 1 | 2 | 5 | 13 | 8 | 8 | 14 | 14 | 12 | 2 | 1 | 8 |
Классы[править]
Mage[править]
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Enchanter[править]
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.
Трейты[править]
- Demon
- Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
- Inspiring
- Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M.
- Affinity (Fire, Profane)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Скиллы[править]
- Charm II
- При провале Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё значение своей Speed
(если способна) в конце Activation Sequence.
- Foresight
- Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.
- Flight
- Пользователь может входить в состояние Flying или отменять его во время своего Movement step. Кроме того, он не может подвергаться Fall Damage. Модель не может войти в состояние Flying, если она находится в состоянии Engaged.
- Leap
- Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
Spellcrafts[править]
Succubi Magic (Level I)[править]
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fiery Fervor | I | Fire | Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged | — | 16 | 1 | Убирает у модели States Weakened, Bleeding, Poisoned, Confused, Crippled, Blinded, Immobilized, Panicked, Petrified, Fatigued. Также она получает +2 OFF, DEF. |
| Unrelenting Zeal | I | Fire | Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged | — | 16 | 2 | Когда заколдованная модель получает Wound, она может выполнить бросок M. При успехе этот Wound предотвращается, и действие этого Spell заканчивается. |
| Draining Impulse | I | Profane | Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged | — | 10 | 1 | [Mana Cost (2)]; Заколдованная модель получает дополнительно 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После того как этот Enchantment убран, модель становится Fatigued (State). |
| Agony | I | Profane | Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged | — | Casting Aura | 1 | Заколдованная модель должна выполнить бросок INT в начале каждой Activation или Reaction. При провале броска она теряет 1 HP, и её
Activation или Reaction заканчивается. Если дружественная модель вступает в Base Contact с заколдованной моделью, действие этого Enchantment заканчивается. |
Инвентарь[править]
Место в инвентаре: 3
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spear | 1 | Weapon | T | 2 | STA | 2 | Throwing |
| Succumbing Embrace | 1 | Weapon | T | 0 | STA | — | Spellbound (Life Leech). |
Глоссарий[править]
- Bleeding
- Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Blinded
- Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,
кроме Assist, Dodge или Nothing.
- Confused
- У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
- Crippled
- У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
- Engaged
- Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
- Fatigued
- Модель в этом State не может восстанавливать
AP во время Upkeep Phase. Это состояние отменяется в начале следующей Strategic Phase этой модели.
- Flying
- Пока модель находится в этом состоянии, она:
- Имеет удвоенный Speed. - Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1. - Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной высоты). - Не может получать выгоду от Cover. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. - Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других. - Не может добровольно становиться Crouched (state). - Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack, нацеленный на модель в состоянии Flying. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states). Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена на поле.
- Immobilized
- Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
- Panicked
- При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
- Poisoned
- Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Spellbound (X)
- Модель или Item с этим Trait зачарованы Enchantment Spell, указанным в скобках. Кроме того, Enchantment Spell не рассеивается и действует на протяжении всей игры.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
- Weakened
- У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.