Перейти к содержанию

Chiyohime

Материал из RuEldfallWiki
Версия от 13:43, 15 июля 2026; Reevol (обсуждение | вклад) (1 версия импортирована)

Chiyohime — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Mage / Sorcerer.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
3 5 12 12 10 17 13 15 3 4 16

Классы

Mage
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
Sorcerer
В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.

Трейты

Affinity (Profane)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Demon
Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится Panicked до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
Resistance (Spell) I
I: PW Попадания с типом или свойством (X) против этой модели уменьшается вдвое.

II: Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.

Survival (Difficult)
Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Menacing I
Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.

Навыки

Charm I
I: Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.

II: При провале броска INT он также должен переместиться (Walk) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.

Chain Attack I
Когда другая дружественная модель наносит успешное Попадание по цели, модель с Chain Attack может совершить дополнительную атаку по той же цели. Chain Attack срабатывает на Попадании, а не на Уроне/Ране.

Заклинания

Necromancy (уровень V)

Заклинание Ур. Стихия Тип PW RCH STK Эффект
Command the Undead I Profane Spell, Sorcery, Ranged Casting Aura X Continuous. Это заклинание не может быть отменено Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы взять под контроль Undead Tier I, пройдите бросок INT. Чтобы взять Undead Tier II, потратьте 1 Mana и пройдите бросок INT. Кастер может потратить 1 Mana перед броском, чтобы автоматически преуспеть. Undead Tier III и выше контролировать нельзя. При успехе броски атаки цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзной кастеру, сохраняя оставшиеся AP.
Spectral Sight I Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 16 1 Зачарованная модель получает Advantage (Undead).
Curse of Decay I Profane Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Continuous. Цель становится Poisoned. Если Poisoned снимается, она снова становится Poisoned в начале любой Тактической фазы.
Necrotic Wound II Profane Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Цель получает Cleave и Poison II.
Soul Leech II Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 10 1 Кастер получает 1 Mana Counter каждый раз, когда зачарованная модель успешно наносит Рану.
A Second Chance III Profane Spell, Healing, Ranged 16 2 Цель восстанавливает 1 HP. Если цель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
Life Leech (Necromancy) III Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 10 1 Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства Undead или Construct (до удвоенного значения её HP).
Corroding Embrace (Necromancy) IV Profane Spell, Sorcery, Ranged/Melee 14 3 1 Armor-Piercing, Poison II, Sweep II.
Leeching Bolt IV Profane Spell, Sorcery, Ranged INT 16 1 Кастер восстанавливает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства Undead или Construct.
Raise the Undead V Profane Spell, Conjuration, Ranged Casting Aura Mana Cost: 2 Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead.
Reanimation V Profane Spell, Healing, Ranged Casting Aura 1 Mana Cost: 1 Каждая Undead-модель в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может снять состояние Dead.

Снаряжение

Предмет PW RCH STK Эффект
Deathweaving Fan - - - Раз за активацию — переброс неудачного броска заклинания Profane. Чтобы призвать Undead Tier III+ через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели Dead в пределах Awareness. (Accessory)

Стратагемы

Название Эффект
Eternal Vigil Целевая модель Undead получает Watchful.
Final Gambit Все Undead получают Unstoppable (можно игнорировать требование по размеру). В конце хода все Undead становятся Dead. Когда союзная Undead-модель становится Dead, разместите AoE: Circular S по центру на ней; все модели внутри получают попадание с PW 12 и Poison II; затем уберите Undead.
Profane Mend Выберите до 2 моделей (включая Dead). Каждая может восстановить 1 HP.
Soul Harvest Уберите до 2 моделей Dead в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель Dead.

Особое

Может нанимать модели со свойством Undead. После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14″ или дальше (считается моделью в состоянии Dead).

Глоссарий

Advantage (X)
Свойство. Раз за Activation Sequence можно перебросить любое число кубов в атаке против цели с характеристикой (X).
Armor
Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
Armor-Piercing
Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
Cleave
Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
Construct
Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
Continuous
Свойство. Эффект остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом.
Dead
Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; модель выбывает из игры.
Incapacitated
Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
Mana Cost (X)
Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters.
Poison I/II
Свойство. I: Рана делает цель Weakened. II: Рана делает цель Weakened и Poisoned.
Poisoned
Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Ritual
Особое действие. Позволяет немедленно скастовать заклинание Conjuration или заклинания, доступные только через Ritual.
Sweep I/II
Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
Undead
Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).