Oni Pariah: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Oni Pariah''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Oni Pariah''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| | | Gigantic || [[Creature]] / [[Berserker]] || 40 || 1 || 3 || 5 || 16 || 10 || 8 || 8 || 8 || 17 || 4 || 8 || 18 | ||
|} | |} | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Creature]]=== | ===[[Creature]]=== | ||
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, | |||
добавляющие особый Effect к Class Creature. | |||
===[[Berserker]]=== | ===[[Berserker]]=== | ||
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), | |||
они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий | |||
урон предотвращается. | |||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | ||
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound, | ; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait. | ||
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не | ; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult). | ||
; [[Unstoppable|Unstoppable]] : Если цель Attack меньше этой модели | ; [[Unstoppable|Unstoppable]] : Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой. | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Regeneration|Regeneration II]] : | ; [[Regeneration|Regeneration II]] : Во время своей Strategic phase эта модель может восстановить 2 HP и отменить состояния Bleeding, Weakened и Crippled. | ||
== | ==Инвентарь== | ||
''' | '''Место в инвентаре:''' 5 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| [[Smash and Trash]] || 1 || Weapon || T || 2 || 2 || — || [[Sweep|Sweep I]], [[Advantage|Advantage Medium, Large]] | | [[Smash and Trash]] || 1 || Weapon || T || 2 || 2 || — || [[Sweep|Sweep I]], [[Advantage|Advantage Medium, Large]] | ||
| Строка 43: | Строка 40: | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; Advantage | ; Advantage (X) : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.). | ||
; Cleave : | ; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound. | ||
; Crippling : | ; Crippling : Если модель получает хотя бы один Wound с этим трейтом, она должна выполнить T roll. Проваленный бросок приводит модель в состояние [[Crippled]] (State). | ||
; Knockback | ; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | ||
; Knockdown : | ; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | ||
; | ; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение | ||
; Sweep | Speed (если способна) в конце Activation Sequence. | ||
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря. | |||
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing. | |||
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Oni Clans]] | [[Category:Oni Clans]] | ||
Текущая версия от 10:05, 3 августа 2026
Oni Pariah — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigantic | Creature / Berserker | 40 | 1 | 3 | 5 | 16 | 10 | 8 | 8 | 8 | 17 | 4 | 8 | 18 |
Классы[править]
Creature[править]
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие особый Effect к Class Creature.
Berserker[править]
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий урон предотвращается.
Трейты[править]
- Affinity (Profane)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Demon
- Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
- Survival (Difficult Environment)
- На эту модель не действует Environment (Difficult).
- Unstoppable
- Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
Скиллы[править]
- Regeneration II
- Во время своей Strategic phase эта модель может восстановить 2 HP и отменить состояния Bleeding, Weakened и Crippled.
Инвентарь[править]
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Smash and Trash | 1 | Weapon | T | 2 | 2 | — | Sweep I, Advantage Medium, Large |
| Chrushing Maw | 1 | Weapon | T | 0 | 1 | — | Cleave, Crippling |
| Quaking Smash | 1 | Weapon | T | 2 | 1 | — | Knockback 1, Knockdown, Sweep II |
Глоссарий[править]
- Advantage (X)
- Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
- Cleave
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
- Crippling
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим трейтом, она должна выполнить T roll. Проваленный бросок приводит модель в состояние Crippled (State).
- Knockback (X)
- Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Panicked
- При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
- Sweep
- При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.