Перейти к содержанию

Na'ra, Veil Watcher: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
м 1 версия импортирована
(нет различий)

Версия от 13:43, 15 июля 2026

Na'ra, Veil Watcher — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Artificer.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
2 7 15 12 8 13 13 12 0 2 14

Классы

Artificer
В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и без броска применить его эффект к себе — до своей следующей Стратегической фазы.

Трейты

Acute Senses I
Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Её Awareness увеличивается на 3 дюйма. При Dodge без LoS её AG не уменьшается вдвое.
Affinity (Profane)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Survival (Scorching, Dark)
Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).

Навыки

Stealth I
Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже Clairvoyance.
Hit and Retreat I
После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние Engaged и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости.
Leap I
Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
Dash I
Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения Run, что обычно недопустимо. Эта объявленная атака нужна, чтобы работал Hit and Retreat.
Climbing I
Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает Climb.

Заклинания

Necromancy (уровень III)

Заклинание Ур. Стихия Тип PW RCH STK Эффект
Command the Undead I Profane Spell, Sorcery, Ranged Casting Aura X Continuous. Это заклинание не может быть отменено Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы взять под контроль Undead Tier I, пройдите бросок INT. Чтобы взять Undead Tier II, потратьте 1 Mana и пройдите бросок INT. Кастер может потратить 1 Mana перед броском, чтобы автоматически преуспеть. Undead Tier III и выше контролировать нельзя. При успехе броски атаки цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзной кастеру, сохраняя оставшиеся AP.
Spectral Sight I Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 16 1 Зачарованная модель получает Advantage (Undead).
Curse of Decay I Profane Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Continuous. Цель становится Poisoned. Если Poisoned снимается, она снова становится Poisoned в начале любой Тактической фазы.
Necrotic Wound II Profane Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Цель получает Cleave и Poison II.
Soul Leech II Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 10 1 Кастер получает 1 Mana Counter каждый раз, когда зачарованная модель успешно наносит Рану.
A Second Chance III Profane Spell, Healing, Ranged 16 2 Цель восстанавливает 1 HP. Если цель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
Life Leech (Necromancy) III Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 10 1 Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства Undead или Construct (до удвоенного значения её HP).

Снаряжение

Предмет PW RCH STK Эффект
Chimera Claws T 0 STA +1 STK при атаке цели без AP. (Natural & Melee)

Стратагемы

Название Эффект
Adrenaline Rush Цель — сама модель. В активной роли получает 1 дополнительный AP, но становится Fatigued до своей следующей Стратегической фазы.
Ironhide Цель — сама модель. Получает +3 ARM.
Reinforced Claws Цель — сама модель. Получает Bleed. Ближние атаки получают +2 PW.

Глоссарий

Advantage (X)
Свойство. Раз за Activation Sequence можно перебросить любое число кубов в атаке против цели с характеристикой (X).
Cleave
Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
Construct
Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
Continuous
Свойство. Эффект остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом.
Incapacitated
Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
Poison I/II
Свойство. I: Рана делает цель Weakened. II: Рана делает цель Weakened и Poisoned.
Poisoned
Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Undead
Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).