Na'ra, Veil Watcher: различия между версиями
Внешний вид
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Na'ra, Veil Watcher''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. | <!-- PAGE: Na'ra, Veil Watcher --> | ||
'''Na'ra, Veil Watcher''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Artificer]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | |||
{| class="wikitable | |||
|- | |- | ||
| 2 || 7 || 15 || 12 || 8 || 13 || 13 || 12 || 0 || 2 || 14 | |||
|} | |} | ||
==Классы== | == Классы == | ||
; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и без броска применить его эффект к себе — до своей следующей Стратегической фазы. | |||
В свою | |||
==Трейты== | == Трейты == | ||
; [[Acute Senses|Acute Senses]] : | ; [[Acute Senses|Acute Senses I]] : Эта модель может выполнять действия [[Perceive|Perceive]] и [[Uncover|Uncover]], используя AG вместо INT. Её Awareness увеличивается на 3 дюйма. При [[Dodge|Dodge]] без LoS её AG не уменьшается вдвое. | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.) | ||
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Dark | ; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Dark)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment). | ||
==Навыки== | == Навыки == | ||
; [[Stealth|Stealth]] : | ; [[Stealth|Stealth I]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже [[Clairvoyance|Clairvoyance]]. | ||
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : | ; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat I]] : После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние [[Engaged|Engaged]] и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости. | ||
; [[Leap|Leap I]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка. | |||
; [[Leap|Leap]] : | ; [[Dash|Dash I]] : Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения [[Run|Run]], что обычно недопустимо. Эта объявленная атака нужна, чтобы работал [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]]. | ||
; [[Dash|Dash]] : | ; [[Climbing|Climbing I]] : Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает [[Climb|Climb]]. | ||
; [[Climbing|Climbing]] : | |||
==Заклинания== | == Заклинания == | ||
===Necromancy (уровень III)=== | === Necromancy (уровень III) === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ||
|- | |- | ||
| [[Command the Undead]] || I || Profane || Spell, Sorcery | | [[Command the Undead]] || I || Profane || Spell, Sorcery, Ranged || — || Casting Aura || X || Continuous. Это заклинание не может быть отменено [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы взять под контроль [[Undead|Undead]] Tier I, пройдите бросок INT. Чтобы взять Undead Tier II, потратьте 1 Mana и пройдите бросок INT. Кастер может потратить 1 Mana перед броском, чтобы автоматически преуспеть. Undead Tier III и выше контролировать нельзя. При успехе броски атаки цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзной кастеру, сохраняя оставшиеся AP. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Spectral Sight]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает [[Advantage (X)|Advantage]] ([[Undead|Undead]]). | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Curse of Decay]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. Цель становится [[Poisoned|Poisoned]]. Если Poisoned снимается, она снова становится Poisoned в начале любой Тактической фазы. | ||
|- | |- | ||
| [[Necrotic Wound]] || II || Profane || Spell, Enchantment | | [[Necrotic Wound]] || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave|Cleave]] и [[Poison I/II|Poison]] II. | ||
|- | |- | ||
| [[Soul Leech]] || II || Profane || Spell, Enchantment / Melee | | [[Soul Leech]] || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || ✯ || 10 || 1 || Кастер получает 1 Mana Counter каждый раз, когда зачарованная модель успешно наносит Рану. | ||
|- | |- | ||
| [[A Second Chance]] || III || Profane || Spell, Healing | | [[A Second Chance]] || III || Profane || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 2 || Цель восстанавливает 1 HP. Если цель была [[Incapacitated|Incapacitated]], она также восстанавливает 1 AP. | ||
|- | |- | ||
| [[Life Leech]] || III || Profane || Spell, Enchantment / Melee | | [[Life Leech (Necromancy)]] || III || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || ✯ || 10 || 1 || Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства [[Undead|Undead]] или Construct (до удвоенного значения её HP). | ||
|} | |} | ||
== Снаряжение == | |||
==Снаряжение== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Предмет | ! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ||
|- | |- | ||
| | | Chimera Claws || T || 0 || STA || +1 STK при атаке цели без AP. (Natural & Melee) | ||
|} | |} | ||
==Стратагемы== | == Стратагемы == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Название | ! Название !! Эффект | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Adrenaline Rush''' || Цель — сама модель. В активной роли получает 1 дополнительный AP, но становится Fatigued до своей следующей Стратегической фазы. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Ironhide''' || Цель — сама модель. Получает +3 ARM. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Reinforced Claws''' || Цель — сама модель. Получает Bleed. Ближние атаки получают +2 PW. | ||
|} | |} | ||
==Глоссарий== | == Глоссарий == | ||
; Advantage | ; [[Advantage (X)]] : Свойство. Раз за Activation Sequence можно перебросить любое число кубов в атаке против цели с характеристикой (X). | ||
; Cleave : | ; [[Cleave]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану. | ||
; Construct : | ; [[Construct]] : Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. | ||
; | ; [[Continuous]] : Свойство. Эффект остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом. | ||
; [[Incapacitated]] : Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched. | |||
; | ; [[Poison I/II]] : Свойство. I: Рана делает цель Weakened. II: Рана делает цель Weakened и Poisoned. | ||
; | ; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану. | ||
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает. | |||
---- | |||
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small> | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Sand Kingdoms]] | [[Category:Sand Kingdoms]] | ||
Версия от 08:58, 9 июля 2026
Na'ra, Veil Watcher — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Artificer.
| STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 7 | 15 | 12 | 8 | 13 | 13 | 12 | 0 | 2 | 14 |
Классы
- Artificer
- В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и без броска применить его эффект к себе — до своей следующей Стратегической фазы.
Трейты
- Acute Senses I
- Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Её Awareness увеличивается на 3 дюйма. При Dodge без LoS её AG не уменьшается вдвое.
- Affinity (Profane)
- Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
- Survival (Scorching, Dark)
- Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Навыки
- Stealth I
- Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже Clairvoyance.
- Hit and Retreat I
- После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние Engaged и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости.
- Leap I
- Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
- Dash I
- Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения Run, что обычно недопустимо. Эта объявленная атака нужна, чтобы работал Hit and Retreat.
- Climbing I
- Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает Climb.
Заклинания
Necromancy (уровень III)
| Заклинание | Ур. | Стихия | Тип | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Command the Undead | I | Profane | Spell, Sorcery, Ranged | — | Casting Aura | X | Continuous. Это заклинание не может быть отменено Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы взять под контроль Undead Tier I, пройдите бросок INT. Чтобы взять Undead Tier II, потратьте 1 Mana и пройдите бросок INT. Кастер может потратить 1 Mana перед броском, чтобы автоматически преуспеть. Undead Tier III и выше контролировать нельзя. При успехе броски атаки цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзной кастеру, сохраняя оставшиеся AP. |
| Spectral Sight | I | Profane | Spell, Enchantment, Ranged/Melee | — | 16 | 1 | Зачарованная модель получает Advantage (Undead). |
| Curse of Decay | I | Profane | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 1 | Continuous. Цель становится Poisoned. Если Poisoned снимается, она снова становится Poisoned в начале любой Тактической фазы. |
| Necrotic Wound | II | Profane | Spell, Enchantment, Ranged | ✯ | 16 | 1 | Цель получает Cleave и Poison II. |
| Soul Leech | II | Profane | Spell, Enchantment, Ranged/Melee | ✯ | 10 | 1 | Кастер получает 1 Mana Counter каждый раз, когда зачарованная модель успешно наносит Рану. |
| A Second Chance | III | Profane | Spell, Healing, Ranged | — | 16 | 2 | Цель восстанавливает 1 HP. Если цель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP. |
| Life Leech (Necromancy) | III | Profane | Spell, Enchantment, Ranged/Melee | ✯ | 10 | 1 | Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства Undead или Construct (до удвоенного значения её HP). |
Снаряжение
| Предмет | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Chimera Claws | T | 0 | STA | +1 STK при атаке цели без AP. (Natural & Melee) |
Стратагемы
| Название | Эффект |
|---|---|
| Adrenaline Rush | Цель — сама модель. В активной роли получает 1 дополнительный AP, но становится Fatigued до своей следующей Стратегической фазы. |
| Ironhide | Цель — сама модель. Получает +3 ARM. |
| Reinforced Claws | Цель — сама модель. Получает Bleed. Ближние атаки получают +2 PW. |
Глоссарий
- Advantage (X)
- Свойство. Раз за Activation Sequence можно перебросить любое число кубов в атаке против цели с характеристикой (X).
- Cleave
- Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
- Construct
- Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
- Continuous
- Свойство. Эффект остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом.
- Incapacitated
- Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
- Poison I/II
- Свойство. I: Рана делает цель Weakened. II: Рана делает цель Weakened и Poisoned.
- Poisoned
- Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
- Undead
- Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).