Перейти к содержанию

Night-Temple Priestess: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
Строка 1: Строка 1:
'''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
<!-- PAGE: Night-Temple Priestess -->
'''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Large'''. Классы: [[Mage]] / [[Enchanter]].


{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
{| class="wikitable"
| [[File:Night_Temple_Priestess_portrait.jpg|200px|Night-Temple Priestess]]
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
| [[:File:Night_Temple_Priestess.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Night_Temple_Priestess_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| Large || [[Mage]] / [[Enchanter]] || 21 || 1 || 2 || 5 || 13 || 8 || 8 || 14 || 14 || 12 || 2 || 1 || 8
| 2 || 5 || 13 || 8 || 8 || 14 || 14 || 12 || 2 || 1 || 8
|}
|}


==Классы==
== Классы ==
===[[Mage]]===
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов.
; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!


===[[Enchanter]]===
== Трейты ==
Enchanters могут накладывать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится [[Panicked|Panicked]] до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
; [[Inspiring I|Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Profane)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)


==Трейты==
== Навыки ==
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound, цель обязана выполнить бросок M. При провале раненая модель входит в состояние [[Panicked]] до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, поражённая модель автоматически становится [[Panicked]] до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4 против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует на модели с этим же трейтом.
; [[Charm I/II|Charm II]] : '''I:''' Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.
; [[Inspiring|Inspiring]] : Другие союзные модели в Awareness этой модели и с той же Affiliation получают +6 M.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Profane)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Fire, Profane).


==Навыки==
'''II:''' При провале броска INT он также должен переместиться ([[Walk|Walk]]) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.
; [[Charm|Charm II]] : При проваленном броске Intellect вражеская модель также обязана пройти Walk в сторону обладателя на полную Speed.
; [[Foresight|Foresight I]] : Foresight даёт модели предвидение: она получает преимущества в Реакции или защите согласно правилам Навыка.
(если возможно) в конце Activation Sequence.
; [[Flight|Flight I]] : Модель с Flight может входить в состояние [[Flying|Flying]] и перемещаться по воздуху согласно правилам.
; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявляла Reaction в Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction в Action Step данной Activation Sequence, после того как активная модель объявила своё Действие.
; [[Leap|Leap I]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
; [[Flight|Flight]] : Обладатель может входить в состояние [[Flying]] или отменять его в свой Movement Step. Кроме того, на него не действует Fall Damage. Модель не может войти в состояние [[Flying]], находясь в состоянии [[Engaged]].
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Special Movement «Jump» как Normal Movement. Во время Jump её SPD не уполовинивается.


==Заклинания==
== Заклинания ==
===Succubi Magic (уровень I)===
=== Succubi Magic (уровень I) ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Agony]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || - || Casting Aura || 1 || Зачарованная модель обязана выполнять бросок INT в начале каждой активации или Reaction. Провалив бросок, она теряет 1 HP, а её активация или Reaction заканчивается. Если дружественная модель входит в Base Contact с зачарованной моделью, Enchantment заканчивается.
| [[Fiery Fervor]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Снимает [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Poisoned|Poisoned]], [[Confused|Confused]], [[Crippled|Crippled]], [[Blinded|Blinded]], [[Immobilized|Immobilized]], [[Panicked|Panicked]], Petrified, [[Fatigued|Fatigued]] с зачарованной модели. Модель получает +2 OFF, DEF.
|-
|-
| [[Draining Impulse]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || - || 10 || 1 || [Mana Cost (2)] Зачарованная модель получает дополнительные 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После снятия этого Enchantment модель становится [[Fatigued]].
| [[Unrelenting Zeal]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 2 || Когда зачарованная модель должна получить Рану, она может пройти бросок M. При успехе эта Рана аннулируется, и заклинание заканчивается.
|-
|-
| [[Fiery Fervor]] || I || Fire || Spell, Enchantment / Ranged || - || 16 || 1 || Снимите с модели состояния [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Confused]], [[Crippled]], [[Blinded]], [[Immobilized]], [[Panicked]], Petrified, [[Fatigued]]. Она также получает +2 OFF, DEF.
| [[Draining Impulse]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || || 10 || 1 || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 2''' Зачарованная модель получает дополнительные 2 AP в активной и реактивной роли. После снятия зачарования модель становится [[Fatigued|Fatigued]].
|-
|-
| [[Unrelenting Zeal]] || I || Fire || Spell, Enchantment / Ranged || - || 16 || 2 || Когда зачарованная модель должна получить Wound, она может выполнить бросок M. При успехе эта Wound предотвращается, и заклинание заканчивается.
| [[Agony]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || || Casting Aura || 1 || Зачарованная модель в начале каждой активации или реакции должна пройти бросок INT. При провале она теряет 1 HP, а её активация или реакция заканчивается. Если союзная модель входит в Base Contact с зачарованной моделью, зачарование заканчивается.
|}
|}


 
== Снаряжение ==
==Снаряжение==
'''Мест в снаряжении:''' 3
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Spear]] || 1 || Weapon || T || 2 || STA || 2 || [[Throwing]]
| Spear || T || 2 || STA || Throwing. (Melee)
|-
|-
| [[Succumbing Embrace]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || — || [[Spellbound X|Spellbound]] (Life Leech).
| Succumbing Embrace || T || 0 || STA || Spellbound. (Natural & Melee)
|}
|}


==Глоссарий==
== Глоссарий ==
; Bleeding : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Blinded : Состояние. Модель получает −4 ко всем модификаторам атаки и не может выполнять Ranged Attacks.
; [[Blinded]] : Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing.
; Confused : Состояние. Модель не может объявлять Действия по своей воле. В начале её активации бросьте куб: при 4+ она действует нормально, иначе выполняет случайное Действие.
; [[Confused]] : Состояние. У модели уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
; Crippled : Состояние. SPD модели уполовинена (с округлением вверх). Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
; [[Crippled]] : Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
; Fatigued : Состояние. У модели 0 Activation Points до конца раунда.
; [[Fatigued]] : Состояние. Модель не может восстанавливать AP в фазу Upkeep.
; Immobilized : Состояние. Модель не может двигаться и быть перемещённой по своей воле.
; [[Immobilized]] : Состояние. Модель не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
; Panicked : Состояние. В свою активацию модель обязана двигаться прямо от ближайшего врага на полную SPD и не может объявлять Attacks.
; [[Mana Cost (X)]] : Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters.
; Poisoned : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
; [[Panicked]] : Состояние. Модель проходит бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
; Spellbound :
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Throwing : Это оружие можно использовать как Ranged Attack с RCH, равным его Melee RCH. После использования оно возвращается в Inventory модели.
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
; Weakened : Состояние. Модель получает −2 ко всем модификаторам атаки.
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]

Версия от 08:58, 9 июля 2026

Night-Temple Priestess — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles. Размер: Large. Классы: Mage / Enchanter.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
2 5 13 8 8 14 14 12 2 1 8

Классы

Mage
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
Enchanter
Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.

Трейты

Demon
Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится Panicked до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
Inspiring I
Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M.
Affinity (Fire, Profane)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)

Навыки

Charm II
I: Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.

II: При провале броска INT он также должен переместиться (Walk) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.

Foresight I
Foresight даёт модели предвидение: она получает преимущества в Реакции или защите согласно правилам Навыка.
Flight I
Модель с Flight может входить в состояние Flying и перемещаться по воздуху согласно правилам.
Leap I
Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.

Заклинания

Succubi Magic (уровень I)

Заклинание Ур. Стихия Тип PW RCH STK Эффект
Fiery Fervor I Fire Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Снимает Weakened, Bleeding, Poisoned, Confused, Crippled, Blinded, Immobilized, Panicked, Petrified, Fatigued с зачарованной модели. Модель получает +2 OFF, DEF.
Unrelenting Zeal I Fire Spell, Enchantment, Ranged 16 2 Когда зачарованная модель должна получить Рану, она может пройти бросок M. При успехе эта Рана аннулируется, и заклинание заканчивается.
Draining Impulse I Profane Spell, Enchantment, Ranged 10 1 Mana Cost: 2 Зачарованная модель получает дополнительные 2 AP в активной и реактивной роли. После снятия зачарования модель становится Fatigued.
Agony I Profane Spell, Enchantment, Ranged Casting Aura 1 Зачарованная модель в начале каждой активации или реакции должна пройти бросок INT. При провале она теряет 1 HP, а её активация или реакция заканчивается. Если союзная модель входит в Base Contact с зачарованной моделью, зачарование заканчивается.

Снаряжение

Предмет PW RCH STK Эффект
Spear T 2 STA Throwing. (Melee)
Succumbing Embrace T 0 STA Spellbound. (Natural & Melee)

Глоссарий

Bleeding
Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Blinded
Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing.
Confused
Состояние. У модели уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
Crippled
Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
Fatigued
Состояние. Модель не может восстанавливать AP в фазу Upkeep.
Immobilized
Состояние. Модель не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
Mana Cost (X)
Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters.
Panicked
Состояние. Модель проходит бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
Poisoned
Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Throwing
Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
Weakened
Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).