Night-Temple Priestess: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
(нет различий)
| |
Версия от 15:48, 3 июля 2026
Night-Temple Priestess — юнит фракции Category:Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.
| Night-Temple Priestess |
| 📄 PDF-профиль (A4) буклет A5 |
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Large | Mage / Enchanter | 21 | 1 | 2 | 5 | 13 | 8 | 8 | 14 | 14 | 12 | 2 | 1 | 8 |
Классы
Mage
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Enchanter
Enchanters могут накладывать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
Трейты
- Demon
- Когда эта модель наносит Wound, цель обязана выполнить бросок M. При провале раненая модель входит в состояние Panicked до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, поражённая модель автоматически становится Panicked до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4 против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует на модели с этим же трейтом.
- Inspiring
- Другие союзные модели в Awareness этой модели и с той же Affiliation получают +6 M.
- Affinity (Fire, Profane)
- Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Fire, Profane).
Навыки
- Charm II
- При проваленном броске Intellect вражеская модель также обязана пройти Walk в сторону обладателя на полную Speed.
(если возможно) в конце Activation Sequence.
- Foresight
- Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявляла Reaction в Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction в Action Step данной Activation Sequence, после того как активная модель объявила своё Действие.
- Flight
- Обладатель может входить в состояние Flying или отменять его в свой Movement Step. Кроме того, на него не действует Fall Damage. Модель не может войти в состояние Flying, находясь в состоянии Engaged.
- Leap
- Эта модель может выполнять Special Movement «Jump» как Normal Movement. Во время Jump её SPD не уполовинивается.
Заклинания
Succubi Magic (уровень I)
| Заклинание | Ур. | Стихия | Тип | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Agony | I | Profane | Spell, Enchantment / Ranged | - | Casting Aura | 1 | Зачарованная модель обязана выполнять бросок INT в начале каждой активации или Reaction. Провалив бросок, она теряет 1 HP, а её активация или Reaction заканчивается. Если дружественная модель входит в Base Contact с зачарованной моделью, Enchantment заканчивается. |
| Draining Impulse | I | Profane | Spell, Enchantment / Ranged | - | 10 | 1 | [Mana Cost (2)] Зачарованная модель получает дополнительные 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После снятия этого Enchantment модель становится Fatigued. |
| Fiery Fervor | I | Fire | Spell, Enchantment / Ranged | - | 16 | 1 | Снимите с модели состояния Weakened, Bleeding, Poisoned, Confused, Crippled, Blinded, Immobilized, Panicked, Petrified, Fatigued. Она также получает +2 OFF, DEF. |
| Unrelenting Zeal | I | Fire | Spell, Enchantment / Ranged | - | 16 | 2 | Когда зачарованная модель должна получить Wound, она может выполнить бросок M. При успехе эта Wound предотвращается, и заклинание заканчивается. |
Снаряжение
Мест в снаряжении: 3
| Предмет | Кол-во | Категория | PW | RCH | STK | WGT | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spear | 1 | Weapon | T | 2 | STA | 2 | Throwing |
| Succumbing Embrace | 1 | Weapon | T | 0 | STA | — | Spellbound (Life Leech). |
Глоссарий
- Bleeding
- Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
- Blinded
- Состояние. Модель получает −4 ко всем модификаторам атаки и не может выполнять Ranged Attacks.
- Confused
- Состояние. Модель не может объявлять Действия по своей воле. В начале её активации бросьте куб: при 4+ она действует нормально, иначе выполняет случайное Действие.
- Crippled
- Состояние. SPD модели уполовинена (с округлением вверх). Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
- Fatigued
- Состояние. У модели 0 Activation Points до конца раунда.
- Immobilized
- Состояние. Модель не может двигаться и быть перемещённой по своей воле.
- Panicked
- Состояние. В свою активацию модель обязана двигаться прямо от ближайшего врага на полную SPD и не может объявлять Attacks.
- Poisoned
- Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
- Spellbound
- —
- Throwing
- Это оружие можно использовать как Ranged Attack с RCH, равным его Melee RCH. После использования оно возвращается в Inventory модели.
- Weakened
- Состояние. Модель получает −2 ко всем модификаторам атаки.