Перейти к содержанию

Na'ra, Veil Watcher: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
Строка 1: Строка 1:
'''Na'ra, Veil Watcher''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
<!-- PAGE: Na'ra, Veil Watcher -->
'''Na'ra, Veil Watcher''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Artificer]].


{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
{| class="wikitable"
| [[File:Na_ra_Veil_Watcher_portrait.jpg|200px|Na'ra, Veil Watcher]]
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
| [[:File:Na_ra_Veil_Watcher.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Na_ra_Veil_Watcher_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| Medium || [[Artificer]] || 28 || 1 || 2 || 7 || 15 || 12 || 8 || 13 || 13 || 12 || 0 || 2 || 14
| 2 || 7 || 15 || 12 || 8 || 13 || 13 || 12 || 0 || 2 || 14
|}
|}


==Классы==
== Классы ==
===[[Artificer]]===
; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и без броска применить его эффект к себе — до своей следующей Стратегической фазы.
В свою Strategic Phase Artificers могут выбрать доступное им заклинание типа Enchantment и применить его эффект к себе без броска — до своей следующей Strategic Phase.


==Трейты==
== Трейты ==
; [[Acute Senses|Acute Senses]] : Модель с этим трейтом может выполнять Действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При Dodge без LoS её AG не уполовинивается.
; [[Acute Senses|Acute Senses I]] : Эта модель может выполнять действия [[Perceive|Perceive]] и [[Uncover|Uncover]], используя AG вместо INT. Её Awareness увеличивается на 3 дюйма. При [[Dodge|Dodge]] без LoS её AG не уменьшается вдвое.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Profane).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Dark Environment)]] : На эту модель не действуют окружения: Scorching, Dark.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Dark)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).


==Навыки==
== Навыки ==
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction вражеских моделей, не имеющих на неё LoS, независимо от того, находится ли она в их Awareness.
; [[Stealth|Stealth I]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже [[Clairvoyance|Clairvoyance]].
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : В свой Movement Step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без броска.
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat I]] : После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние [[Engaged|Engaged]] и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости.
Если она объявляет Attack в свою активацию, она может выполнить Walk в конце Resolution Step.
; [[Leap|Leap I]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Special Movement «Jump» как Normal Movement. Во время Jump её SPD не уполовинивается.
; [[Dash|Dash I]] : Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения [[Run|Run]], что обычно недопустимо. Эта объявленная атака нужна, чтобы работал [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]].
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Special Movement «Run», она может объявить немодифицируемую Melee Attack со Strike 1 в свой Action Step.
; [[Climbing|Climbing I]] : Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает [[Climb|Climb]].
; [[Climbing|Climbing]] : Эта модель может выполнять Special Movement «Climb» как Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Действие на вертикальной поверхности». Во время Climb её SPD не уполовинивается.


==Заклинания==
== Заклинания ==
===Necromancy (уровень III)===
=== Necromancy (уровень III) ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Command the Undead]] || I || Profane || Spell, Sorcery / Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous. Это заклинание не отменяется [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Для успеха заклинатель должен выполнить число бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana — каждая гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет контролировать [[Undead]] уровня II. При успехе броски Attack цели отменяются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзной заклинателю. Обращённый противник сохраняет оставшиеся AP.
| [[Command the Undead]] || I || Profane || Spell, Sorcery, Ranged || — || Casting Aura || X || Continuous. Это заклинание не может быть отменено [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы взять под контроль [[Undead|Undead]] Tier I, пройдите бросок INT. Чтобы взять Undead Tier II, потратьте 1 Mana и пройдите бросок INT. Кастер может потратить 1 Mana перед броском, чтобы автоматически преуспеть. Undead Tier III и выше контролировать нельзя. При успехе броски атаки цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзной кастеру, сохраняя оставшиеся AP.
|-
|-
| [[Curse of Decay]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. Цель входит в состояние [[Poisoned]].
| [[Spectral Sight]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает [[Advantage (X)|Advantage]] ([[Undead|Undead]]).
|-
|-
| [[Spectral Sight]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]].
| [[Curse of Decay]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. Цель становится [[Poisoned|Poisoned]]. Если Poisoned снимается, она снова становится Poisoned в начале любой Тактической фазы.
|-
|-
| [[Necrotic Wound]] || II || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]]
| [[Necrotic Wound]] || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave|Cleave]] и [[Poison I/II|Poison]] II.
|-
|-
| [[Soul Leech]] || II || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter всякий раз, когда зачарованная модель успешно наносит Wound.
| [[Soul Leech]] || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || || 10 || 1 || Кастер получает 1 Mana Counter каждый раз, когда зачарованная модель успешно наносит Рану.
|-
|-
| [[A Second Chance]] || III || Profane || Spell, Healing / Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если она была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
| [[A Second Chance]] || III || Profane || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 2 || Цель восстанавливает 1 HP. Если цель была [[Incapacitated|Incapacitated]], она также восстанавливает 1 AP.
|-
|-
| [[Life Leech]] || III || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || * || 10 || 1 || Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Wound, нанесённую вражеской модели без трейта [[Undead]] или [[Construct]] (максимум — до удвоенного базового HP).
| [[Life Leech (Necromancy)]] || III || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || || 10 || 1 || Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства [[Undead|Undead]] или Construct (до удвоенного значения её HP).
|}
|}


 
== Снаряжение ==
==Снаряжение==
'''Мест в снаряжении:''' 2
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Chimera Claws]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || — || +1 STK при атаке цели без AP.
| Chimera Claws || T || 0 || STA || +1 STK при атаке цели без AP. (Natural & Melee)
|}
|}


==Стратагемы==
== Стратагемы ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Название !! Эффект
|-
|-
| '''[[Adrenaline Rush ]]''' || Authority || Цель — сам. В Active Role получите 1 дополнительный AP, но станьте [[Fatigued]] до вашей следующей Strategic Phase.
| '''Adrenaline Rush''' || Цель — сама модель. В активной роли получает 1 дополнительный AP, но становится Fatigued до своей следующей Стратегической фазы.
|-
|-
| '''[[Ironhide]]''' || Authority || Цель — сам. Получите +3 ARM.
| '''Ironhide''' || Цель — сама модель. Получает +3 ARM.
|-
|-
| '''[[Reinforced Claws]]''' || Authority || Цель — сам. Получите [[Bleeding|Bleed]]. Melee Attacks получают +2 PW.
| '''Reinforced Claws''' || Цель — сама модель. Получает Bleed. Ближние атаки получают +2 PW.
|}
|}


==Глоссарий==
== Глоссарий ==
; Advantage Undead : Эта модель получает +2 к модификаторам Attack и Defence против моделей Undead.
; [[Advantage (X)]] : Свойство. Раз за Activation Sequence можно перебросить любое число кубов в атаке против цели с характеристикой (X).
; Cleave : При успешном попадании атака также поражает все модели в Base Contact с целью.
; [[Cleave]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
; Construct : На эту модель не действуют Surprise Attack, Backstab, Poison, Bleeding, Panicked, Confused и Weakened.
; [[Construct]] : Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
; Elemental Essence : Эта модель считается моделью указанной стихии для заклинаний и трейтов, действующих на модели определённой стихии.
; [[Continuous]] : Свойство. Эффект остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом.
; Poison II : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 2 HP, если не пройдёт бросок STA.
; [[Incapacitated]] : Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
; Poisoned : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
; [[Poison I/II]] : Свойство. I: Рана делает цель Weakened. II: Рана делает цель Weakened и Poisoned.
; Undead : Эта модель не может входить в состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] и [[Panicked]]. Заклинания с [[Mindgame]] не могут целиться в неё и не действуют на неё. Заклинания типа Healing стихии Divine не восстанавливают ей HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигают 0, она становится Dead.
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Undead I : Эта модель невосприимчива к Poison, Bleeding, Panicked и другим биологическим состояниям. Она не может восстанавливать HP естественным путём.
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]

Версия от 08:58, 9 июля 2026

Na'ra, Veil Watcher — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Artificer.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
2 7 15 12 8 13 13 12 0 2 14

Классы

Artificer
В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и без броска применить его эффект к себе — до своей следующей Стратегической фазы.

Трейты

Acute Senses I
Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Её Awareness увеличивается на 3 дюйма. При Dodge без LoS её AG не уменьшается вдвое.
Affinity (Profane)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Survival (Scorching, Dark)
Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).

Навыки

Stealth I
Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже Clairvoyance.
Hit and Retreat I
После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние Engaged и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости.
Leap I
Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
Dash I
Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения Run, что обычно недопустимо. Эта объявленная атака нужна, чтобы работал Hit and Retreat.
Climbing I
Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает Climb.

Заклинания

Necromancy (уровень III)

Заклинание Ур. Стихия Тип PW RCH STK Эффект
Command the Undead I Profane Spell, Sorcery, Ranged Casting Aura X Continuous. Это заклинание не может быть отменено Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы взять под контроль Undead Tier I, пройдите бросок INT. Чтобы взять Undead Tier II, потратьте 1 Mana и пройдите бросок INT. Кастер может потратить 1 Mana перед броском, чтобы автоматически преуспеть. Undead Tier III и выше контролировать нельзя. При успехе броски атаки цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзной кастеру, сохраняя оставшиеся AP.
Spectral Sight I Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 16 1 Зачарованная модель получает Advantage (Undead).
Curse of Decay I Profane Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Continuous. Цель становится Poisoned. Если Poisoned снимается, она снова становится Poisoned в начале любой Тактической фазы.
Necrotic Wound II Profane Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Цель получает Cleave и Poison II.
Soul Leech II Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 10 1 Кастер получает 1 Mana Counter каждый раз, когда зачарованная модель успешно наносит Рану.
A Second Chance III Profane Spell, Healing, Ranged 16 2 Цель восстанавливает 1 HP. Если цель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
Life Leech (Necromancy) III Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 10 1 Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства Undead или Construct (до удвоенного значения её HP).

Снаряжение

Предмет PW RCH STK Эффект
Chimera Claws T 0 STA +1 STK при атаке цели без AP. (Natural & Melee)

Стратагемы

Название Эффект
Adrenaline Rush Цель — сама модель. В активной роли получает 1 дополнительный AP, но становится Fatigued до своей следующей Стратегической фазы.
Ironhide Цель — сама модель. Получает +3 ARM.
Reinforced Claws Цель — сама модель. Получает Bleed. Ближние атаки получают +2 PW.

Глоссарий

Advantage (X)
Свойство. Раз за Activation Sequence можно перебросить любое число кубов в атаке против цели с характеристикой (X).
Cleave
Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
Construct
Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
Continuous
Свойство. Эффект остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом.
Incapacitated
Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
Poison I/II
Свойство. I: Рана делает цель Weakened. II: Рана делает цель Weakened и Poisoned.
Poisoned
Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Undead
Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).