Перейти к содержанию

Chiyohime: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
Строка 1: Строка 1:
'''Chiyohime''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
<!-- PAGE: Chiyohime -->
'''Chiyohime''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Sorcerer]].


{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
{| class="wikitable"
| [[File:Chiyohime_portrait.jpg|200px|Chiyohime]]
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| [[:File:Chiyohime.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Chiyohime_A5.pdf|буклет A5]]</small>
| 3 || 5 || 12 || 12 || 10 || 17 || 13 || 15 || 3 || 4 || 16
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
== Классы ==
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
|-
; [[Sorcerer]] : В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.
| Medium || [[Mage]] / [[Sorcerer]] || 45 || 1 || 3 || 5 || 12 || 12 || 10 || 17 || 13 || 15 || 3 || 4 || 16
|}


==Классы==
== Трейты ==
===[[Mage]]===
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов.
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится [[Panicked|Panicked]] до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
; [[Resistance I/II (X)|Resistance (Spell) I]] : '''I:''' PW Попадания с типом или свойством (X) против этой модели уменьшается вдвое.


===[[Sorcerer]]===
'''II:''' Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.
В своей Active Role при творении заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
; [[Menacing (X)|Menacing I]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.


==Трейты==
== Навыки ==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Profane).
; [[Charm I/II|Charm I]] : '''I:''' Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound, цель обязана выполнить бросок M. При провале раненая модель входит в состояние [[Panicked]] до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, поражённая модель автоматически становится [[Panicked]] до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4 против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует на модели с этим же трейтом.
; [[Resistance (X)|Resistance (Spell)]] : PW Hit, нанесённого этой модели атакой с типом или трейтом (Spell), уполовинивается.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действуют окружения: Difficult.
; [[Menacing|Menacing]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.


==Навыки==
'''II:''' При провале броска INT он также должен переместиться ([[Walk|Walk]]) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.
; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она сначала обязана выполнить бросок Intellect. Провалив бросок, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
; [[Chain Attack|Chain Attack I]] : Когда другая дружественная модель наносит успешное Попадание по цели, модель с Chain Attack может совершить дополнительную атаку по той же цели. Chain Attack срабатывает на Попадании, а не на Уроне/Ране.
; [[Chain Attack|Chain Attack]] : Раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицируемую Attack со STK 1 против того же врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот навык не является активацией или Reaction и не тратит AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits от Chain Attack не могут порождать новые Chain Attack.


==Заклинания==
== Заклинания ==
===Necromancy (уровень V)===
=== Necromancy (уровень V) ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Command the Undead]] || I || Profane || Spell, Sorcery / Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous. Это заклинание не отменяется [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Для успеха заклинатель должен выполнить число бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana — каждая гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет контролировать [[Undead]] уровня II. При успехе броски Attack цели отменяются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзной заклинателю. Обращённый противник сохраняет оставшиеся AP.
| [[Command the Undead]] || I || Profane || Spell, Sorcery, Ranged || — || Casting Aura || X || Continuous. Это заклинание не может быть отменено [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы взять под контроль [[Undead|Undead]] Tier I, пройдите бросок INT. Чтобы взять Undead Tier II, потратьте 1 Mana и пройдите бросок INT. Кастер может потратить 1 Mana перед броском, чтобы автоматически преуспеть. Undead Tier III и выше контролировать нельзя. При успехе броски атаки цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзной кастеру, сохраняя оставшиеся AP.
|-
|-
| [[Curse of Decay]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. Цель входит в состояние [[Poisoned]].
| [[Spectral Sight]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает [[Advantage (X)|Advantage]] ([[Undead|Undead]]).
|-
|-
| [[Spectral Sight]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]].
| [[Curse of Decay]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. Цель становится [[Poisoned|Poisoned]]. Если Poisoned снимается, она снова становится Poisoned в начале любой Тактической фазы.
|-
|-
| [[Necrotic Wound]] || II || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]]
| [[Necrotic Wound]] || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave|Cleave]] и [[Poison I/II|Poison]] II.
|-
|-
| [[Soul Leech]] || II || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter всякий раз, когда зачарованная модель успешно наносит Wound.
| [[Soul Leech]] || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || || 10 || 1 || Кастер получает 1 Mana Counter каждый раз, когда зачарованная модель успешно наносит Рану.
|-
|-
| [[A Second Chance]] || III || Profane || Spell, Healing / Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если она была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
| [[A Second Chance]] || III || Profane || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 2 || Цель восстанавливает 1 HP. Если цель была [[Incapacitated|Incapacitated]], она также восстанавливает 1 AP.
|-
|-
| [[Life Leech]] || III || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || * || 10 || 1 || Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Wound, нанесённую вражеской модели без трейта [[Undead]] или [[Construct]] (максимум — до удвоенного базового HP).
| [[Life Leech (Necromancy)]] || III || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || || 10 || 1 || Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства [[Undead|Undead]] или Construct (до удвоенного значения её HP).
|-
|-
| [[Corroding Embrace]] || IV || Profane || Spell, Sorcery / Melee And Ranged || 14 || 3 || 1 || [[Armor-Piercing]], [[Poison|Poison II]], [[Sweep|Sweep II]]
| [[Corroding Embrace (Necromancy)]] || IV || Profane || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || 14 || 3 || 1 || [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]], [[Poison I/II|Poison]] II, [[Sweep I/II|Sweep]] II.
|-
|-
| [[Leeching Bolt]] || IV || Profane || Spell, Sorcery / Ranged || INT || 16 || 1 || Заклинатель восстанавливает 1 HP за каждую Wound, нанесённую вражеской модели без трейта [[Undead]] или [[Construct]].
| [[Leeching Bolt]] || IV || Profane || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || Кастер восстанавливает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства [[Undead|Undead]] или Construct.
|-
|-
| [[Raise the Undead]] || V || Profane || Spell, Conjuration / Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 2] Выберите модель в состоянии Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с этой моделью, затем уберите мёртвую модель.
| [[Raise the Undead]] || V || Profane || Spell, Conjuration, Ranged || — || Casting Aura || || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 2''' Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 [[Undead|Undead]] Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead.
|-
|-
| [[Reanimation]] || V || Profane || Spell, Healing / Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 1] Каждая модель [[Undead]] в пределах RCH восстанавливает все HP и может отменить состояние Dead.
| [[Reanimation]] || V || Profane || Spell, Healing, Ranged || — || Casting Aura || 1 || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 1''' Каждая Undead-модель в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может снять состояние Dead.
|}
|}


 
== Снаряжение ==
==Снаряжение==
'''Мест в снаряжении:''' 5
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Deathweaving Fan]] || 1 || Accessory || — || — || — || 1 || Раз за активацию перебросьте проваленный бросок заклинания Profane. Чтобы призвать Undead Tier III и выше через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели в состоянии [[Dead]] в Awareness.
| Deathweaving Fan || - || - || - || Раз за активацию — переброс неудачного броска заклинания Profane. Чтобы призвать Undead Tier III+ через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели Dead в пределах Awareness. (Accessory)
|}
|}


==Стратагемы==
== Стратагемы ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Название !! Эффект
|-
|-
| '''[[Eternal Vigil]]''' || Authority || Целевая модель Undead получает [[Watchful]].
| '''Eternal Vigil''' || Целевая модель Undead получает Watchful.
|-
|-
| '''[[Final Gambit]]''' || Authority || Все Undead получают [[Unstoppable]] (можно игнорировать требование по размеру). Все Undead становятся Dead в конце хода. Когда союзный Undead становится Dead, поместите AOE: Circular S с центром в нём. Все модели в пределах AOE получают Hit с PW 12 и [[Poison|Poison II]]. После разрешения AOE уберите этого Undead.
| '''Final Gambit''' || Все Undead получают Unstoppable (можно игнорировать требование по размеру). В конце хода все Undead становятся Dead. Когда союзная Undead-модель становится Dead, разместите AoE: Circular S по центру на ней; все модели внутри получают попадание с PW 12 и Poison II; затем уберите Undead.
|-
|-
| '''[[Profane Mend]]''' || Authority || Выберите до 2 моделей. Каждая может восстановить 1 HP (включая модели в состоянии [[Dead]]).
| '''Profane Mend''' || Выберите до 2 моделей (включая Dead). Каждая может восстановить 1 HP.
|-
|-
| '''[[Soul Harvest]]''' || Subterfuge || Уберите до 2 моделей в состоянии [[Dead]] в Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель в состоянии [[Dead]].
| '''Soul Harvest''' || Уберите до 2 моделей Dead в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель Dead.
|}
|}


==Особое==
== Особое ==
Может нанимать модели с трейтом Undead.
Может нанимать модели со свойством Undead. После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14″ или дальше (считается моделью в состоянии Dead).
После развёртывания поместите жетон Dead на расстоянии 14" или более. Он считается моделью в состоянии Dead.


==Глоссарий==
== Глоссарий ==
; Advantage Undead : Эта модель получает +2 к модификаторам Attack и Defence против моделей Undead.
; [[Advantage (X)]] : Свойство. Раз за Activation Sequence можно перебросить любое число кубов в атаке против цели с характеристикой (X).
; Armor-Piercing : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Cleave : При успешном попадании атака также поражает все модели в Base Contact с целью.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Construct : На эту модель не действуют Surprise Attack, Backstab, Poison, Bleeding, Panicked, Confused и Weakened.
; [[Cleave]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
; Dead : Состояние. Модель убирается из игры.
; [[Construct]] : Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
; Elemental Essence : Эта модель считается моделью указанной стихии для заклинаний и трейтов, действующих на модели определённой стихии.
; [[Continuous]] : Свойство. Эффект остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом.
; Poison II : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 2 HP, если не пройдёт бросок STA.
; [[Dead]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; модель выбывает из игры.
; Poisoned : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
; [[Incapacitated]] : Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
; Sweep II : Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 360° (уровень II).
; [[Mana Cost (X)]] : Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters.
; Undead : Эта модель не может входить в состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] и [[Panicked]]. Заклинания с [[Mindgame]] не могут целиться в неё и не действуют на неё. Заклинания типа Healing стихии Divine не восстанавливают ей HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигают 0, она становится Dead.
; [[Poison I/II]] : Свойство. I: Рана делает цель Weakened. II: Рана делает цель Weakened и Poisoned.
; Undead I : Эта модель невосприимчива к Poison, Bleeding, Panicked и другим биологическим состояниям. Она не может восстанавливать HP естественным путём.
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; [[Ritual]] : Особое действие. Позволяет немедленно скастовать заклинание Conjuration или заклинания, доступные только через Ritual.
; [[Sweep I/II]] : Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Oni Clans]]
[[Category:Oni Clans]]

Версия от 08:09, 9 июля 2026

Chiyohime — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Mage / Sorcerer.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
3 5 12 12 10 17 13 15 3 4 16

Классы

Mage
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
Sorcerer
В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.

Трейты

Affinity (Profane)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Demon
Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится Panicked до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
Resistance (Spell) I
I: PW Попадания с типом или свойством (X) против этой модели уменьшается вдвое.

II: Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.

Survival (Difficult)
Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Menacing I
Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.

Навыки

Charm I
I: Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.

II: При провале броска INT он также должен переместиться (Walk) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.

Chain Attack I
Когда другая дружественная модель наносит успешное Попадание по цели, модель с Chain Attack может совершить дополнительную атаку по той же цели. Chain Attack срабатывает на Попадании, а не на Уроне/Ране.

Заклинания

Necromancy (уровень V)

Заклинание Ур. Стихия Тип PW RCH STK Эффект
Command the Undead I Profane Spell, Sorcery, Ranged Casting Aura X Continuous. Это заклинание не может быть отменено Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы взять под контроль Undead Tier I, пройдите бросок INT. Чтобы взять Undead Tier II, потратьте 1 Mana и пройдите бросок INT. Кастер может потратить 1 Mana перед броском, чтобы автоматически преуспеть. Undead Tier III и выше контролировать нельзя. При успехе броски атаки цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзной кастеру, сохраняя оставшиеся AP.
Spectral Sight I Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 16 1 Зачарованная модель получает Advantage (Undead).
Curse of Decay I Profane Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Continuous. Цель становится Poisoned. Если Poisoned снимается, она снова становится Poisoned в начале любой Тактической фазы.
Necrotic Wound II Profane Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Цель получает Cleave и Poison II.
Soul Leech II Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 10 1 Кастер получает 1 Mana Counter каждый раз, когда зачарованная модель успешно наносит Рану.
A Second Chance III Profane Spell, Healing, Ranged 16 2 Цель восстанавливает 1 HP. Если цель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
Life Leech (Necromancy) III Profane Spell, Enchantment, Ranged/Melee 10 1 Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства Undead или Construct (до удвоенного значения её HP).
Corroding Embrace (Necromancy) IV Profane Spell, Sorcery, Ranged/Melee 14 3 1 Armor-Piercing, Poison II, Sweep II.
Leeching Bolt IV Profane Spell, Sorcery, Ranged INT 16 1 Кастер восстанавливает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства Undead или Construct.
Raise the Undead V Profane Spell, Conjuration, Ranged Casting Aura Mana Cost: 2 Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead.
Reanimation V Profane Spell, Healing, Ranged Casting Aura 1 Mana Cost: 1 Каждая Undead-модель в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может снять состояние Dead.

Снаряжение

Предмет PW RCH STK Эффект
Deathweaving Fan - - - Раз за активацию — переброс неудачного броска заклинания Profane. Чтобы призвать Undead Tier III+ через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели Dead в пределах Awareness. (Accessory)

Стратагемы

Название Эффект
Eternal Vigil Целевая модель Undead получает Watchful.
Final Gambit Все Undead получают Unstoppable (можно игнорировать требование по размеру). В конце хода все Undead становятся Dead. Когда союзная Undead-модель становится Dead, разместите AoE: Circular S по центру на ней; все модели внутри получают попадание с PW 12 и Poison II; затем уберите Undead.
Profane Mend Выберите до 2 моделей (включая Dead). Каждая может восстановить 1 HP.
Soul Harvest Уберите до 2 моделей Dead в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель Dead.

Особое

Может нанимать модели со свойством Undead. После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14″ или дальше (считается моделью в состоянии Dead).

Глоссарий

Advantage (X)
Свойство. Раз за Activation Sequence можно перебросить любое число кубов в атаке против цели с характеристикой (X).
Armor
Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
Armor-Piercing
Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
Cleave
Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
Construct
Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
Continuous
Свойство. Эффект остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом.
Dead
Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; модель выбывает из игры.
Incapacitated
Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
Mana Cost (X)
Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters.
Poison I/II
Свойство. I: Рана делает цель Weakened. II: Рана делает цель Weakened и Poisoned.
Poisoned
Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Ritual
Особое действие. Позволяет немедленно скастовать заклинание Conjuration или заклинания, доступные только через Ritual.
Sweep I/II
Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
Undead
Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).