Night-Temple Priestess: различия между версиями
Внешний вид
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''. | <!-- PAGE: Night-Temple Priestess --> | ||
'''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Large'''. Классы: [[Mage]] / [[Enchanter]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | |||
{| class="wikitable | |||
|- | |- | ||
| 2 || 5 || 13 || 8 || 8 || 14 || 14 || 12 || 2 || 1 || 8 | |||
|} | |} | ||
==Классы== | == Классы == | ||
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода. | |||
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое | ; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска. | ||
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний | |||
===[[ | == Трейты == | ||
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится [[Panicked|Panicked]] до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked. | |||
; [[Inspiring I|Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M. | |||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Profane)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.) | |||
== | == Навыки == | ||
; [[ | ; [[Charm I/II|Charm II]] : '''I:''' Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации. | ||
'''II:''' При провале броска INT он также должен переместиться ([[Walk|Walk]]) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации. | |||
; [[Foresight|Foresight I]] : Foresight даёт модели предвидение: она получает преимущества в Реакции или защите согласно правилам Навыка. | |||
(если возможно) в конце | ; [[Flight|Flight I]] : Модель с Flight может входить в состояние [[Flying|Flying]] и перемещаться по воздуху согласно правилам. | ||
; [[Foresight|Foresight]] : | ; [[Leap|Leap I]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка. | ||
; [[Flight|Flight]] : | |||
; [[Leap|Leap]] : | |||
==Заклинания== | == Заклинания == | ||
===Succubi Magic (уровень I)=== | === Succubi Magic (уровень I) === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Fiery Fervor]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Снимает [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Poisoned|Poisoned]], [[Confused|Confused]], [[Crippled|Crippled]], [[Blinded|Blinded]], [[Immobilized|Immobilized]], [[Panicked|Panicked]], Petrified, [[Fatigued|Fatigued]] с зачарованной модели. Модель получает +2 OFF, DEF. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Unrelenting Zeal]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 2 || Когда зачарованная модель должна получить Рану, она может пройти бросок M. При успехе эта Рана аннулируется, и заклинание заканчивается. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Draining Impulse]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 10 || 1 || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 2''' Зачарованная модель получает дополнительные 2 AP в активной и реактивной роли. После снятия зачарования модель становится [[Fatigued|Fatigued]]. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Agony]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || Casting Aura || 1 || Зачарованная модель в начале каждой активации или реакции должна пройти бросок INT. При провале она теряет 1 HP, а её активация или реакция заканчивается. Если союзная модель входит в Base Contact с зачарованной моделью, зачарование заканчивается. | ||
|} | |} | ||
== Снаряжение == | |||
==Снаряжение== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Предмет | ! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ||
|- | |- | ||
| | | Spear || T || 2 || STA || Throwing. (Melee) | ||
|- | |- | ||
| | | Succumbing Embrace || T || 0 || STA || Spellbound. (Natural & Melee) | ||
|} | |} | ||
==Глоссарий== | == Глоссарий == | ||
; Bleeding : Состояние. | ; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану. | ||
; Blinded : Состояние. Модель | ; [[Blinded]] : Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing. | ||
; Confused : Состояние. | ; [[Confused]] : Состояние. У модели уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale. | ||
; Crippled : Состояние. | ; [[Crippled]] : Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility. | ||
; Fatigued : Состояние. | ; [[Fatigued]] : Состояние. Модель не может восстанавливать AP в фазу Upkeep. | ||
; Immobilized : Состояние. Модель не может | ; [[Immobilized]] : Состояние. Модель не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие. | ||
; | ; [[Mana Cost (X)]] : Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters. | ||
; | ; [[Panicked]] : Состояние. Модель проходит бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции. | ||
; | ; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану. | ||
; Throwing : | ; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя. | ||
; Weakened : Состояние. | ; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina. | ||
---- | |||
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small> | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Coalition of Thenion]] | [[Category:Coalition of Thenion]] | ||
Версия от 08:58, 9 июля 2026
Night-Temple Priestess — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles. Размер: Large. Классы: Mage / Enchanter.
| STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 13 | 8 | 8 | 14 | 14 | 12 | 2 | 1 | 8 |
Классы
- Mage
- Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
- Enchanter
- Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
Трейты
- Demon
- Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится Panicked до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
- Inspiring I
- Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M.
- Affinity (Fire, Profane)
- Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Навыки
- Charm II
- I: Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.
II: При провале броска INT он также должен переместиться (Walk) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.
- Foresight I
- Foresight даёт модели предвидение: она получает преимущества в Реакции или защите согласно правилам Навыка.
- Flight I
- Модель с Flight может входить в состояние Flying и перемещаться по воздуху согласно правилам.
- Leap I
- Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
Заклинания
Succubi Magic (уровень I)
| Заклинание | Ур. | Стихия | Тип | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fiery Fervor | I | Fire | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 1 | Снимает Weakened, Bleeding, Poisoned, Confused, Crippled, Blinded, Immobilized, Panicked, Petrified, Fatigued с зачарованной модели. Модель получает +2 OFF, DEF. |
| Unrelenting Zeal | I | Fire | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 2 | Когда зачарованная модель должна получить Рану, она может пройти бросок M. При успехе эта Рана аннулируется, и заклинание заканчивается. |
| Draining Impulse | I | Profane | Spell, Enchantment, Ranged | — | 10 | 1 | Mana Cost: 2 Зачарованная модель получает дополнительные 2 AP в активной и реактивной роли. После снятия зачарования модель становится Fatigued. |
| Agony | I | Profane | Spell, Enchantment, Ranged | — | Casting Aura | 1 | Зачарованная модель в начале каждой активации или реакции должна пройти бросок INT. При провале она теряет 1 HP, а её активация или реакция заканчивается. Если союзная модель входит в Base Contact с зачарованной моделью, зачарование заканчивается. |
Снаряжение
| Предмет | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Spear | T | 2 | STA | Throwing. (Melee) |
| Succumbing Embrace | T | 0 | STA | Spellbound. (Natural & Melee) |
Глоссарий
- Bleeding
- Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
- Blinded
- Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing.
- Confused
- Состояние. У модели уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
- Crippled
- Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
- Fatigued
- Состояние. Модель не может восстанавливать AP в фазу Upkeep.
- Immobilized
- Состояние. Модель не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
- Mana Cost (X)
- Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters.
- Panicked
- Состояние. Модель проходит бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
- Poisoned
- Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
- Throwing
- Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
- Weakened
- Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.
Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).