Guildsworn Knight: различия между версиями
Reevol>Import Русский перевод юнита |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Guildsworn Knight''' — юнит фракции [[:Category:Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Guildsworn Knight''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Armsmaster]]=== | ===[[Armsmaster]]=== | ||
В Active | В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack. | ||
===[[Warrior]]=== | ===[[Warrior]]=== | ||
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное. | |||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может | ; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked (State). | ||
; [[Resistance (X)|Resistance (Bleed, Knockback)]] : | ; [[Resistance (X)|Resistance (Bleed, Knockback)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Bleed, Knockback), уменьшается вдвое. | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Finishing Strike|Finishing Strike]] : | ; [[Finishing Strike|Finishing Strike]] : Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну. | ||
; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из | ; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели. | ||
; [[Protector|Protector]] : Этот | ; [[Protector|Protector]] : Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action. | ||
==Боевые искусства== | ==Боевые искусства== | ||
===Fencing ( | ===Fencing (Level IV)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Lvl !! Effect | ||
|- | |- | ||
| I || | | I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. | ||
|- | |- | ||
| II || | | II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). | ||
|- | |- | ||
| III || | | III || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. | ||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
| IV ← эта модель || | | IV ← эта модель || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]]. | ||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
''' | '''Место в инвентаре:''' 6 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| [[Poleaxe]] || 1 || Weapon || T+3 || 1 || 1 || 3 || [[Armor-Piercing]], [[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]] | | [[Poleaxe]] || 1 || Weapon || T+3 || 1 || 1 || 3 || [[Armor-Piercing]], [[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]] | ||
| Строка 53: | Строка 47: | ||
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || — | | [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || — | ||
|- | |- | ||
| [[Glyphscribe Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Throwing]]: оружие возвращается в Inventory | | [[Glyphscribe Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Throwing]]: оружие возвращается в Inventory пользователя. | ||
|- | |- | ||
| [[Shield]] || 1 || Shield || T || 0 || 1 || 2 || -3 входящим Melee | | [[Shield]] || 1 || Shield || T || 0 || 1 || 2 || -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди. | ||
|} | |} | ||
==Стратагемы== | ==Стратагемы== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Name !! Type !! Effect | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Defensive Formation''' || Authority || Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Unconventional Tactics''' || Subterfuge || Отменяет все действующие вражеские Stratagem. В начале следующей Strategic Phase вражеский Leader должен выполнить бросок INT или M (по своему выбору). При провале он не может объявить Stratagem в этот ход. | ||
|} | |} | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; Armor-Piercing : | ; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM. | ||
; Cleave : | ; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound. | ||
; Crouched : | ; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | ||
; Knockdown : | и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | ||
; Throwing : | Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | ||
; Two Handed : | Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | ||
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | |||
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | |||
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью. | |||
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Neutral]] | [[Category:Neutral]] | ||
Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026
Guildsworn Knight — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Armsmaster / Warrior | 30 | 1 | 2 | 5 | 15 | 15 | 12 | 13 | 8 | 14 | 7 | 4 | 17 |
Классы[править]
Armsmaster[править]
В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.
Warrior[править]
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.
Трейты[править]
- Fearless
- Эта модель не может стать Panicked (State).
- Resistance (Bleed, Knockback)
- Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Bleed, Knockback), уменьшается вдвое.
Скиллы[править]
- Finishing Strike
- Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну.
- Follow Up
- Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
- Protector
- Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.
Боевые искусства[править]
Fencing (Level IV)[править]
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I | Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. |
| II | Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). |
| III | Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. |
| IV ← эта модель | Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown. |
Инвентарь[править]
Место в инвентаре: 6
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poleaxe | 1 | Weapon | T+3 | 1 | 1 | 3 | Armor-Piercing, Cleave, Two Handed |
| Sword | 1 | Weapon | T | 1 | STA | 1 | — |
| Glyphscribe Dagger | 1 | Weapon | T-3 | 0 | STA | 0 | +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. Throwing: оружие возвращается в Inventory пользователя. |
| Shield | 1 | Shield | T | 0 | 1 | 2 | -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди. |
Стратагемы[править]
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Defensive Formation | Authority | Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact. |
| Unconventional Tactics | Subterfuge | Отменяет все действующие вражеские Stratagem. В начале следующей Strategic Phase вражеский Leader должен выполнить бросок INT или M (по своему выбору). При провале он не может объявить Stratagem в этот ход. |
Глоссарий[править]
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- Cleave
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
- Two-Handed
- Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.