Перейти к содержанию

Night-Temple Priestess: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Night-Temple Priestess -->
'''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Large'''. Классы: [[Mage]] / [[Enchanter]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 13 || 8 || 8 || 14 || 14 || 12 || 2 || 1 || 8
| Large || [[Mage]] / [[Enchanter]] || 21 || 1 || 2 || 5 || 13 || 8 || 8 || 14 || 14 || 12 || 2 || 1 || 8
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
===[[Mage]]===
; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!


== Трейты ==
===[[Enchanter]]===
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится [[Panicked|Panicked]] до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.
; [[Inspiring I|Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Profane)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Charm I/II|Charm II]] : '''I:''' Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
; [[Inspiring|Inspiring]] : Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


'''II:''' При провале броска INT он также должен переместиться ([[Walk|Walk]]) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.
==Скиллы==
; [[Foresight|Foresight I]] : Foresight даёт модели предвидение: она получает преимущества в Реакции или защите согласно правилам Навыка.
; [[Charm|Charm II]] : При провале Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё значение своей Speed
; [[Flight|Flight I]] : Модель с Flight может входить в состояние [[Flying|Flying]] и перемещаться по воздуху согласно правилам.
(если способна) в конце Activation Sequence.
; [[Leap|Leap I]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.
; [[Flight|Flight]] : Пользователь может входить в состояние [[Flying]] или отменять его во время своего Movement step. Кроме того, он не может подвергаться Fall Damage. Модель не может войти в состояние [[Flying]], если она находится в состоянии [[Engaged]].
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.


== Заклинания ==
==Spellcrafts==
=== Succubi Magic (уровень I) ===
===Succubi Magic (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Fiery Fervor]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Снимает [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Poisoned|Poisoned]], [[Confused|Confused]], [[Crippled|Crippled]], [[Blinded|Blinded]], [[Immobilized|Immobilized]], [[Panicked|Panicked]], Petrified, [[Fatigued|Fatigued]] с зачарованной модели. Модель получает +2 OFF, DEF.
| '''Fiery Fervor''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || 16 || 1 || Убирает у модели States [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Confused]], [[Crippled]], [[Blinded]], [[Immobilized]], [[Panicked]], Petrified, [[Fatigued]]. Также она получает +2 OFF, DEF.
|-
|-
| [[Unrelenting Zeal]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 2 || Когда зачарованная модель должна получить Рану, она может пройти бросок M. При успехе эта Рана аннулируется, и заклинание заканчивается.
| '''Unrelenting Zeal''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || 16 || 2 || Когда заколдованная модель получает Wound, она может выполнить бросок M. При успехе этот Wound предотвращается, и действие этого Spell заканчивается.
|-
|-
| [[Draining Impulse]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 10 || 1 || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 2''' Зачарованная модель получает дополнительные 2 AP в активной и реактивной роли. После снятия зачарования модель становится [[Fatigued|Fatigued]].
| '''Draining Impulse''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || 10 || 1 || [Mana Cost (2)]; Заколдованная модель получает дополнительно 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После того как этот Enchantment убран, модель становится [[Fatigued]] (State).
|-
|-
| [[Agony]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || Casting Aura || 1 || Зачарованная модель в начале каждой активации или реакции должна пройти бросок INT. При провале она теряет 1 HP, а её активация или реакция заканчивается. Если союзная модель входит в Base Contact с зачарованной моделью, зачарование заканчивается.
| '''Agony''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || Casting Aura || 1 || Заколдованная модель должна выполнить бросок INT в начале каждой Activation или Reaction. При провале броска она теряет 1 HP, и её
Activation или Reaction заканчивается. Если дружественная модель вступает в Base Contact с заколдованной моделью, действие этого Enchantment заканчивается.
|}
|}


== Снаряжение ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 3
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Spear || T || 2 || STA || Throwing. (Melee)
| [[Spear]] || 1 || Weapon || T || 2 || STA || 2 || [[Throwing]]
|-
|-
| Succumbing Embrace || T || 0 || STA || Spellbound. (Natural & Melee)
| [[Succumbing Embrace]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || — || [[Spellbound X|Spellbound]] (Life Leech).
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Blinded]] : Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Confused]] : Состояние. У модели уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
; Blinded : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,
; [[Crippled]] : Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
кроме Assist, Dodge или Nothing.
; [[Fatigued]] : Состояние. Модель не может восстанавливать AP в фазу Upkeep.
; Confused : У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
; [[Immobilized]] : Состояние. Модель не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
; [[Mana Cost (X)]] : Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters.
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
; [[Panicked]] : Состояние. Модель проходит бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,
Petrified, Crouched или Dead.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
; Fatigued : Модель в этом State не может восстанавливать
AP во время Upkeep Phase. Это
состояние отменяется в начале
следующей Strategic Phase этой модели.
; Flying : Пока модель находится в этом состоянии, она:
- Имеет удвоенный Speed.
- Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1.
- Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной
высоты).
- Не может получать выгоду от Cover.
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели
имеют LoS к модели в состоянии Flying.
- Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других.
- Не может добровольно становиться Crouched (state).
- Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель
в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack,
нацеленный на модель в состоянии Flying.
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying.
Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится
Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states).
Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена
на поле.
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Spellbound (X) : Модель или Item с этим Trait зачарованы Enchantment Spell, указанным в скобках. Кроме того, Enchantment Spell не рассеивается и действует на протяжении всей игры.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]

Текущая версия от 10:05, 3 августа 2026

Night-Temple Priestess — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Large Mage / Enchanter 21 1 2 5 13 8 8 14 14 12 2 1 8

Классы[править]

Mage[править]

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Enchanter[править]

Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.

Трейты[править]

Demon
Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
Inspiring
Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M.
Affinity (Fire, Profane)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Скиллы[править]

Charm II
При провале Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё значение своей Speed

(если способна) в конце Activation Sequence.

Foresight
Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.
Flight
Пользователь может входить в состояние Flying или отменять его во время своего Movement step. Кроме того, он не может подвергаться Fall Damage. Модель не может войти в состояние Flying, если она находится в состоянии Engaged.
Leap
Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.

Spellcrafts[править]

Succubi Magic (Level I)[править]

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Fiery Fervor I Fire Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged 16 1 Убирает у модели States Weakened, Bleeding, Poisoned, Confused, Crippled, Blinded, Immobilized, Panicked, Petrified, Fatigued. Также она получает +2 OFF, DEF.
Unrelenting Zeal I Fire Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged 16 2 Когда заколдованная модель получает Wound, она может выполнить бросок M. При успехе этот Wound предотвращается, и действие этого Spell заканчивается.
Draining Impulse I Profane Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged 10 1 [Mana Cost (2)]; Заколдованная модель получает дополнительно 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После того как этот Enchantment убран, модель становится Fatigued (State).
Agony I Profane Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged Casting Aura 1 Заколдованная модель должна выполнить бросок INT в начале каждой Activation или Reaction. При провале броска она теряет 1 HP, и её

Activation или Reaction заканчивается. Если дружественная модель вступает в Base Contact с заколдованной моделью, действие этого Enchantment заканчивается.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 3

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Spear 1 Weapon T 2 STA 2 Throwing
Succumbing Embrace 1 Weapon T 0 STA Spellbound (Life Leech).

Глоссарий[править]

Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Blinded
Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,

кроме Assist, Dodge или Nothing.

Confused
У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
Crippled
У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
Engaged
Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.

Fatigued
Модель в этом State не может восстанавливать

AP во время Upkeep Phase. Это состояние отменяется в начале следующей Strategic Phase этой модели.

Flying
Пока модель находится в этом состоянии, она:

- Имеет удвоенный Speed. - Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1. - Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной высоты). - Не может получать выгоду от Cover. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. - Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других. - Не может добровольно становиться Crouched (state). - Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack, нацеленный на модель в состоянии Flying. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states). Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена на поле.

Immobilized
Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или

Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.

Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Spellbound (X)
Модель или Item с этим Trait зачарованы Enchantment Spell, указанным в скобках. Кроме того, Enchantment Spell не рассеивается и действует на протяжении всей игры.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.