Перейти к содержанию

Water Elemental, Tier III: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Water Elemental, Tier III -->
'''Water Elemental, Tier III''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Water Elemental, Tier III''' — юнит фракции [[:Category:Creatures|Creatures]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Gigantic'''. Классы: [[Creature]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 4 || 14 || 14 || 14 || 8 || 8 || 14 || 2 || 5 || 20
| Gigantic || [[Creature]] || 0 || 0 || 2 || 4 || 14 || 14 || 14 || 8 || 8 || 14 || 2 || 5 || 20
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом. Отдельные квесты могут добавлять классу Creature особый эффект.
===[[Creature]]===
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила,
добавляющие особый Effect к Class Creature.


== Трейты ==
==Трейты==
; [[Elemental|Elemental]] : Эта модель не подвержена свойствам [[Stagger|Stagger]], Vampirism и [[Mindgame|Mindgame]], Навыку [[Charm I/II|Charm]] и Toxic Environment. Она не может войти в состояния [[Bleeding|Bleeding]], [[Poisoned|Poisoned]] или [[Weakened|Weakened]]. Если её HP достигает 0, она убирается с поля.
; [[Elemental|Elemental]] : На эту модель не действуют следующие Traits: [[Stagger]], Vampirism, [[Mindgame]]. На неё не действуют [[Charm]] или Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Bleeding]], [[Poisoned]] и [[Weakened]]. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Water)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Affinity (Element)|Affinity (Water)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Survival (X Environment)|Survival (Aquatic)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
; [[Survival (X Environment)|Survival (Aquatic Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Aquatic).
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Water)]] : Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно). Ближними атаками природным оружием она наносит урон заклинанием элемента (Element).
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Element)]] : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
; [[Vigilance|Vigilance I]] : Эта модель невосприимчива к свойству [[Surprise Attack|Surprise Attack]], имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
; [[Resistance I/II (X)|Resistance (non-spell) I]] : '''I:''' PW Попадания с типом или свойством (X) против этой модели уменьшается вдвое.
; [[Resistance (X)|Resistance (non-spell)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (non-spell), уменьшается вдвое.
; [[Resistance (X)|Resistance (Burn) II]] : Hits и связанные Effects, нанесённые этой модели Attack с Type или Trait (Burn), отменяются.


'''II:''' Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.
==Скиллы==
; [[Resistance I/II (X)|Resistance (Burn) II]] : '''I:''' PW Попадания с типом или свойством (X) против этой модели уменьшается вдвое.
; [[Regeneration|Regeneration]] : Во время своей Strategic phase эта модель может восстановить 1 HP и отменить состояния Bleeding, Weakened и Crippled.


'''II:''' Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.
==Spellcrafts==
 
===Wellspring (Level I)===
== Навыки ==
; [[Regeneration|Regeneration I]] : В свой ход модель с Regeneration восстанавливает HP согласно правилам Навыка. Не работает, пока модель в состоянии [[Incapacitated|Incapacitated]].
 
== Заклинания ==
=== Wellspring (уровень I) ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Wellspring]] || || Water || Spell, Ranged, Transmutation || — || 16 || 1 || [[Targetless|Targetless]]. Кастование автоматически удаётся, если кастер добровольно получает 1 Рану. Область AoE становится Shallow Aquatic Environment. При кастовании заклинания Water Conjuration существо может быть призвано в этой области.
| '''Wellspring''' || I || Water || Spell, Ranged || — || 16, AOE: Circular S || 1 || [[Targetless]]. Каст автоматически считается успешным, если заклинатель добровольно получает 1 Wound. Область AoE становится Shallow Aquatic environment. При касте Water Conjuration Spell в этой области может быть призвано существо.
|}
|}


== Снаряжение ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 2
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Water Tentacle || 10 || AoE: Spray S || 2 || При попадании притянуть врага на 3” ближе. (Natural & Ranged)
| [[Water Tentacle]] || 1 || Weapon || 10 || AoE: Spray S || 2 || — || При hit притянуть врага на 3" ближе.
|-
|-
| Ice Pick || 18 || 1 || 1 || Пользователь получает +3 OFF, Stagger. Раз за атаку он может перебросить бросок атаки. (Natural & Melee)
| [[Ice Pick ]] || 1 || Weapon || 18 || 1 || 1 || — || Пользователь получает +3 OFF, [[Stagger]]. Раз за Attack пользователь может перебросить Attack roll.
|-
|-
| Tidal Wave || 10 || AoE: Spray L || 1 || Knockdown. (Natural & Ranged)
| [[Tidal Wave]] || 1 || Weapon || 10 || AoE: Spray L || 1 || — || [[Knockdown]].
|}
|}


== Особое ==
==Особое==
Everflowing: эта модель не может стать Engaged. При атаке она может переместиться на 2" в любом направлении в конце шага разрешения. В радиусе 4" вокруг неё — Shallow Aquatic Environment.
Everflowing: эта модель не может стать Engaged. При атаке на неё она может переместиться на 2" в любом направлении в конце Resolution Step. В радиусе 4" вокруг этой модели действует Shallow Aquatic Environment.


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Knockdown]] : Свойство. Модель, получившая попадание, становится Crouched.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Regeneration]] : Навык. В свою Стратегическую фазу модель восстанавливает 1 HP за уровень и может снять Bleeding, Weakened и Crippled.
; Charm : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели целью может быть любая точка поля.
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Creatures]]
[[Category:Neutral]]
 

Версия от 11:45, 3 августа 2026

Water Elemental, Tier III — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Gigantic Creature 0 0 2 4 14 14 14 8 8 14 2 5 20

Классы

Creature

Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие особый Effect к Class Creature.

Трейты

Elemental
На эту модель не действуют следующие Traits: Stagger, Vampirism, Mindgame. На неё не действуют Charm или Toxic Environment. Она не может входить в состояния Bleeding, Poisoned и Weakened. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
Affinity (Water)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Survival (Aquatic Environment)
На эту модель не действует Environment (Aquatic).
Elemental Essence (Element)
Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
Vigilance
Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
Resistance (non-spell)
Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (non-spell), уменьшается вдвое.
Resistance (Burn) II
Hits и связанные Effects, нанесённые этой модели Attack с Type или Trait (Burn), отменяются.

Скиллы

Regeneration
Во время своей Strategic phase эта модель может восстановить 1 HP и отменить состояния Bleeding, Weakened и Crippled.

Spellcrafts

Wellspring (Level I)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Wellspring I Water Spell, Ranged 16, AOE: Circular S 1 Targetless. Каст автоматически считается успешным, если заклинатель добровольно получает 1 Wound. Область AoE становится Shallow Aquatic environment. При касте Water Conjuration Spell в этой области может быть призвано существо.

Инвентарь

Место в инвентаре: 2

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Water Tentacle 1 Weapon 10 AoE: Spray S 2 При hit притянуть врага на 3" ближе.
Ice Pick 1 Weapon 18 1 1 Пользователь получает +3 OFF, Stagger. Раз за Attack пользователь может перебросить Attack roll.
Tidal Wave 1 Weapon 10 AoE: Spray L 1 Knockdown.

Особое

Everflowing: эта модель не может стать Engaged. При атаке на неё она может переместиться на 2" в любом направлении в конце Resolution Step. В радиусе 4" вокруг этой модели действует Shallow Aquatic Environment.

Глоссарий

Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Charm
Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Mindgame
Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Targetless
Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.