Перейти к содержанию

Na'ra, Veil Watcher: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Na'ra, Veil Watcher''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Na'ra, Veil Watcher''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Na_ra_Veil_Watcher_portrait.jpg|200px|Na'ra, Veil Watcher]]
|-
| [[:File:Na_ra_Veil_Watcher.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Na_ra_Veil_Watcher_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Artificer]]===
===[[Artificer]]===
В свою Strategic Phase Artificers могут выбрать доступное им заклинание типа Enchantment и применить его эффект к себе без броска до своей следующей Strategic Phase.
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Acute Senses|Acute Senses]] : Модель с этим трейтом может выполнять Действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При Dodge без LoS её AG не уполовинивается.
; [[Acute Senses|Acute Senses]] : Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Profane).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Dark Environment)]] : На эту модель не действуют окружения: Scorching, Dark.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Dark Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching, Dark).


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction вражеских моделей, не имеющих на неё LoS, независимо от того, находится ли она в их Awareness.
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : В свой Movement Step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без броска.
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в свою активацию, она может выполнить Walk в конце Resolution Step.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Special Movement «Jump» как Normal Movement. Во время Jump её SPD не уполовинивается.
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Special Movement «Run», она может объявить немодифицируемую Melee Attack со Strike 1 в свой Action Step.
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.
; [[Climbing|Climbing]] : Эта модель может выполнять Special Movement «Climb» как Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Действие на вертикальной поверхности». Во время Climb её SPD не уполовинивается.
; [[Climbing|Climbing]] : Эта модель может выполнять Climb Special Movement, как если бы это было Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Action, находясь на вертикальной поверхности». Во время выполнения Climb её SPD не делится пополам.


==Заклинания==
==Spellcrafts==
===Necromancy (уровень III)===
===Necromancy (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Command the Undead]] || I || Profane || Spell, Sorcery / Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous. Это заклинание не отменяется [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Для успеха заклинатель должен выполнить число бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana каждая гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет контролировать [[Undead]] уровня II. При успехе броски Attack цели отменяются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзной заклинателю. Обращённый противник сохраняет оставшиеся AP.
| '''Command the Undead''' || I || Profane || Spell, Sorcery, Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous.
Это Spell не может быть аннулировано через [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT.  
Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над [[Undead]] Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзником заклинателя.
 
Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP.
|-
|-
| [[Curse of Decay]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. Цель входит в состояние [[Poisoned]].
| '''Spectral Sight''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || Заколдованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]].
|-
|-
| [[Spectral Sight]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]].
| '''Curse of Decay''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous.
Цель получает State [[Poisoned]].
|-
|-
| [[Necrotic Wound]] || II || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]]
| '''Necrotic Wound''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]]
|-
|-
| [[Soul Leech]] || II || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter всякий раз, когда зачарованная модель успешно наносит Wound.
| '''Soul Leech''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound.
|-
|-
| [[A Second Chance]] || III || Profane || Spell, Healing / Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если она была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
| '''A Second Chance''' || III || Profane || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
|-
|-
| [[Life Leech]] || III || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || * || 10 || 1 || Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Wound, нанесённую вражеской модели без трейта [[Undead]] или [[Construct]] (максимум до удвоенного базового HP).
| '''Life Leech''' || III || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || * || 10 || 1 || Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]] (максимум до удвоенного значения её базового HP).
|}
|}


 
==Инвентарь==
==Снаряжение==
'''Место в инвентаре:''' 2
'''Мест в снаряжении:''' 2


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Chimera Claws]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || — || +1 STK при атаке цели без AP.
| [[Chimera Claws]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || — || Получает +1 STK при атаке цели без AP.
|}
|}


==Стратагемы==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''[[Adrenaline Rush ]]''' || Authority || Цель — сам. В Active Role получите 1 дополнительный AP, но станьте [[Fatigued]] до вашей следующей Strategic Phase.
| '''Adrenaline Rush ''' || Authority || Цель — сама модель. В Active Role получает 1 дополнительный AP, но становится [[Fatigued]] до вашей следующей Strategic Phase.
|-
|-
| '''[[Ironhide]]''' || Authority || Цель — сам. Получите +3 ARM.
| '''Ironhide''' || Authority || Цель — сама модель. Получает +3 ARM
|-
|-
| '''[[Reinforced Claws]]''' || Authority || Цель — сам. Получите [[Bleeding|Bleed]]. Melee Attacks получают +2 PW.
| '''Reinforced Claws''' || Authority || Цель — сама модель. Получает [[Bleeding|Bleed]]. Melee Attack получают +2 PW.
|}
|}


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Advantage Undead : Эта модель получает +2 к модификаторам Attack и Defence против моделей Undead.
; Advantage (X) : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
; Cleave : При успешном попадании атака также поражает все модели в Base Contact с целью.
; Bleed : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в [[Bleeding|Bleeding State]].
; Construct : На эту модель не действуют Surprise Attack, Backstab, Poison, Bleeding, Panicked, Confused и Weakened.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; Elemental Essence : Эта модель считается моделью указанной стихии для заклинаний и трейтов, действующих на модели определённой стихии.
; Construct : На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Panicked]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Weakened]] и [[Confused]]. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
; Poison II : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 2 HP, если не пройдёт бросок STA.
; Elemental Essence (Element) : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
; Poisoned : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
; Undead : Эта модель не может входить в состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] и [[Panicked]]. Заклинания с [[Mindgame]] не могут целиться в неё и не действуют на неё. Заклинания типа Healing стихии Divine не восстанавливают ей HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигают 0, она становится Dead.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.
; Undead I : Эта модель невосприимчива к Poison, Bleeding, Panicked и другим биологическим состояниям. Она не может восстанавливать HP естественным путём.
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,
Petrified, Crouched или Dead.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
; Fatigued : Модель в этом State не может восстанавливать
AP во время Upkeep Phase. Это
состояние отменяется в начале
следующей Strategic Phase этой модели.
; Poison : СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния [[Weakened]] и [[Poisoned]] (States).
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Undead : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]

Текущая версия от 11:45, 3 августа 2026

Na'ra, Veil Watcher — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Artificer 28 1 2 7 15 12 8 13 13 12 0 2 14

Классы[править]

Artificer[править]

Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.

Трейты[править]

Acute Senses
Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам.
Affinity (Profane)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Survival (Scorching, Dark Environment)
На эту модель не действует Environment (Scorching, Dark).

Скиллы[править]

Stealth
Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
Hit and Retreat
Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.

Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.

Leap
Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
Dash
Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.
Climbing
Эта модель может выполнять Climb Special Movement, как если бы это было Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Action, находясь на вертикальной поверхности». Во время выполнения Climb её SPD не делится пополам.

Spellcrafts[править]

Necromancy (Level III)[править]

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Command the Undead I Profane Spell, Sorcery, Ranged Casting Aura x Continuous.

Это Spell не может быть аннулировано через Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над Undead Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзником заклинателя.

Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP.

Spectral Sight I Profane Spell, Enchantment, Melee/Ranged 16 1 Заколдованная модель получает Advantage Undead.
Curse of Decay I Profane Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Continuous.

Цель получает State Poisoned.

Necrotic Wound II Profane Spell, Enchantment, Ranged * 16 1 Цель получает Cleave и Poison II
Soul Leech II Profane Spell, Enchantment, Melee/Ranged * 16 1 Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound.
A Second Chance III Profane Spell, Healing, Ranged 16 2 Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
Life Leech III Profane Spell, Enchantment, Melee/Ranged * 10 1 Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct (максимум до удвоенного значения её базового HP).

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 2

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Chimera Claws 1 Weapon T 0 STA Получает +1 STK при атаке цели без AP.

Стратагемы[править]

Name Type Effect
Adrenaline Rush Authority Цель — сама модель. В Active Role получает 1 дополнительный AP, но становится Fatigued до вашей следующей Strategic Phase.
Ironhide Authority Цель — сама модель. Получает +3 ARM
Reinforced Claws Authority Цель — сама модель. Получает Bleed. Melee Attack получают +2 PW.

Глоссарий[править]

Advantage (X)
Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
Bleed
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в Bleeding State.
Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Construct
На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния Panicked, Bleeding, Poisoned, Weakened и Confused. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
Elemental Essence (Element)
Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
Engaged
Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.

Fatigued
Модель в этом State не может восстанавливать

AP во время Upkeep Phase. Это состояние отменяется в начале следующей Strategic Phase этой модели.

Poison
СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния Weakened и Poisoned (States).
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Undead
На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.