Перейти к содержанию

Na'ra, Veil Watcher: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Na'ra, Veil Watcher -->
'''Na'ra, Veil Watcher''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Na'ra, Veil Watcher''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Artificer]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 7 || 15 || 12 || 8 || 13 || 13 || 12 || 0 || 2 || 14
| Medium || [[Artificer]] || 28 || 1 || 2 || 7 || 15 || 12 || 8 || 13 || 13 || 12 || 0 || 2 || 14
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и без броска применить его эффект к себе до своей следующей Стратегической фазы.
===[[Artificer]]===
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.


== Трейты ==
==Трейты==
; [[Acute Senses|Acute Senses I]] : Эта модель может выполнять действия [[Perceive|Perceive]] и [[Uncover|Uncover]], используя AG вместо INT. Её Awareness увеличивается на 3 дюйма. При [[Dodge|Dodge]] без LoS её AG не уменьшается вдвое.
; [[Acute Senses|Acute Senses]] : Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Dark)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Dark Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching, Dark).


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Stealth|Stealth I]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже [[Clairvoyance|Clairvoyance]].
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat I]] : После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние [[Engaged|Engaged]] и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости.
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска.
; [[Leap|Leap I]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
; [[Dash|Dash I]] : Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения [[Run|Run]], что обычно недопустимо. Эта объявленная атака нужна, чтобы работал [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]].
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
; [[Climbing|Climbing I]] : Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает [[Climb|Climb]].
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.
; [[Climbing|Climbing]] : Эта модель может выполнять Climb Special Movement, как если бы это было Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Action, находясь на вертикальной поверхности». Во время выполнения Climb её SPD не делится пополам.


== Заклинания ==
==Spellcrafts==
=== Necromancy (уровень III) ===
===Necromancy (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Command the Undead]] || I || Profane || Spell, Sorcery, Ranged || — || Casting Aura || X || Continuous. Это заклинание не может быть отменено [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы взять под контроль [[Undead|Undead]] Tier I, пройдите бросок INT. Чтобы взять Undead Tier II, потратьте 1 Mana и пройдите бросок INT. Кастер может потратить 1 Mana перед броском, чтобы автоматически преуспеть. Undead Tier III и выше контролировать нельзя. При успехе броски атаки цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзной кастеру, сохраняя оставшиеся AP.
| '''Command the Undead''' || I || Profane || Spell, Sorcery, Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous.
Это Spell не может быть аннулировано через [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT.  
Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над [[Undead]] Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзником заклинателя.
 
Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP.
|-
|-
| [[Spectral Sight]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает [[Advantage (X)|Advantage]] ([[Undead|Undead]]).
| '''Spectral Sight''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || Заколдованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]].
|-
|-
| [[Curse of Decay]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. Цель становится [[Poisoned|Poisoned]]. Если Poisoned снимается, она снова становится Poisoned в начале любой Тактической фазы.
| '''Curse of Decay''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous.
Цель получает State [[Poisoned]].
|-
|-
| [[Necrotic Wound]] || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave|Cleave]] и [[Poison I/II|Poison]] II.
| '''Necrotic Wound''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]]
|-
|-
| [[Soul Leech]] || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || || 10 || 1 || Кастер получает 1 Mana Counter каждый раз, когда зачарованная модель успешно наносит Рану.
| '''Soul Leech''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound.
|-
|-
| [[A Second Chance]] || III || Profane || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 2 || Цель восстанавливает 1 HP. Если цель была [[Incapacitated|Incapacitated]], она также восстанавливает 1 AP.
| '''A Second Chance''' || III || Profane || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
|-
|-
| [[Life Leech (Necromancy)]] || III || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || || 10 || 1 || Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства [[Undead|Undead]] или Construct (до удвоенного значения её HP).
| '''Life Leech''' || III || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || * || 10 || 1 || Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]] (максимум до удвоенного значения её базового HP).
|}
|}


== Снаряжение ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 2
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Chimera Claws || T || 0 || STA || +1 STK при атаке цели без AP. (Natural & Melee)
| [[Chimera Claws]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || — || Получает +1 STK при атаке цели без AP.
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Adrenaline Rush''' || Цель — сама модель. В активной роли получает 1 дополнительный AP, но становится Fatigued до своей следующей Стратегической фазы.
| '''Adrenaline Rush ''' || Authority || Цель — сама модель. В Active Role получает 1 дополнительный AP, но становится [[Fatigued]] до вашей следующей Strategic Phase.
|-
|-
| '''Ironhide''' || Цель — сама модель. Получает +3 ARM.
| '''Ironhide''' || Authority || Цель — сама модель. Получает +3 ARM
|-
|-
| '''Reinforced Claws''' || Цель — сама модель. Получает Bleed. Ближние атаки получают +2 PW.
| '''Reinforced Claws''' || Authority || Цель — сама модель. Получает [[Bleeding|Bleed]]. Melee Attack получают +2 PW.
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Advantage (X)]] : Свойство. Раз за Activation Sequence можно перебросить любое число кубов в атаке против цели с характеристикой (X).
; Advantage (X) : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
; [[Cleave]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
; Bleed : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в [[Bleeding|Bleeding State]].
; [[Construct]] : Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; [[Continuous]] : Свойство. Эффект остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом.
; Construct : На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Panicked]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Weakened]] и [[Confused]]. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
; [[Incapacitated]] : Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
; Elemental Essence (Element) : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
; [[Poison I/II]] : Свойство. I: Рана делает цель Weakened. II: Рана делает цель Weakened и Poisoned.
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,
Petrified, Crouched или Dead.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
; Fatigued : Модель в этом State не может восстанавливать
AP во время Upkeep Phase. Это
состояние отменяется в начале
следующей Strategic Phase этой модели.
; Poison : СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния [[Weakened]] и [[Poisoned]] (States).
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Undead : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]

Версия от 11:45, 3 августа 2026

Na'ra, Veil Watcher — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Artificer 28 1 2 7 15 12 8 13 13 12 0 2 14

Классы

Artificer

Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.

Трейты

Acute Senses
Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам.
Affinity (Profane)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Survival (Scorching, Dark Environment)
На эту модель не действует Environment (Scorching, Dark).

Скиллы

Stealth
Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
Hit and Retreat
Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.

Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.

Leap
Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
Dash
Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.
Climbing
Эта модель может выполнять Climb Special Movement, как если бы это было Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Action, находясь на вертикальной поверхности». Во время выполнения Climb её SPD не делится пополам.

Spellcrafts

Necromancy (Level III)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Command the Undead I Profane Spell, Sorcery, Ranged Casting Aura x Continuous.

Это Spell не может быть аннулировано через Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над Undead Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзником заклинателя.

Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP.

Spectral Sight I Profane Spell, Enchantment, Melee/Ranged 16 1 Заколдованная модель получает Advantage Undead.
Curse of Decay I Profane Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Continuous.

Цель получает State Poisoned.

Necrotic Wound II Profane Spell, Enchantment, Ranged * 16 1 Цель получает Cleave и Poison II
Soul Leech II Profane Spell, Enchantment, Melee/Ranged * 16 1 Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound.
A Second Chance III Profane Spell, Healing, Ranged 16 2 Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
Life Leech III Profane Spell, Enchantment, Melee/Ranged * 10 1 Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct (максимум до удвоенного значения её базового HP).

Инвентарь

Место в инвентаре: 2

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Chimera Claws 1 Weapon T 0 STA Получает +1 STK при атаке цели без AP.

Стратагемы

Name Type Effect
Adrenaline Rush Authority Цель — сама модель. В Active Role получает 1 дополнительный AP, но становится Fatigued до вашей следующей Strategic Phase.
Ironhide Authority Цель — сама модель. Получает +3 ARM
Reinforced Claws Authority Цель — сама модель. Получает Bleed. Melee Attack получают +2 PW.

Глоссарий

Advantage (X)
Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
Bleed
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в Bleeding State.
Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Construct
На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния Panicked, Bleeding, Poisoned, Weakened и Confused. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
Elemental Essence (Element)
Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
Engaged
Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.

Fatigued
Модель в этом State не может восстанавливать

AP во время Upkeep Phase. Это состояние отменяется в начале следующей Strategic Phase этой модели.

Poison
СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния Weakened и Poisoned (States).
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Undead
На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.