Na'ra, Veil Watcher: различия между версиями
Reevol>WikiImport Corrected RU unit cards |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Na'ra, Veil Watcher''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. | |||
'''Na'ra, Veil Watcher''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles'' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| 2 || 7 || 15 || 12 || 8 || 13 || 13 || 12 || 0 || 2 || 14 | | Medium || [[Artificer]] || 28 || 1 || 2 || 7 || 15 || 12 || 8 || 13 || 13 || 12 || 0 || 2 || 14 | ||
|} | |} | ||
== Классы == | ==Классы== | ||
===[[Artificer]]=== | |||
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его | |||
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase. | |||
== Трейты == | ==Трейты== | ||
; [[Acute Senses|Acute Senses | ; [[Acute Senses|Acute Senses]] : Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам. | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | ||
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Dark)]] : | ; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Dark Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching, Dark). | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Stealth|Stealth | ; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет. | ||
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat | ; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска. | ||
; [[Leap|Leap | Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step. | ||
; [[Dash|Dash | ; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам. | ||
; [[Climbing|Climbing | ; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step. | ||
; [[Climbing|Climbing]] : Эта модель может выполнять Climb Special Movement, как если бы это было Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Action, находясь на вертикальной поверхности». Во время выполнения Climb её SPD не делится пополам. | |||
== | ==Spellcrafts== | ||
=== Necromancy ( | ===Necromancy (Level III)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Command the Undead''' || I || Profane || Spell, Sorcery, Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous. | ||
Это Spell не может быть аннулировано через [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. | |||
Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над [[Undead]] Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзником заклинателя. | |||
Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP. | |||
|- | |- | ||
| | | '''Spectral Sight''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || Заколдованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]]. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Curse of Decay''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. | ||
Цель получает State [[Poisoned]]. | |||
|- | |- | ||
| | | '''Necrotic Wound''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]] | ||
|- | |- | ||
| | | '''Soul Leech''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound. | ||
|- | |- | ||
| | | '''A Second Chance''' || III || Profane || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Life Leech''' || III || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || * || 10 || 1 || Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]] (максимум до удвоенного значения её базового HP). | ||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
'''Место в инвентаре:''' 2 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| Chimera Claws || T || 0 || STA || +1 STK при атаке цели без AP. | | [[Chimera Claws]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || — || Получает +1 STK при атаке цели без AP. | ||
|} | |} | ||
== Стратагемы == | ==Стратагемы== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Name !! Type !! Effect | ||
|- | |- | ||
| '''Adrenaline Rush''' || Цель — сама модель. В | | '''Adrenaline Rush ''' || Authority || Цель — сама модель. В Active Role получает 1 дополнительный AP, но становится [[Fatigued]] до вашей следующей Strategic Phase. | ||
|- | |- | ||
| '''Ironhide''' || Цель — сама модель. Получает +3 ARM | | '''Ironhide''' || Authority || Цель — сама модель. Получает +3 ARM | ||
|- | |- | ||
| '''Reinforced Claws''' || Цель — сама модель. Получает Bleed. | | '''Reinforced Claws''' || Authority || Цель — сама модель. Получает [[Bleeding|Bleed]]. Melee Attack получают +2 PW. | ||
|} | |} | ||
== Глоссарий == | ==Глоссарий== | ||
; | ; Advantage (X) : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.). | ||
; [[ | ; Bleed : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в [[Bleeding|Bleeding State]]. | ||
; | ; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound. | ||
; Construct : На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Panicked]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Weakened]] и [[Confused]]. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля. | |||
; | ; Elemental Essence (Element) : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element). | ||
; | ; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk. | ||
; | Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. | ||
; [[ | Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих | ||
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. | |||
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской | |||
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, | |||
Petrified, Crouched или Dead. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим | |||
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness. | |||
; Fatigued : Модель в этом State не может восстанавливать | |||
AP во время Upkeep Phase. Это | |||
состояние отменяется в начале | |||
следующей Strategic Phase этой модели. | |||
; Poison : СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния [[Weakened]] и [[Poisoned]] (States). | |||
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую | |||
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | |||
; Undead : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Sand Kingdoms]] | [[Category:Sand Kingdoms]] | ||
Версия от 11:45, 3 августа 2026
Na'ra, Veil Watcher — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Artificer | 28 | 1 | 2 | 7 | 15 | 12 | 8 | 13 | 13 | 12 | 0 | 2 | 14 |
Классы
Artificer
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.
Трейты
- Acute Senses
- Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам.
- Affinity (Profane)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Survival (Scorching, Dark Environment)
- На эту модель не действует Environment (Scorching, Dark).
Скиллы
- Stealth
- Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
- Hit and Retreat
- Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
- Leap
- Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
- Dash
- Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.
- Climbing
- Эта модель может выполнять Climb Special Movement, как если бы это было Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Action, находясь на вертикальной поверхности». Во время выполнения Climb её SPD не делится пополам.
Spellcrafts
Necromancy (Level III)
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Command the Undead | I | Profane | Spell, Sorcery, Ranged | — | Casting Aura | x | Continuous.
Это Spell не может быть аннулировано через Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над Undead Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзником заклинателя. Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP. |
| Spectral Sight | I | Profane | Spell, Enchantment, Melee/Ranged | — | 16 | 1 | Заколдованная модель получает Advantage Undead. |
| Curse of Decay | I | Profane | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 1 | Continuous.
Цель получает State Poisoned. |
| Necrotic Wound | II | Profane | Spell, Enchantment, Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает Cleave и Poison II |
| Soul Leech | II | Profane | Spell, Enchantment, Melee/Ranged | * | 16 | 1 | Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound. |
| A Second Chance | III | Profane | Spell, Healing, Ranged | — | 16 | 2 | Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP. |
| Life Leech | III | Profane | Spell, Enchantment, Melee/Ranged | * | 10 | 1 | Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct (максимум до удвоенного значения её базового HP). |
Инвентарь
Место в инвентаре: 2
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chimera Claws | 1 | Weapon | T | 0 | STA | — | Получает +1 STK при атаке цели без AP. |
Стратагемы
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Adrenaline Rush | Authority | Цель — сама модель. В Active Role получает 1 дополнительный AP, но становится Fatigued до вашей следующей Strategic Phase. |
| Ironhide | Authority | Цель — сама модель. Получает +3 ARM |
| Reinforced Claws | Authority | Цель — сама модель. Получает Bleed. Melee Attack получают +2 PW. |
Глоссарий
- Advantage (X)
- Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
- Bleed
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в Bleeding State.
- Cleave
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
- Construct
- На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния Panicked, Bleeding, Poisoned, Weakened и Confused. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
- Elemental Essence (Element)
- Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
- Engaged
- Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
- Fatigued
- Модель в этом State не может восстанавливать
AP во время Upkeep Phase. Это состояние отменяется в начале следующей Strategic Phase этой модели.
- Poison
- СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния Weakened и Poisoned (States).
- Poisoned
- Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Undead
- На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.