Перейти к содержанию

Oni Pariah: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Oni Pariah''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Oni Pariah''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Oni_Pariah_portrait.jpg|200px|Oni Pariah]]
|-
| [[:File:Oni_Pariah.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Oni_Pariah_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| Colossal || [[Creature]] / [[Berserker]] || 40 || 1 || 3 || 5 || 16 || 10 || 8 || 8 || 8 || 17 || 4 || 8 || 18
| Gigantic || [[Creature]] / [[Berserker]] || 40 || 1 || 3 || 5 || 16 || 10 || 8 || 8 || 8 || 17 || 4 || 8 || 18
|}
|}


==Классы==
==Классы==
===[[Creature]]===
===[[Creature]]===
У Creatures нет особых способностей, связанных с их классом. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие классу Creature особый эффект.
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила,
добавляющие особый Effect к Class Creature.


===[[Berserker]]===
===[[Berserker]]===
Раз в ход, если Berserker должен получить одну или более Wounds в результате Damage Roll(ов), он может выполнить бросок Toughness за каждую такую Wound. Успешный бросок предотвращает соответствующий урон.
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s),
они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий
урон предотвращается.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Profane).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound, цель обязана выполнить бросок M. При провале раненая модель входит в состояние [[Panicked]] до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, поражённая модель автоматически становится [[Panicked]] до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4 против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует на модели с этим же трейтом.
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действуют окружения: Difficult.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult).
; [[Unstoppable|Unstoppable]] : Если цель Attack меньше этой модели по размеру, Confrontation между этими моделями для этой атаки не происходит. Успешные броски Attack одной модели не блокируют броски другой.
; [[Unstoppable|Unstoppable]] : Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Regeneration|Regeneration II]] : В свою Strategic Phase эта модель может восстановить 2 HP и снять состояния Bleeding, Weakened и Crippled.
; [[Regeneration|Regeneration II]] : Во время своей Strategic phase эта модель может восстановить 2 HP и отменить состояния Bleeding, Weakened и Crippled.


==Снаряжение==
==Инвентарь==
'''Мест в снаряжении:''' 5
'''Место в инвентаре:''' 5


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Smash and Trash]] || 1 || Weapon || T || 2 || 2 || — || [[Sweep|Sweep I]], [[Advantage|Advantage Medium, Large]]
| [[Smash and Trash]] || 1 || Weapon || T || 2 || 2 || — || [[Sweep|Sweep I]], [[Advantage|Advantage Medium, Large]]
Строка 43: Строка 40:


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Advantage Medium, Large : —
; Advantage (X) : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
; Cleave : При успешном попадании атака также поражает все модели в Base Contact с целью.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; Crippling : При попадании цель получает состояние Crippled (SPD уполовинена, пока модель не восстановит HP).
; Crippling : Если модель получает хотя бы один Wound с этим трейтом, она должна выполнить T roll. Проваленный бросок приводит модель в состояние [[Crippled]] (State).
; Knockback 1 : При попадании цель отталкивается прямо от атакующего на 1 дюйм.
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Knockdown : При попадании цель сбивается с ног и получает состояние Crouched.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Sweep I : Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 180° (уровень I).
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
; Sweep II : Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 360° (уровень II).
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Oni Clans]]
[[Category:Oni Clans]]

Версия от 10:05, 3 августа 2026

Oni Pariah — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Gigantic Creature / Berserker 40 1 3 5 16 10 8 8 8 17 4 8 18

Классы

Creature

Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие особый Effect к Class Creature.

Berserker

Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий урон предотвращается.

Трейты

Affinity (Profane)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Demon
Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
Survival (Difficult Environment)
На эту модель не действует Environment (Difficult).
Unstoppable
Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.

Скиллы

Regeneration II
Во время своей Strategic phase эта модель может восстановить 2 HP и отменить состояния Bleeding, Weakened и Crippled.

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Smash and Trash 1 Weapon T 2 2 Sweep I, Advantage Medium, Large
Chrushing Maw 1 Weapon T 0 1 Cleave, Crippling
Quaking Smash 1 Weapon T 2 1 Knockback 1, Knockdown, Sweep II

Глоссарий

Advantage (X)
Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Crippling
Если модель получает хотя бы один Wound с этим трейтом, она должна выполнить T roll. Проваленный бросок приводит модель в состояние Crippled (State).
Knockback (X)
Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Sweep
При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.