Night-Temple Priestess: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Mage]]=== | ===[[Mage]]=== | ||
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. | |||
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, | Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода! | ||
===[[Enchanter]]=== | ===[[Enchanter]]=== | ||
Enchanters могут накладывать | Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска. | ||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound, | ; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait. | ||
; [[Inspiring|Inspiring]] : Другие | ; [[Inspiring|Inspiring]] : Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M. | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Profane)]] : Модель с этим | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Charm|Charm II]] : При | ; [[Charm|Charm II]] : При провале Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё значение своей Speed | ||
(если | (если способна) в конце Activation Sequence. | ||
; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не | ; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action. | ||
; [[Flight|Flight]] : | ; [[Flight|Flight]] : Пользователь может входить в состояние [[Flying]] или отменять его во время своего Movement step. Кроме того, он не может подвергаться Fall Damage. Модель не может войти в состояние [[Flying]], если она находится в состоянии [[Engaged]]. | ||
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Special Movement | ; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам. | ||
== | ==Spellcrafts== | ||
===Succubi Magic ( | ===Succubi Magic (Level I)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Fiery Fervor''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || 16 || 1 || Убирает у модели States [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Confused]], [[Crippled]], [[Blinded]], [[Immobilized]], [[Panicked]], Petrified, [[Fatigued]]. Также она получает +2 OFF, DEF. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Unrelenting Zeal''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || 16 || 2 || Когда заколдованная модель получает Wound, она может выполнить бросок M. При успехе этот Wound предотвращается, и действие этого Spell заканчивается. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Draining Impulse''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || 10 || 1 || [Mana Cost (2)]; Заколдованная модель получает дополнительно 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После того как этот Enchantment убран, модель становится [[Fatigued]] (State). | ||
|- | |- | ||
| | | '''Agony''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || Casting Aura || 1 || Заколдованная модель должна выполнить бросок INT в начале каждой Activation или Reaction. При провале броска она теряет 1 HP, и её | ||
Activation или Reaction заканчивается. Если дружественная модель вступает в Base Contact с заколдованной моделью, действие этого Enchantment заканчивается. | |||
|} | |} | ||
==Инвентарь== | |||
== | '''Место в инвентаре:''' 3 | ||
''' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| [[Spear]] || 1 || Weapon || T || 2 || STA || 2 || [[Throwing]] | | [[Spear]] || 1 || Weapon || T || 2 || STA || 2 || [[Throwing]] | ||
| Строка 60: | Строка 54: | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; Bleeding : | ; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase. | ||
; Blinded : | Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | ||
; Confused : | ; Blinded : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions, | ||
кроме Assist, Dodge или Nothing. | |||
; Confused : У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale. | |||
; Immobilized : | ; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility. | ||
; Panicked : | ; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk. | ||
; Poisoned : | Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. | ||
; Spellbound : | Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих | ||
; Throwing : | состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. | ||
; Weakened : | Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. | ||
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской | |||
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, | |||
Petrified, Crouched или Dead. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим | |||
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness. | |||
; Fatigued : Модель в этом State не может восстанавливать | |||
AP во время Upkeep Phase. Это | |||
состояние отменяется в начале | |||
следующей Strategic Phase этой модели. | |||
; Flying : Пока модель находится в этом состоянии, она: | |||
- Имеет удвоенный Speed. | |||
- Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1. | |||
- Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной | |||
высоты). | |||
- Не может получать выгоду от Cover. | |||
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели | |||
имеют LoS к модели в состоянии Flying. | |||
- Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других. | |||
- Не может добровольно становиться Crouched (state). | |||
- Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель | |||
в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack, | |||
нацеленный на модель в состоянии Flying. | |||
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. | |||
Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится | |||
Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states). | |||
Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена | |||
на поле. | |||
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или | |||
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может | |||
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может | |||
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge. | |||
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение | |||
Speed (если способна) в конце Activation Sequence. | |||
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря. | |||
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing. | |||
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую | |||
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | |||
; Spellbound (X) : Модель или Item с этим Trait зачарованы Enchantment Spell, указанным в скобках. Кроме того, Enchantment Spell не рассеивается и действует на протяжении всей игры. | |||
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью. | |||
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Coalition of Thenion]] | [[Category:Coalition of Thenion]] | ||
Версия от 10:05, 3 августа 2026
Night-Temple Priestess — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Large | Mage / Enchanter | 21 | 1 | 2 | 5 | 13 | 8 | 8 | 14 | 14 | 12 | 2 | 1 | 8 |
Классы
Mage
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Enchanter
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.
Трейты
- Demon
- Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
- Inspiring
- Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M.
- Affinity (Fire, Profane)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Скиллы
- Charm II
- При провале Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё значение своей Speed
(если способна) в конце Activation Sequence.
- Foresight
- Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.
- Flight
- Пользователь может входить в состояние Flying или отменять его во время своего Movement step. Кроме того, он не может подвергаться Fall Damage. Модель не может войти в состояние Flying, если она находится в состоянии Engaged.
- Leap
- Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
Spellcrafts
Succubi Magic (Level I)
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fiery Fervor | I | Fire | Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged | — | 16 | 1 | Убирает у модели States Weakened, Bleeding, Poisoned, Confused, Crippled, Blinded, Immobilized, Panicked, Petrified, Fatigued. Также она получает +2 OFF, DEF. |
| Unrelenting Zeal | I | Fire | Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged | — | 16 | 2 | Когда заколдованная модель получает Wound, она может выполнить бросок M. При успехе этот Wound предотвращается, и действие этого Spell заканчивается. |
| Draining Impulse | I | Profane | Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged | — | 10 | 1 | [Mana Cost (2)]; Заколдованная модель получает дополнительно 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После того как этот Enchantment убран, модель становится Fatigued (State). |
| Agony | I | Profane | Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged | — | Casting Aura | 1 | Заколдованная модель должна выполнить бросок INT в начале каждой Activation или Reaction. При провале броска она теряет 1 HP, и её
Activation или Reaction заканчивается. Если дружественная модель вступает в Base Contact с заколдованной моделью, действие этого Enchantment заканчивается. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 3
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spear | 1 | Weapon | T | 2 | STA | 2 | Throwing |
| Succumbing Embrace | 1 | Weapon | T | 0 | STA | — | Spellbound (Life Leech). |
Глоссарий
- Bleeding
- Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Blinded
- Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,
кроме Assist, Dodge или Nothing.
- Confused
- У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
- Crippled
- У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
- Engaged
- Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
- Fatigued
- Модель в этом State не может восстанавливать
AP во время Upkeep Phase. Это состояние отменяется в начале следующей Strategic Phase этой модели.
- Flying
- Пока модель находится в этом состоянии, она:
- Имеет удвоенный Speed. - Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1. - Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной высоты). - Не может получать выгоду от Cover. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. - Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других. - Не может добровольно становиться Crouched (state). - Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack, нацеленный на модель в состоянии Flying. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states). Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена на поле.
- Immobilized
- Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
- Panicked
- При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
- Poisoned
- Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Spellbound (X)
- Модель или Item с этим Trait зачарованы Enchantment Spell, указанным в скобках. Кроме того, Enchantment Spell не рассеивается и действует на протяжении всей игры.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
- Weakened
- У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.