Перейти к содержанию

Night-Temple Priestess: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>Import
Русский перевод юнита
 
Synced from local Guildhall data editor
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Night_Temple_Priestess_portrait.jpg|200px|Night-Temple Priestess]]
|-
| [[:File:Night_Temple_Priestess.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Night_Temple_Priestess_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Mage]]===
===[[Mage]]===
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов.
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!


===[[Enchanter]]===
===[[Enchanter]]===
Enchanters могут накладывать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound, цель обязана выполнить бросок M. При провале раненая модель входит в состояние [[Panicked]] до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, поражённая модель автоматически становится [[Panicked]] до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4 против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует на модели с этим же трейтом.
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
; [[Inspiring|Inspiring]] : Другие союзные модели в Awareness этой модели и с той же Affiliation получают +6 M.
; [[Inspiring|Inspiring]] : Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Profane)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Fire, Profane).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Charm|Charm II]] : При проваленном броске Intellect вражеская модель также обязана пройти Walk в сторону обладателя на полную Speed.
; [[Charm|Charm II]] : При провале Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё значение своей Speed
(если возможно) в конце Activation Sequence.
(если способна) в конце Activation Sequence.
; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявляла Reaction в Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction в Action Step данной Activation Sequence, после того как активная модель объявила своё Действие.
; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.
; [[Flight|Flight]] : Обладатель может входить в состояние [[Flying]] или отменять его в свой Movement Step. Кроме того, на него не действует Fall Damage. Модель не может войти в состояние [[Flying]], находясь в состоянии [[Engaged]].
; [[Flight|Flight]] : Пользователь может входить в состояние [[Flying]] или отменять его во время своего Movement step. Кроме того, он не может подвергаться Fall Damage. Модель не может войти в состояние [[Flying]], если она находится в состоянии [[Engaged]].
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Special Movement «Jump» как Normal Movement. Во время Jump её SPD не уполовинивается.
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.


==Заклинания==
==Spellcrafts==
===Succubi Magic (уровень I)===
===Succubi Magic (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Agony]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || - || Casting Aura || 1 || Зачарованная модель обязана выполнять бросок INT в начале каждой активации или Reaction. Провалив бросок, она теряет 1 HP, а её активация или Reaction заканчивается. Если дружественная модель входит в Base Contact с зачарованной моделью, Enchantment заканчивается.
| '''Fiery Fervor''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || || 16 || 1 || Убирает у модели States [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Confused]], [[Crippled]], [[Blinded]], [[Immobilized]], [[Panicked]], Petrified, [[Fatigued]]. Также она получает +2 OFF, DEF.
|-
|-
| [[Draining Impulse]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || - || 10 || 1 || [Mana Cost (2)] Зачарованная модель получает дополнительные 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После снятия этого Enchantment модель становится [[Fatigued]].
| '''Unrelenting Zeal''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || || 16 || 2 || Когда заколдованная модель получает Wound, она может выполнить бросок M. При успехе этот Wound предотвращается, и действие этого Spell заканчивается.
|-
|-
| [[Fiery Fervor]] || I || Fire || Spell, Enchantment / Ranged || - || 16 || 1 || Снимите с модели состояния [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Confused]], [[Crippled]], [[Blinded]], [[Immobilized]], [[Panicked]], Petrified, [[Fatigued]]. Она также получает +2 OFF, DEF.
| '''Draining Impulse''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || || 10 || 1 || [Mana Cost (2)]; Заколдованная модель получает дополнительно 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После того как этот Enchantment убран, модель становится [[Fatigued]] (State).
|-
|-
| [[Unrelenting Zeal]] || I || Fire || Spell, Enchantment / Ranged || - || 16 || 2 || Когда зачарованная модель должна получить Wound, она может выполнить бросок M. При успехе эта Wound предотвращается, и заклинание заканчивается.
| '''Agony''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || || Casting Aura || 1 || Заколдованная модель должна выполнить бросок INT в начале каждой Activation или Reaction. При провале броска она теряет 1 HP, и её
Activation или Reaction заканчивается. Если дружественная модель вступает в Base Contact с заколдованной моделью, действие этого Enchantment заканчивается.
|}
|}


 
==Инвентарь==
==Снаряжение==
'''Место в инвентаре:''' 3
'''Мест в снаряжении:''' 3


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Spear]] || 1 || Weapon || T || 2 || STA || 2 || [[Throwing]]
| [[Spear]] || 1 || Weapon || T || 2 || STA || 2 || [[Throwing]]
Строка 60: Строка 54:


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Bleeding : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; Blinded : Состояние. Модель получает −4 ко всем модификаторам атаки и не может выполнять Ranged Attacks.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Confused : Состояние. Модель не может объявлять Действия по своей воле. В начале её активации бросьте куб: при 4+ она действует нормально, иначе выполняет случайное Действие.
; Blinded : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,
; Crippled : Состояние. SPD модели уполовинена (с округлением вверх). Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
кроме Assist, Dodge или Nothing.
; Fatigued : Состояние. У модели 0 Activation Points до конца раунда.
; Confused : У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
; Immobilized : Состояние. Модель не может двигаться и быть перемещённой по своей воле.
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
; Panicked : Состояние. В свою активацию модель обязана двигаться прямо от ближайшего врага на полную SPD и не может объявлять Attacks.
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
; Poisoned : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.
; Spellbound :
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих
; Throwing : Это оружие можно использовать как Ranged Attack с RCH, равным его Melee RCH. После использования оно возвращается в Inventory модели.
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.
; Weakened : Состояние. Модель получает −2 ко всем модификаторам атаки.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,
Petrified, Crouched или Dead.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
; Fatigued : Модель в этом State не может восстанавливать
AP во время Upkeep Phase. Это
состояние отменяется в начале
следующей Strategic Phase этой модели.
; Flying : Пока модель находится в этом состоянии, она:
- Имеет удвоенный Speed.
- Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1.
- Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной
высоты).
- Не может получать выгоду от Cover.
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели
имеют LoS к модели в состоянии Flying.
- Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других.
- Не может добровольно становиться Crouched (state).
- Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель
в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack,
нацеленный на модель в состоянии Flying.
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying.
Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится
Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states).
Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена
на поле.
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Spellbound (X) : Модель или Item с этим Trait зачарованы Enchantment Spell, указанным в скобках. Кроме того, Enchantment Spell не рассеивается и действует на протяжении всей игры.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]

Версия от 10:05, 3 августа 2026

Night-Temple Priestess — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Large Mage / Enchanter 21 1 2 5 13 8 8 14 14 12 2 1 8

Классы

Mage

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Enchanter

Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.

Трейты

Demon
Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
Inspiring
Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M.
Affinity (Fire, Profane)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Скиллы

Charm II
При провале Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё значение своей Speed

(если способна) в конце Activation Sequence.

Foresight
Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.
Flight
Пользователь может входить в состояние Flying или отменять его во время своего Movement step. Кроме того, он не может подвергаться Fall Damage. Модель не может войти в состояние Flying, если она находится в состоянии Engaged.
Leap
Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.

Spellcrafts

Succubi Magic (Level I)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Fiery Fervor I Fire Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged 16 1 Убирает у модели States Weakened, Bleeding, Poisoned, Confused, Crippled, Blinded, Immobilized, Panicked, Petrified, Fatigued. Также она получает +2 OFF, DEF.
Unrelenting Zeal I Fire Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged 16 2 Когда заколдованная модель получает Wound, она может выполнить бросок M. При успехе этот Wound предотвращается, и действие этого Spell заканчивается.
Draining Impulse I Profane Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged 10 1 [Mana Cost (2)]; Заколдованная модель получает дополнительно 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После того как этот Enchantment убран, модель становится Fatigued (State).
Agony I Profane Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged Casting Aura 1 Заколдованная модель должна выполнить бросок INT в начале каждой Activation или Reaction. При провале броска она теряет 1 HP, и её

Activation или Reaction заканчивается. Если дружественная модель вступает в Base Contact с заколдованной моделью, действие этого Enchantment заканчивается.

Инвентарь

Место в инвентаре: 3

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Spear 1 Weapon T 2 STA 2 Throwing
Succumbing Embrace 1 Weapon T 0 STA Spellbound (Life Leech).

Глоссарий

Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Blinded
Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,

кроме Assist, Dodge или Nothing.

Confused
У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
Crippled
У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
Engaged
Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.

Fatigued
Модель в этом State не может восстанавливать

AP во время Upkeep Phase. Это состояние отменяется в начале следующей Strategic Phase этой модели.

Flying
Пока модель находится в этом состоянии, она:

- Имеет удвоенный Speed. - Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1. - Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной высоты). - Не может получать выгоду от Cover. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. - Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других. - Не может добровольно становиться Crouched (state). - Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack, нацеленный на модель в состоянии Flying. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states). Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена на поле.

Immobilized
Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или

Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.

Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Spellbound (X)
Модель или Item с этим Trait зачарованы Enchantment Spell, указанным в скобках. Кроме того, Enchantment Spell не рассеивается и действует на протяжении всей игры.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.