Перейти к содержанию

Night-Temple Priestess: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Night-Temple Priestess -->
'''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Night-Temple Priestess''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Large'''. Классы: [[Mage]] / [[Enchanter]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 13 || 8 || 8 || 14 || 14 || 12 || 2 || 1 || 8
| Large || [[Mage]] / [[Enchanter]] || 21 || 1 || 2 || 5 || 13 || 8 || 8 || 14 || 14 || 12 || 2 || 1 || 8
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
===[[Mage]]===
; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!


== Трейты ==
===[[Enchanter]]===
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится [[Panicked|Panicked]] до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.
; [[Inspiring I|Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Profane)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Charm I/II|Charm II]] : '''I:''' Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
; [[Inspiring|Inspiring]] : Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


'''II:''' При провале броска INT он также должен переместиться ([[Walk|Walk]]) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.
==Скиллы==
; [[Foresight|Foresight I]] : Foresight даёт модели предвидение: она получает преимущества в Реакции или защите согласно правилам Навыка.
; [[Charm|Charm II]] : При провале Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё значение своей Speed
; [[Flight|Flight I]] : Модель с Flight может входить в состояние [[Flying|Flying]] и перемещаться по воздуху согласно правилам.
(если способна) в конце Activation Sequence.
; [[Leap|Leap I]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.
; [[Flight|Flight]] : Пользователь может входить в состояние [[Flying]] или отменять его во время своего Movement step. Кроме того, он не может подвергаться Fall Damage. Модель не может войти в состояние [[Flying]], если она находится в состоянии [[Engaged]].
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.


== Заклинания ==
==Spellcrafts==
=== Succubi Magic (уровень I) ===
===Succubi Magic (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Fiery Fervor]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Снимает [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Poisoned|Poisoned]], [[Confused|Confused]], [[Crippled|Crippled]], [[Blinded|Blinded]], [[Immobilized|Immobilized]], [[Panicked|Panicked]], Petrified, [[Fatigued|Fatigued]] с зачарованной модели. Модель получает +2 OFF, DEF.
| '''Fiery Fervor''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || 16 || 1 || Убирает у модели States [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Confused]], [[Crippled]], [[Blinded]], [[Immobilized]], [[Panicked]], Petrified, [[Fatigued]]. Также она получает +2 OFF, DEF.
|-
|-
| [[Unrelenting Zeal]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 2 || Когда зачарованная модель должна получить Рану, она может пройти бросок M. При успехе эта Рана аннулируется, и заклинание заканчивается.
| '''Unrelenting Zeal''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || 16 || 2 || Когда заколдованная модель получает Wound, она может выполнить бросок M. При успехе этот Wound предотвращается, и действие этого Spell заканчивается.
|-
|-
| [[Draining Impulse]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 10 || 1 || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 2''' Зачарованная модель получает дополнительные 2 AP в активной и реактивной роли. После снятия зачарования модель становится [[Fatigued|Fatigued]].
| '''Draining Impulse''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || 10 || 1 || [Mana Cost (2)]; Заколдованная модель получает дополнительно 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После того как этот Enchantment убран, модель становится [[Fatigued]] (State).
|-
|-
| [[Agony]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || Casting Aura || 1 || Зачарованная модель в начале каждой активации или реакции должна пройти бросок INT. При провале она теряет 1 HP, а её активация или реакция заканчивается. Если союзная модель входит в Base Contact с зачарованной моделью, зачарование заканчивается.
| '''Agony''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged || — || Casting Aura || 1 || Заколдованная модель должна выполнить бросок INT в начале каждой Activation или Reaction. При провале броска она теряет 1 HP, и её
Activation или Reaction заканчивается. Если дружественная модель вступает в Base Contact с заколдованной моделью, действие этого Enchantment заканчивается.
|}
|}


== Снаряжение ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 3
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Spear || T || 2 || STA || Throwing. (Melee)
| [[Spear]] || 1 || Weapon || T || 2 || STA || 2 || [[Throwing]]
|-
|-
| Succumbing Embrace || T || 0 || STA || Spellbound. (Natural & Melee)
| [[Succumbing Embrace]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || — || [[Spellbound X|Spellbound]] (Life Leech).
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Blinded]] : Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Confused]] : Состояние. У модели уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
; Blinded : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,
; [[Crippled]] : Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
кроме Assist, Dodge или Nothing.
; [[Fatigued]] : Состояние. Модель не может восстанавливать AP в фазу Upkeep.
; Confused : У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
; [[Immobilized]] : Состояние. Модель не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
; [[Mana Cost (X)]] : Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters.
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
; [[Panicked]] : Состояние. Модель проходит бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,
Petrified, Crouched или Dead.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
; Fatigued : Модель в этом State не может восстанавливать
AP во время Upkeep Phase. Это
состояние отменяется в начале
следующей Strategic Phase этой модели.
; Flying : Пока модель находится в этом состоянии, она:
- Имеет удвоенный Speed.
- Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1.
- Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной
высоты).
- Не может получать выгоду от Cover.
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели
имеют LoS к модели в состоянии Flying.
- Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других.
- Не может добровольно становиться Crouched (state).
- Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель
в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack,
нацеленный на модель в состоянии Flying.
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying.
Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится
Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states).
Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена
на поле.
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Spellbound (X) : Модель или Item с этим Trait зачарованы Enchantment Spell, указанным в скобках. Кроме того, Enchantment Spell не рассеивается и действует на протяжении всей игры.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]

Версия от 10:05, 3 августа 2026

Night-Temple Priestess — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Large Mage / Enchanter 21 1 2 5 13 8 8 14 14 12 2 1 8

Классы

Mage

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Enchanter

Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.

Трейты

Demon
Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
Inspiring
Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M.
Affinity (Fire, Profane)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Скиллы

Charm II
При провале Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё значение своей Speed

(если способна) в конце Activation Sequence.

Foresight
Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.
Flight
Пользователь может входить в состояние Flying или отменять его во время своего Movement step. Кроме того, он не может подвергаться Fall Damage. Модель не может войти в состояние Flying, если она находится в состоянии Engaged.
Leap
Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.

Spellcrafts

Succubi Magic (Level I)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Fiery Fervor I Fire Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged 16 1 Убирает у модели States Weakened, Bleeding, Poisoned, Confused, Crippled, Blinded, Immobilized, Panicked, Petrified, Fatigued. Также она получает +2 OFF, DEF.
Unrelenting Zeal I Fire Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged 16 2 Когда заколдованная модель получает Wound, она может выполнить бросок M. При успехе этот Wound предотвращается, и действие этого Spell заканчивается.
Draining Impulse I Profane Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged 10 1 [Mana Cost (2)]; Заколдованная модель получает дополнительно 2 Activation Points в Active и Reactive Role. После того как этот Enchantment убран, модель становится Fatigued (State).
Agony I Profane Spell, Enchantment, Succubi Magic, Ranged Casting Aura 1 Заколдованная модель должна выполнить бросок INT в начале каждой Activation или Reaction. При провале броска она теряет 1 HP, и её

Activation или Reaction заканчивается. Если дружественная модель вступает в Base Contact с заколдованной моделью, действие этого Enchantment заканчивается.

Инвентарь

Место в инвентаре: 3

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Spear 1 Weapon T 2 STA 2 Throwing
Succumbing Embrace 1 Weapon T 0 STA Spellbound (Life Leech).

Глоссарий

Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Blinded
Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,

кроме Assist, Dodge или Nothing.

Confused
У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
Crippled
У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
Engaged
Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.

Fatigued
Модель в этом State не может восстанавливать

AP во время Upkeep Phase. Это состояние отменяется в начале следующей Strategic Phase этой модели.

Flying
Пока модель находится в этом состоянии, она:

- Имеет удвоенный Speed. - Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1. - Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной высоты). - Не может получать выгоду от Cover. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. - Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других. - Не может добровольно становиться Crouched (state). - Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack, нацеленный на модель в состоянии Flying. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states). Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена на поле.

Immobilized
Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или

Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.

Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Spellbound (X)
Модель или Item с этим Trait зачарованы Enchantment Spell, указанным в скобках. Кроме того, Enchantment Spell не рассеивается и действует на протяжении всей игры.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.