Перейти к содержанию

Clan Champion: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Clan Champion''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Clan Champion''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Clan_Champion_portrait.jpg|200px|Clan Champion]]
|-
| [[:File:Clan_Champion.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Clan_Champion_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Warrior]]===
===[[Warrior]]===
В свою Strategic Phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, кладя жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет Strike 1 в Active Role и сохраняет базовый Strike в Reactive Role (такой же, как в Active Role). Defensive Stance длится до следующей Strategic Phase воина, если не указано иное.
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.


===[[Armsmaster]]===
===[[Armsmaster]]===
В Active Role Armsmasters могут получить +1 Strike при выполнении Melee Attack.
В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к трейту Surprise Attack. Front arc этой модели расширен до 360°. У этой модели нет Back arc.
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим трейтом может получить 1 дополнительный Upgrade.
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Special Movement «Run», она может объявить немодифицируемую Melee Attack со Strike 1 в свой Action Step.
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.


==Боевые искусства==
==Боевые искусства==
===Fencing (уровень IV)===
===Fencing (Level IV)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
! Lvl !! Effect
|-
|-
| I || Masterful Parry: Melee Attack цели получает модификатор -3.
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|-
|-
| II || Harsh Riposte: Melee Attack цели получает -1 STK (не может опуститься ниже 1).
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
|-
|-
| III || Second Wind: Melee Attack обладателя получает +1 STK.
| III || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| IV ← эта модель || Grapple & Thrash: Melee Attack обладателя получает [[Knockdown]].
| IV ← эта модель || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]].
|}
|}


==Снаряжение==
==Инвентарь==
'''Мест в снаряжении:''' 4
'''Место в инвентаре:''' 4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Spear]] || 1 || Weapon || T || 2 || STA || 2 || [[Throwing]]
| [[Spear]] || 1 || Weapon || T || 2 || STA || 2 || [[Throwing]]
Строка 51: Строка 45:
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
|-
|-
| [[Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || — || [[Armor-Piercing]], +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]].
| [[Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || — || [[Armor-Piercing]], +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


==Стратагемы==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''[[Advance!]]''' || Authority || Все модели получают +1 SPD.
| '''Advance!''' || Authority || Все модели получают +1 SPD
|-
|-
| '''[[Evasion Tactics]]''' || Authority || Все модели получают +2 AG.
| '''Evasion Tactics''' || Authority || Все модели получают +2 AG
|-
|-
| '''[[Back to Back]]''' || Authority || Все модели получают [[Vigilance]].
| '''Back to Back''' || Authority || Все модели получают [[Vigilance]]
|-
|-
| '''[[Brazen Assault]]''' || Authority || Warriors получают [[Dash]] и [[Fearless]].
| '''Brazen Assault''' || Authority || Warrior получают [[Dash]] и [[Fearless]]
|}
|}


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Armor-Piercing : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; Crouched : Состояние. Модель получает +2 DEF против Ranged Attacks, но не может двигаться и выполнять Ranged Attacks.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; Knockdown : При попадании цель сбивается с ног и получает состояние Crouched.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; Throwing : Это оружие можно использовать как Ranged Attack с RCH, равным его Melee RCH. После использования оно возвращается в Inventory модели.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Fearless : Эта модель не может стать Panicked (State).
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Empire of Soga]]
[[Category:Empire of Soga]]

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Clan Champion — юнит фракции Empire of Soga в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Warrior / Armsmaster 23 1 2 5 16 12 12 13 10 13 5 3 17

Классы[править]

Warrior[править]

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Armsmaster[править]

В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.

Трейты[править]

Vigilance
Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
Resourceful
Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.

Скиллы[править]

Dash
Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.

Боевые искусства[править]

Fencing (Level IV)[править]

Lvl Effect
I Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
II Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
III Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
IV ← эта модель Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 4

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Spear 1 Weapon T 2 STA 2 Throwing
Sword 1 Weapon T 1 STA 1
Piercing Dagger 1 Weapon T-2 0 STA Armor-Piercing, +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Стратагемы[править]

Name Type Effect
Advance! Authority Все модели получают +1 SPD
Evasion Tactics Authority Все модели получают +2 AG
Back to Back Authority Все модели получают Vigilance
Brazen Assault Authority Warrior получают Dash и Fearless

Глоссарий[править]

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Fearless
Эта модель не может стать Panicked (State).
Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.