Перейти к содержанию

Clan Champion: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Clan Champion -->
'''Clan Champion''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Clan Champion''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Warrior]] / [[Armsmaster]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 16 || 12 || 12 || 13 || 10 || 13 || 5 || 3 || 17
| Medium || [[Warrior]] / [[Armsmaster]] || 23 || 1 || 2 || 5 || 16 || 12 || 12 || 13 || 10 || 13 || 5 || 3 || 17
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance (положите жетон). В Defensive Stance у него STK 1 в активной роли и обычный STK в реактивной. Действует до следующей Стратегической фазы Warrior, если не указано иное.
===[[Warrior]]===
; [[Armsmaster]] : В активной роли Armsmaster может получить +1 STK при выполнении Melee Attack.
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.


== Трейты ==
===[[Armsmaster]]===
; [[Vigilance|Vigilance I]] : Эта модель невосприимчива к свойству [[Surprise Attack|Surprise Attack]], имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.
В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.
; [[Resourceful I/II|Resourceful I]] : '''I:''' Эта модель может получить 1 дополнительный Upgrade.


'''II:''' Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.
==Трейты==
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Dash|Dash I]] : Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения [[Run|Run]], что обычно недопустимо. Эта объявленная атака нужна, чтобы работал [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]].
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.


== Заклинания ==
==Боевые искусства==
===Fencing (Level IV)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|-
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|-
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
|-
| III || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
|- style="font-weight:bold;"
| IV ← эта модель || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]].
|}


== Боевые искусства ==
==Инвентарь==
; Fencing IV : '''Grapple & Thrash:''' ближняя атака пользователя получает Knockdown.
'''Место в инвентаре:''' 4


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Spear || T || 2 || STA || Throwing. (Melee)
| [[Spear]] || 1 || Weapon || T || 2 || STA || 2 || [[Throwing]]
|-
|-
| Sword || T || 1 || STA || — (Melee)
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
|-
|-
| Piercing Dagger || T-2 || 0 || STA || Armor-Piercing, +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)
| [[Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || — || [[Armor-Piercing]], +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Advance!''' || Все модели получают +1 SPD.
| '''Advance!''' || Authority || Все модели получают +1 SPD
|-
|-
| '''Evasion Tactics''' || Все модели получают +2 AG.
| '''Evasion Tactics''' || Authority || Все модели получают +2 AG
|-
|-
| '''Back to Back''' || Все модели получают Vigilance.
| '''Back to Back''' || Authority || Все модели получают [[Vigilance]]
|-
|-
| '''Brazen Assault''' || Модели класса Warrior получают Dash и Fearless.
| '''Brazen Assault''' || Authority || Warrior получают [[Dash]] и [[Fearless]]
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Fearless : Эта модель не может стать Panicked (State).
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Empire of Soga]]
[[Category:Empire of Soga]]

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Clan Champion — юнит фракции Empire of Soga в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Warrior / Armsmaster 23 1 2 5 16 12 12 13 10 13 5 3 17

Классы[править]

Warrior[править]

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Armsmaster[править]

В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.

Трейты[править]

Vigilance
Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
Resourceful
Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.

Скиллы[править]

Dash
Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.

Боевые искусства[править]

Fencing (Level IV)[править]

Lvl Effect
I Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
II Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
III Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
IV ← эта модель Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 4

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Spear 1 Weapon T 2 STA 2 Throwing
Sword 1 Weapon T 1 STA 1
Piercing Dagger 1 Weapon T-2 0 STA Armor-Piercing, +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Стратагемы[править]

Name Type Effect
Advance! Authority Все модели получают +1 SPD
Evasion Tactics Authority Все модели получают +2 AG
Back to Back Authority Все модели получают Vigilance
Brazen Assault Authority Warrior получают Dash и Fearless

Глоссарий[править]

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Fearless
Эта модель не может стать Panicked (State).
Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.