Clan Champion: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Clan Champion''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles''. | |||
'''Clan Champion''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles'' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| 2 || 5 || 16 || 12 || 12 || 13 || 10 || 13 || 5 || 3 || 17 | | Medium || [[Warrior]] / [[Armsmaster]] || 23 || 1 || 2 || 5 || 16 || 12 || 12 || 13 || 10 || 13 || 5 || 3 || 17 | ||
|} | |} | ||
== Классы == | ==Классы== | ||
===[[Warrior]]=== | |||
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное. | |||
== | ===[[Armsmaster]]=== | ||
В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack. | |||
==Трейты== | |||
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc. | |||
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade. | |||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Dash|Dash | ; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step. | ||
== | ==Боевые искусства== | ||
===Fencing (Level IV)=== | |||
{| class="wikitable" | |||
! Lvl !! Effect | |||
|- | |||
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. | |||
|- | |||
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). | |||
|- | |||
| III || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
| IV ← эта модель || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]]. | |||
|} | |||
== | ==Инвентарь== | ||
'''Место в инвентаре:''' 4 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| Spear || T || 2 || STA || Throwing | | [[Spear]] || 1 || Weapon || T || 2 || STA || 2 || [[Throwing]] | ||
|- | |- | ||
| Sword || T || 1 || STA || — | | [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || — | ||
|- | |- | ||
| Piercing Dagger || T-2 || 0 || STA || Armor-Piercing, +1 STK против модели в состоянии Crouched. | | [[Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || — || [[Armor-Piercing]], +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. | ||
|} | |} | ||
== Стратагемы == | ==Стратагемы== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Name !! Type !! Effect | ||
|- | |- | ||
| '''Advance!''' || Все модели получают +1 SPD | | '''Advance!''' || Authority || Все модели получают +1 SPD | ||
|- | |- | ||
| '''Evasion Tactics''' || Все модели получают +2 AG | | '''Evasion Tactics''' || Authority || Все модели получают +2 AG | ||
|- | |- | ||
| '''Back to Back''' || Все модели получают Vigilance | | '''Back to Back''' || Authority || Все модели получают [[Vigilance]] | ||
|- | |- | ||
| '''Brazen Assault''' || | | '''Brazen Assault''' || Authority || Warrior получают [[Dash]] и [[Fearless]] | ||
|} | |} | ||
== Глоссарий == | ==Глоссарий== | ||
; | ; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM. | ||
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | |||
; | и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | ||
; [[ | Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | ||
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | |||
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | |||
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | |||
; Fearless : Эта модель не может стать Panicked (State). | |||
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Empire of Soga]] | [[Category:Empire of Soga]] | ||
Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026
Clan Champion — юнит фракции Empire of Soga в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Warrior / Armsmaster | 23 | 1 | 2 | 5 | 16 | 12 | 12 | 13 | 10 | 13 | 5 | 3 | 17 |
Классы[править]
Warrior[править]
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.
Armsmaster[править]
В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.
Трейты[править]
- Vigilance
- Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
- Resourceful
- Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
Скиллы[править]
- Dash
- Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.
Боевые искусства[править]
Fencing (Level IV)[править]
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I | Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. |
| II | Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). |
| III | Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. |
| IV ← эта модель | Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown. |
Инвентарь[править]
Место в инвентаре: 4
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spear | 1 | Weapon | T | 2 | STA | 2 | Throwing |
| Sword | 1 | Weapon | T | 1 | STA | 1 | — |
| Piercing Dagger | 1 | Weapon | T-2 | 0 | STA | — | Armor-Piercing, +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. |
Стратагемы[править]
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Advance! | Authority | Все модели получают +1 SPD |
| Evasion Tactics | Authority | Все модели получают +2 AG |
| Back to Back | Authority | Все модели получают Vigilance |
| Brazen Assault | Authority | Warrior получают Dash и Fearless |
Глоссарий[править]
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Fearless
- Эта модель не может стать Panicked (State).
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.