Перейти к содержанию

Guildsworn Knight: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Guildsworn Knight -->
'''Guildsworn Knight''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Guildsworn Knight''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Armsmaster]] / [[Warrior]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 15 || 15 || 12 || 13 || 8 || 14 || 7 || 4 || 17
| Medium || [[Armsmaster]] / [[Warrior]] || 30 || 1 || 2 || 5 || 15 || 15 || 12 || 13 || 8 || 14 || 7 || 4 || 17
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Armsmaster]] : В активной роли Armsmaster может получить +1 STK при выполнении Melee Attack.
===[[Armsmaster]]===
; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance (положите жетон). В Defensive Stance у него STK 1 в активной роли и обычный STK в реактивной. Действует до следующей Стратегической фазы Warrior, если не указано иное.
В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.


== Трейты ==
===[[Warrior]]===
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать [[Panicked|Panicked]].
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.
; [[Resistance I/II (X)|Resistance (Bleed, Knockback) I]] : '''I:''' PW Попадания с типом или свойством (X) против этой модели уменьшается вдвое.


'''II:''' Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.
==Трейты==
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked (State).
; [[Resistance (X)|Resistance (Bleed, Knockback)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Bleed, Knockback), уменьшается вдвое.


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Finishing Strike|Finishing Strike I]] : Если Атака этой модели нанесла Рану цели, модель может совершить добивающий удар согласно правилам Навыка. Finishing Strike применяется только один раз за последовательность активации.
; [[Finishing Strike|Finishing Strike]] : Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну.
; [[Follow-Up|Follow Up I]] : Follow-Up позволяет модели совершить дополнительное действие или перемещение вслед за определённым событием согласно правилам Навыка.
; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
; [[Protector|Protector I]] : Модель с Protector может в Реакции перехватить Атаку, направленную на дружественную модель, и принять её на себя. При использовании Protector модель не «объявляет перемещение», поэтому может выйти даже из состояния [[Engaged|Engaged]].
; [[Protector|Protector]] : Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.


== Заклинания ==
==Боевые искусства==
===Fencing (Level IV)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|-
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|-
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
|-
| III || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
|- style="font-weight:bold;"
| IV ← эта модель || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]].
|}


== Боевые искусства ==
==Инвентарь==
; Fencing IV : '''Grapple & Thrash:''' ближняя атака пользователя получает Knockdown.
'''Место в инвентаре:''' 6


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Poleaxe || T+3 || 1 || 1 || Armor-Piercing, Cleave, Two-Handed. (Melee)
| [[Poleaxe]] || 1 || Weapon || T+3 || 1 || 1 || 3 || [[Armor-Piercing]], [[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]]
|-
|-
| Sword || T || 1 || STA || — (Melee)
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
|-
|-
| Glyphscribe Dagger || T-3 || 0 || STA || +1 STK против модели в состоянии Crouched. Throwing: оружие возвращается в инвентарь пользователя. (Melee)
| [[Glyphscribe Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Throwing]]: оружие возвращается в Inventory пользователя.
|-
|-
| Shield || T || 0 || 1 || −3 к входящим ближним атакам во Front-дугу, +3 ARM против дальних атак во Front-дугу. Ближнее оружие носителя с RCH>0 получает −1 STK.
| [[Shield]] || 1 || Shield || T || 0 || 1 || 2 || -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди.
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Defensive Formation''' || Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact.
| '''Defensive Formation''' || Authority || Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact.
|-
|-
| '''Unconventional Tactics''' || Отменяет все действующие вражеские Стратагемы. В начале следующей Стратегической фазы вражеский Leader должен пройти бросок INT или M (на выбор); при провале он не может объявить Стратагему в этот ход.
| '''Unconventional Tactics''' || Subterfuge || Отменяет все действующие вражеские Stratagem. В начале следующей Strategic Phase вражеский Leader должен выполнить бросок INT или M (по своему выбору). При провале он не может объявить Stratagem в этот ход.
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; [[Cleave]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; [[Knockback (X)]] : Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
; [[Two-Handed]] : Свойство. Оружие нельзя использовать вместе со щитом или другим оружием.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Guildsworn Knight — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Armsmaster / Warrior 30 1 2 5 15 15 12 13 8 14 7 4 17

Классы[править]

Armsmaster[править]

В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.

Warrior[править]

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Трейты[править]

Fearless
Эта модель не может стать Panicked (State).
Resistance (Bleed, Knockback)
Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Bleed, Knockback), уменьшается вдвое.

Скиллы[править]

Finishing Strike
Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну.
Follow Up
Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
Protector
Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.

Боевые искусства[править]

Fencing (Level IV)[править]

Lvl Effect
I Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
II Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
III Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
IV ← эта модель Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 6

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Poleaxe 1 Weapon T+3 1 1 3 Armor-Piercing, Cleave, Two Handed
Sword 1 Weapon T 1 STA 1
Glyphscribe Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. Throwing: оружие возвращается в Inventory пользователя.
Shield 1 Shield T 0 1 2 -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди.

Стратагемы[править]

Name Type Effect
Defensive Formation Authority Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact.
Unconventional Tactics Subterfuge Отменяет все действующие вражеские Stratagem. В начале следующей Strategic Phase вражеский Leader должен выполнить бросок INT или M (по своему выбору). При провале он не может объявить Stratagem в этот ход.

Глоссарий[править]

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.