Перейти к содержанию

Guildsworn Knight: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>Import
Русский перевод юнита
 
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Guildsworn Knight''' — юнит фракции [[:Category:Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Guildsworn Knight''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Guildsworn_Knight_portrait.jpg|200px|Guildsworn Knight]]
|-
| [[:File:Guildsworn_Knight.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Guildsworn_Knight_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Armsmaster]]===
===[[Armsmaster]]===
В Active Role Armsmasters могут получить +1 Strike при выполнении Melee Attack.
В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.


===[[Warrior]]===
===[[Warrior]]===
В свою Strategic Phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, кладя жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет Strike 1 в Active Role и сохраняет базовый Strike в Reactive Role (такой же, как в Active Role). Defensive Stance длится до следующей Strategic Phase воина, если не указано иное.
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может входить в состояние Panicked.
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked (State).
; [[Resistance (X)|Resistance (Bleed, Knockback)]] : PW Hit, нанесённого этой модели атакой с типом или трейтом (Bleed, Knockback), уполовинивается.
; [[Resistance (X)|Resistance (Bleed, Knockback)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Bleed, Knockback), уменьшается вдвое.


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Finishing Strike|Finishing Strike]] : Нанеся цели хотя бы одну Wound, эта модель может немедленно выполнить немодифицируемую Attack со STK 1 по той же цели. Она обязана использовать тот же предмет или навык. Если целей несколько, выберите только одну.
; [[Finishing Strike|Finishing Strike]] : Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну.
; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из ближнего боя (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на свою уполовиненную SPD в сторону этого врага.
; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
; [[Protector|Protector]] : Этот навык используется только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point и переместиться в Base Contact с союзником. (Двигаясь, она не может проходить через объекты выше своего Hitbox.) Сделав это, модель становится новой целью Attack.
; [[Protector|Protector]] : Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.


==Боевые искусства==
==Боевые искусства==
===Fencing (уровень IV)===
===Fencing (Level IV)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
! Lvl !! Effect
|-
|-
| I || Masterful Parry: Melee Attack цели получает модификатор -3.
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|-
|-
| II || Harsh Riposte: Melee Attack цели получает -1 STK (не может опуститься ниже 1).
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
|-
|-
| III || Second Wind: Melee Attack обладателя получает +1 STK.
| III || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| IV ← эта модель || Grapple & Thrash: Melee Attack обладателя получает [[Knockdown]].
| IV ← эта модель || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]].
|}
|}


==Снаряжение==
==Инвентарь==
'''Мест в снаряжении:''' 6
'''Место в инвентаре:''' 6


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Poleaxe]] || 1 || Weapon || T+3 || 1 || 1 || 3 || [[Armor-Piercing]], [[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]]
| [[Poleaxe]] || 1 || Weapon || T+3 || 1 || 1 || 3 || [[Armor-Piercing]], [[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]]
Строка 53: Строка 47:
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
|-
|-
| [[Glyphscribe Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Throwing]]: оружие возвращается в Inventory владельца.
| [[Glyphscribe Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Throwing]]: оружие возвращается в Inventory пользователя.
|-
|-
| [[Shield]] || 1 || Shield || T || 0 || 1 || 2 || -3 входящим Melee Attacks во Front, +3 ARM против Ranged Attacks во Front.
| [[Shield]] || 1 || Shield || T || 0 || 1 || 2 || -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди.
|}
|}


==Стратагемы==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''[[Defensive Formation]]''' || Authority || Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact.
| '''Defensive Formation''' || Authority || Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact.
|-
|-
| '''[[Unconventional Tactics]]''' || Subterfuge || Отмените все действующие вражеские Stratagems. В начале следующей Strategic Phase вражеский Leader обязан выполнить бросок INT или M (по своему выбору). При провале он не может объявить Stratagem в этом ходу.
| '''Unconventional Tactics''' || Subterfuge || Отменяет все действующие вражеские Stratagem. В начале следующей Strategic Phase вражеский Leader должен выполнить бросок INT или M (по своему выбору). При провале он не может объявить Stratagem в этот ход.
|}
|}


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Armor-Piercing : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; Cleave : При успешном попадании атака также поражает все модели в Base Contact с целью.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; Crouched : Состояние. Модель получает +2 DEF против Ranged Attacks, но не может двигаться и выполнять Ranged Attacks.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; Knockdown : При попадании цель сбивается с ног и получает состояние Crouched.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; Throwing : Это оружие можно использовать как Ranged Attack с RCH, равным его Melee RCH. После использования оно возвращается в Inventory модели.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
; Two Handed : Это оружие требует двух рук. Модель не может использовать щит или второе оружие.
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Guildsworn Knight — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Armsmaster / Warrior 30 1 2 5 15 15 12 13 8 14 7 4 17

Классы[править]

Armsmaster[править]

В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.

Warrior[править]

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Трейты[править]

Fearless
Эта модель не может стать Panicked (State).
Resistance (Bleed, Knockback)
Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Bleed, Knockback), уменьшается вдвое.

Скиллы[править]

Finishing Strike
Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну.
Follow Up
Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
Protector
Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.

Боевые искусства[править]

Fencing (Level IV)[править]

Lvl Effect
I Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
II Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
III Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
IV ← эта модель Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 6

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Poleaxe 1 Weapon T+3 1 1 3 Armor-Piercing, Cleave, Two Handed
Sword 1 Weapon T 1 STA 1
Glyphscribe Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. Throwing: оружие возвращается в Inventory пользователя.
Shield 1 Shield T 0 1 2 -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди.

Стратагемы[править]

Name Type Effect
Defensive Formation Authority Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact.
Unconventional Tactics Subterfuge Отменяет все действующие вражеские Stratagem. В начале следующей Strategic Phase вражеский Leader должен выполнить бросок INT или M (по своему выбору). При провале он не может объявить Stratagem в этот ход.

Глоссарий[править]

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.