Перейти к содержанию

Guildsworn Knight: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Guildsworn Knight -->
'''Guildsworn Knight''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Guildsworn Knight''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Armsmaster]] / [[Warrior]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 15 || 15 || 12 || 13 || 8 || 14 || 7 || 4 || 17
| Medium || [[Armsmaster]] / [[Warrior]] || 30 || 1 || 2 || 5 || 15 || 15 || 12 || 13 || 8 || 14 || 7 || 4 || 17
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Armsmaster]] : В активной роли Armsmaster может получить +1 STK при выполнении Melee Attack.
===[[Armsmaster]]===
; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance (положите жетон). В Defensive Stance у него STK 1 в активной роли и обычный STK в реактивной. Действует до следующей Стратегической фазы Warrior, если не указано иное.
В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.


== Трейты ==
===[[Warrior]]===
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать [[Panicked|Panicked]].
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.
; [[Resistance I/II (X)|Resistance (Bleed, Knockback) I]] : '''I:''' PW Попадания с типом или свойством (X) против этой модели уменьшается вдвое.


'''II:''' Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.
==Трейты==
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked (State).
; [[Resistance (X)|Resistance (Bleed, Knockback)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Bleed, Knockback), уменьшается вдвое.


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Finishing Strike|Finishing Strike I]] : Если Атака этой модели нанесла Рану цели, модель может совершить добивающий удар согласно правилам Навыка. Finishing Strike применяется только один раз за последовательность активации.
; [[Finishing Strike|Finishing Strike]] : Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну.
; [[Follow-Up|Follow Up I]] : Follow-Up позволяет модели совершить дополнительное действие или перемещение вслед за определённым событием согласно правилам Навыка.
; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
; [[Protector|Protector I]] : Модель с Protector может в Реакции перехватить Атаку, направленную на дружественную модель, и принять её на себя. При использовании Protector модель не «объявляет перемещение», поэтому может выйти даже из состояния [[Engaged|Engaged]].
; [[Protector|Protector]] : Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.


== Заклинания ==
==Боевые искусства==
===Fencing (Level IV)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|-
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|-
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
|-
| III || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
|- style="font-weight:bold;"
| IV ← эта модель || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]].
|}


== Боевые искусства ==
==Инвентарь==
; Fencing IV : '''Grapple & Thrash:''' ближняя атака пользователя получает Knockdown.
'''Место в инвентаре:''' 6


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Poleaxe || T+3 || 1 || 1 || Armor-Piercing, Cleave, Two-Handed. (Melee)
| [[Poleaxe]] || 1 || Weapon || T+3 || 1 || 1 || 3 || [[Armor-Piercing]], [[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]]
|-
|-
| Sword || T || 1 || STA || — (Melee)
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
|-
|-
| Glyphscribe Dagger || T-3 || 0 || STA || +1 STK против модели в состоянии Crouched. Throwing: оружие возвращается в инвентарь пользователя. (Melee)
| [[Glyphscribe Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Throwing]]: оружие возвращается в Inventory пользователя.
|-
|-
| Shield || T || 0 || 1 || −3 к входящим ближним атакам во Front-дугу, +3 ARM против дальних атак во Front-дугу. Ближнее оружие носителя с RCH>0 получает −1 STK.
| [[Shield]] || 1 || Shield || T || 0 || 1 || 2 || -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди.
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Defensive Formation''' || Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact.
| '''Defensive Formation''' || Authority || Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact.
|-
|-
| '''Unconventional Tactics''' || Отменяет все действующие вражеские Стратагемы. В начале следующей Стратегической фазы вражеский Leader должен пройти бросок INT или M (на выбор); при провале он не может объявить Стратагему в этот ход.
| '''Unconventional Tactics''' || Subterfuge || Отменяет все действующие вражеские Stratagem. В начале следующей Strategic Phase вражеский Leader должен выполнить бросок INT или M (по своему выбору). При провале он не может объявить Stratagem в этот ход.
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; [[Cleave]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; [[Knockback (X)]] : Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
; [[Two-Handed]] : Свойство. Оружие нельзя использовать вместе со щитом или другим оружием.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Guildsworn Knight — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Armsmaster / Warrior 30 1 2 5 15 15 12 13 8 14 7 4 17

Классы

Armsmaster

В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.

Warrior

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Трейты

Fearless
Эта модель не может стать Panicked (State).
Resistance (Bleed, Knockback)
Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Bleed, Knockback), уменьшается вдвое.

Скиллы

Finishing Strike
Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну.
Follow Up
Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
Protector
Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.

Боевые искусства

Fencing (Level IV)

Lvl Effect
I Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
II Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
III Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
IV ← эта модель Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown.

Инвентарь

Место в инвентаре: 6

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Poleaxe 1 Weapon T+3 1 1 3 Armor-Piercing, Cleave, Two Handed
Sword 1 Weapon T 1 STA 1
Glyphscribe Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. Throwing: оружие возвращается в Inventory пользователя.
Shield 1 Shield T 0 1 2 -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди.

Стратагемы

Name Type Effect
Defensive Formation Authority Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact.
Unconventional Tactics Subterfuge Отменяет все действующие вражеские Stratagem. В начале следующей Strategic Phase вражеский Leader должен выполнить бросок INT или M (по своему выбору). При провале он не может объявить Stratagem в этот ход.

Глоссарий

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.