Guildsworn Knight: различия между версиями
Reevol>WikiImport Corrected RU unit cards |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Guildsworn Knight''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. | |||
'''Guildsworn Knight''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles'' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| 2 || 5 || 15 || 15 || 12 || 13 || 8 || 14 || 7 || 4 || 17 | | Medium || [[Armsmaster]] / [[Warrior]] || 30 || 1 || 2 || 5 || 15 || 15 || 12 || 13 || 8 || 14 || 7 || 4 || 17 | ||
|} | |} | ||
== Классы == | ==Классы== | ||
===[[Armsmaster]]=== | |||
В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack. | |||
== | ===[[Warrior]]=== | ||
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное. | |||
; | |||
==Трейты== | |||
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked (State). | |||
; [[Resistance (X)|Resistance (Bleed, Knockback)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Bleed, Knockback), уменьшается вдвое. | |||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Finishing Strike|Finishing Strike | ; [[Finishing Strike|Finishing Strike]] : Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну. | ||
; [[Follow | ; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели. | ||
; [[Protector|Protector | ; [[Protector|Protector]] : Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action. | ||
== | ==Боевые искусства== | ||
===Fencing (Level IV)=== | |||
{| class="wikitable" | |||
! Lvl !! Effect | |||
|- | |||
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. | |||
|- | |||
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). | |||
|- | |||
| III || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
| IV ← эта модель || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]]. | |||
|} | |||
== | ==Инвентарь== | ||
'''Место в инвентаре:''' 6 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| Poleaxe || T+3 || 1 || 1 || Armor-Piercing, Cleave, Two-Handed | | [[Poleaxe]] || 1 || Weapon || T+3 || 1 || 1 || 3 || [[Armor-Piercing]], [[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]] | ||
|- | |- | ||
| Sword || T || 1 || STA || — | | [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || — | ||
|- | |- | ||
| Glyphscribe Dagger || T-3 || 0 || STA || +1 STK против модели в состоянии Crouched. Throwing: оружие возвращается в | | [[Glyphscribe Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Throwing]]: оружие возвращается в Inventory пользователя. | ||
|- | |- | ||
| Shield || T || 0 || 1 || | | [[Shield]] || 1 || Shield || T || 0 || 1 || 2 || -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди. | ||
|} | |} | ||
== Стратагемы == | ==Стратагемы== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Name !! Type !! Effect | ||
|- | |- | ||
| '''Defensive Formation''' || Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact. | | '''Defensive Formation''' || Authority || Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact. | ||
|- | |- | ||
| '''Unconventional Tactics''' || Отменяет все действующие вражеские | | '''Unconventional Tactics''' || Subterfuge || Отменяет все действующие вражеские Stratagem. В начале следующей Strategic Phase вражеский Leader должен выполнить бросок INT или M (по своему выбору). При провале он не может объявить Stratagem в этот ход. | ||
|} | |} | ||
== Глоссарий == | ==Глоссарий== | ||
; | ; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM. | ||
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound. | |||
; | ; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | ||
; | и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | ||
; [[ | Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | ||
; | Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | ||
; | В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | ||
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | |||
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью. | |||
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Neutral]] | [[Category:Neutral]] | ||
Версия от 10:04, 3 августа 2026
Guildsworn Knight — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Armsmaster / Warrior | 30 | 1 | 2 | 5 | 15 | 15 | 12 | 13 | 8 | 14 | 7 | 4 | 17 |
Классы
Armsmaster
В Active role Armsmasters могут получать +1 STK при выполнении Melee Attack.
Warrior
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.
Трейты
- Fearless
- Эта модель не может стать Panicked (State).
- Resistance (Bleed, Knockback)
- Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Bleed, Knockback), уменьшается вдвое.
Скиллы
- Finishing Strike
- Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну.
- Follow Up
- Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
- Protector
- Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.
Боевые искусства
Fencing (Level IV)
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I | Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. |
| II | Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). |
| III | Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. |
| IV ← эта модель | Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 6
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poleaxe | 1 | Weapon | T+3 | 1 | 1 | 3 | Armor-Piercing, Cleave, Two Handed |
| Sword | 1 | Weapon | T | 1 | STA | 1 | — |
| Glyphscribe Dagger | 1 | Weapon | T-3 | 0 | STA | 0 | +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. Throwing: оружие возвращается в Inventory пользователя. |
| Shield | 1 | Shield | T | 0 | 1 | 2 | -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди. |
Стратагемы
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Defensive Formation | Authority | Каждая дружественная модель получает +1 ARM за каждую другую дружественную модель в Base Contact. |
| Unconventional Tactics | Subterfuge | Отменяет все действующие вражеские Stratagem. В начале следующей Strategic Phase вражеский Leader должен выполнить бросок INT или M (по своему выбору). При провале он не может объявить Stratagem в этот ход. |
Глоссарий
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- Cleave
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
- Two-Handed
- Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.