Перейти к содержанию

Chiyohime: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Chiyohime -->
'''Chiyohime''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Chiyohime''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Sorcerer]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 3 || 5 || 12 || 12 || 10 || 17 || 13 || 15 || 3 || 4 || 16
| Medium || [[Mage]] / [[Sorcerer]] || 45 || 1 || 3 || 5 || 12 || 12 || 10 || 17 || 13 || 15 || 3 || 4 || 16
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
===[[Mage]]===
; [[Sorcerer]] : В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
 
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
== Трейты ==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится [[Panicked|Panicked]] до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
; [[Resistance I/II (X)|Resistance (Spell) I]] : '''I:''' PW Попадания с типом или свойством (X) против этой модели уменьшается вдвое.


'''II:''' Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.
===[[Sorcerer]]===
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.
; [[Menacing (X)|Menacing I]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Charm I/II|Charm I]] : '''I:''' Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
; [[Resistance (X)|Resistance (Spell)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Spell), уменьшается вдвое.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult).
; [[Menacing|Menacing]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.


'''II:''' При провале броска INT он также должен переместиться ([[Walk|Walk]]) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.
==Скиллы==
; [[Chain Attack|Chain Attack I]] : Когда другая дружественная модель наносит успешное Попадание по цели, модель с Chain Attack может совершить дополнительную атаку по той же цели. Chain Attack срабатывает на Попадании, а не на Уроне/Ране.
; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
; [[Chain Attack|Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.


== Заклинания ==
==Spellcrafts==
=== Necromancy (уровень V) ===
===Necromancy (Level V)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Command the Undead]] || I || Profane || Spell, Sorcery, Ranged || — || Casting Aura || X || Continuous. Это заклинание не может быть отменено [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы взять под контроль [[Undead|Undead]] Tier I, пройдите бросок INT. Чтобы взять Undead Tier II, потратьте 1 Mana и пройдите бросок INT. Кастер может потратить 1 Mana перед броском, чтобы автоматически преуспеть. Undead Tier III и выше контролировать нельзя. При успехе броски атаки цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзной кастеру, сохраняя оставшиеся AP.
| '''Command the Undead''' || I || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous.
Это Spell не может быть аннулировано через [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT.  
Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над [[Undead]] Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзником заклинателя.
 
Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP.
|-
|-
| [[Spectral Sight]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает [[Advantage (X)|Advantage]] ([[Undead|Undead]]).
| '''Spectral Sight''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || Заколдованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]].
|-
|-
| [[Curse of Decay]] || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. Цель становится [[Poisoned|Poisoned]]. Если Poisoned снимается, она снова становится Poisoned в начале любой Тактической фазы.
| '''Curse of Decay''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous.
Цель получает State [[Poisoned]].
|-
|-
| [[Necrotic Wound]] || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave|Cleave]] и [[Poison I/II|Poison]] II.
| '''Necrotic Wound''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]]
|-
|-
| [[Soul Leech]] || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || || 10 || 1 || Кастер получает 1 Mana Counter каждый раз, когда зачарованная модель успешно наносит Рану.
| '''Soul Leech''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound.
|-
|-
| [[A Second Chance]] || III || Profane || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 2 || Цель восстанавливает 1 HP. Если цель была [[Incapacitated|Incapacitated]], она также восстанавливает 1 AP.
| '''A Second Chance''' || III || Profane || Spell, Healing, Necromancy, Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
|-
|-
| [[Life Leech (Necromancy)]] || III || Profane || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || || 10 || 1 || Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства [[Undead|Undead]] или Construct (до удвоенного значения её HP).
| '''Life Leech''' || III || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || * || 10 || 1 || Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]] (максимум до удвоенного значения её базового HP).
|-
|-
| [[Corroding Embrace (Necromancy)]] || IV || Profane || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || 14 || 3 || 1 || [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]], [[Poison I/II|Poison]] II, [[Sweep I/II|Sweep]] II.
| '''Corroding Embrace''' || IV || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Melee/Ranged || 14 || 3 || 1 || [[Armor-Piercing]], [[Poison|Poison II]], [[Sweep|Sweep II]]
|-
|-
| [[Leeching Bolt]] || IV || Profane || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || Кастер восстанавливает 1 HP за каждую Рану, нанесённую вражеской модели без свойства [[Undead|Undead]] или Construct.
| '''Leeching Bolt''' || IV || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged || INT || 16 || 1 || Заклинатель восстанавливает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]].
|-
|-
| [[Raise the Undead]] || V || Profane || Spell, Conjuration, Ranged || — || Casting Aura || || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 2''' Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 [[Undead|Undead]] Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead.
| '''Raise the Undead''' || V || Profane || Spell, Conjuration, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 2]
Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead.
|-
|-
| [[Reanimation]] || V || Profane || Spell, Healing, Ranged || — || Casting Aura || 1 || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 1''' Каждая Undead-модель в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может снять состояние Dead.
| '''Reanimation''' || V || Profane || Spell, Healing, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 1]
Каждая модель [[Undead]] в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может отменить State Dead.
|}
|}


== Снаряжение ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 5
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Deathweaving Fan || - || - || - || Раз за активацию — переброс неудачного броска заклинания Profane. Чтобы призвать Undead Tier III+ через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели Dead в пределах Awareness. (Accessory)
| [[Deathweaving Fan]] || 1 || Accessory || — || — || || 1 || Раз за Activation можно перебросить неудавшийся Profane Spell roll. Чтобы призвать Undead Tier III или выше через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели в состоянии [[Dead]] в пределах Awareness.
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Eternal Vigil''' || Целевая модель Undead получает Watchful.
| '''Eternal Vigil''' || Authority || Целевая модель Undead получает [[Watchful]].
|-
|-
| '''Final Gambit''' || Все Undead получают Unstoppable (можно игнорировать требование по размеру). В конце хода все Undead становятся Dead. Когда союзная Undead-модель становится Dead, разместите AoE: Circular S по центру на ней; все модели внутри получают попадание с PW 12 и Poison II; затем уберите Undead.
| '''Final Gambit''' || Authority || Все Undead получают [[Unstoppable]] (может игнорировать требование по размеру). Все Undead становятся Dead в конце хода. Когда союзный Undead становится Dead, разместите AOE: Circular S с центром на нём. Все модели внутри AOE получают Hit с PW 12 и [[Poison|Poison II]]. После разрешения AOE уберите Undead.
|-
|-
| '''Profane Mend''' || Выберите до 2 моделей (включая Dead). Каждая может восстановить 1 HP.
| '''Profane Mend''' || Authority || Выберите до 2 моделей. Каждая может восстановить 1 HP (включая модели [[Dead]]).
|-
|-
| '''Soul Harvest''' || Уберите до 2 моделей Dead в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель Dead.
| '''Soul Harvest''' || Subterfuge || Уберите до 2 моделей [[Dead]] в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель [[Dead]].
|}
|}


== Особое ==
==Особое==
Может нанимать модели со свойством Undead. После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14″ или дальше (считается моделью в состоянии Dead).
Может нанимать модели с Trait Undead.
После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14" или более. Он считается моделью в состоянии Dead.


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Advantage (X)]] : Свойство. Раз за Activation Sequence можно перебросить любое число кубов в атаке против цели с характеристикой (X).
; Advantage (X) : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; [[Cleave]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
; Construct : На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Panicked]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Weakened]] и [[Confused]]. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
; [[Construct]] : Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
; Dead : Hitbox модели в состоянии Dead становится
; [[Continuous]] : Свойство. Эффект остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом.
равен размеру и объёму её базы.
; [[Dead]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; модель выбывает из игры.
Модель в состоянии Dead не может получать
; [[Incapacitated]] : Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
Activation Points и не может
; [[Mana Cost (X)]] : Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters.
выполнять Activations или Reactions.
; [[Poison I/II]] : Свойство. I: Рана делает цель Weakened. II: Рана делает цель Weakened и Poisoned.
Если не указано иное, она не может
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
использовать Skills, Traits,
; [[Ritual]] : Особое действие. Позволяет немедленно скастовать заклинание Conjuration или заклинания, доступные только через Ritual.
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды.
; [[Sweep I/II]] : Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
Если не указано иное, она игнорируется
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests,
(Ranged) Friendly Fire и т.д., и не
препятствует Movement, но модель
не может завершить своё Movement поверх
модели в состоянии Dead.
Когда модель переходит в состояние Dead,
она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное,
модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.
; Elemental Essence (Element) : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Poison : СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния [[Weakened]] и [[Poisoned]] (States).
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
; Undead : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
; Unstoppable : Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
; Watchful : Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Oni Clans]]
[[Category:Oni Clans]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Chiyohime — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Mage / Sorcerer 45 1 3 5 12 12 10 17 13 15 3 4 16

Классы

Mage

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Sorcerer

В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.

Трейты

Affinity (Profane)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Demon
Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
Resistance (Spell)
Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Spell), уменьшается вдвое.
Survival (Difficult Environment)
На эту модель не действует Environment (Difficult).
Menacing
Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.

Скиллы

Charm
Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
Chain Attack
Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.

Spellcrafts

Necromancy (Level V)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Command the Undead I Profane Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged Casting Aura x Continuous.

Это Spell не может быть аннулировано через Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над Undead Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзником заклинателя.

Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP.

Spectral Sight I Profane Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged 16 1 Заколдованная модель получает Advantage Undead.
Curse of Decay I Profane Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged 16 1 Continuous.

Цель получает State Poisoned.

Necrotic Wound II Profane Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged * 16 1 Цель получает Cleave и Poison II
Soul Leech II Profane Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged * 16 1 Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound.
A Second Chance III Profane Spell, Healing, Necromancy, Ranged 16 2 Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
Life Leech III Profane Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged * 10 1 Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct (максимум до удвоенного значения её базового HP).
Corroding Embrace IV Profane Spell, Sorcery, Necromancy, Melee/Ranged 14 3 1 Armor-Piercing, Poison II, Sweep II
Leeching Bolt IV Profane Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged INT 16 1 Заклинатель восстанавливает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct.
Raise the Undead V Profane Spell, Conjuration, Necromancy, Ranged Casting Aura 1 [Mana Cost: 2]

Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead.

Reanimation V Profane Spell, Healing, Necromancy, Ranged Casting Aura 1 [Mana Cost: 1]

Каждая модель Undead в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может отменить State Dead.

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Deathweaving Fan 1 Accessory 1 Раз за Activation можно перебросить неудавшийся Profane Spell roll. Чтобы призвать Undead Tier III или выше через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели в состоянии Dead в пределах Awareness.

Стратагемы

Name Type Effect
Eternal Vigil Authority Целевая модель Undead получает Watchful.
Final Gambit Authority Все Undead получают Unstoppable (может игнорировать требование по размеру). Все Undead становятся Dead в конце хода. Когда союзный Undead становится Dead, разместите AOE: Circular S с центром на нём. Все модели внутри AOE получают Hit с PW 12 и Poison II. После разрешения AOE уберите Undead.
Profane Mend Authority Выберите до 2 моделей. Каждая может восстановить 1 HP (включая модели Dead).
Soul Harvest Subterfuge Уберите до 2 моделей Dead в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель Dead.

Особое

Может нанимать модели с Trait Undead. После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14" или более. Он считается моделью в состоянии Dead.

Глоссарий

Advantage (X)
Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Construct
На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния Panicked, Bleeding, Poisoned, Weakened и Confused. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
Dead
Hitbox модели в состоянии Dead становится

равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.

Elemental Essence (Element)
Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Poison
СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния Weakened и Poisoned (States).
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Sweep
При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
Undead
На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
Unstoppable
Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
Watchful
Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role.