Chiyohime: различия между версиями
Reevol>WikiImport Corrected RU unit cards |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Chiyohime''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. | |||
'''Chiyohime''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles'' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| 3 || 5 || 12 || 12 || 10 || 17 || 13 || 15 || 3 || 4 || 16 | | Medium || [[Mage]] / [[Sorcerer]] || 45 || 1 || 3 || 5 || 12 || 12 || 10 || 17 || 13 || 15 || 3 || 4 || 16 | ||
|} | |} | ||
== Классы == | ==Классы== | ||
===[[Mage]]=== | |||
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. | |||
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода! | |||
===[[Sorcerer]]=== | |||
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска. | |||
== | ==Трейты== | ||
; [[ | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | ||
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait. | |||
; [[Resistance (X)|Resistance (Spell)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Spell), уменьшается вдвое. | |||
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult). | |||
; [[Menacing|Menacing]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability. | |||
==Скиллы== | |||
; [[Chain Attack|Chain Attack | ; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence. | ||
; [[Chain Attack|Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack. | |||
== | ==Spellcrafts== | ||
=== Necromancy ( | ===Necromancy (Level V)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Command the Undead''' || I || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous. | ||
Это Spell не может быть аннулировано через [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. | |||
Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над [[Undead]] Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзником заклинателя. | |||
Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP. | |||
|- | |- | ||
| | | '''Spectral Sight''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || Заколдованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]]. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Curse of Decay''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. | ||
Цель получает State [[Poisoned]]. | |||
|- | |- | ||
| | | '''Necrotic Wound''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]] | ||
|- | |- | ||
| | | '''Soul Leech''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound. | ||
|- | |- | ||
| | | '''A Second Chance''' || III || Profane || Spell, Healing, Necromancy, Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Life Leech''' || III || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || * || 10 || 1 || Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]] (максимум до удвоенного значения её базового HP). | ||
|- | |- | ||
| | | '''Corroding Embrace''' || IV || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Melee/Ranged || 14 || 3 || 1 || [[Armor-Piercing]], [[Poison|Poison II]], [[Sweep|Sweep II]] | ||
|- | |- | ||
| | | '''Leeching Bolt''' || IV || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged || INT || 16 || 1 || Заклинатель восстанавливает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]]. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Raise the Undead''' || V || Profane || Spell, Conjuration, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 2] | ||
Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead. | |||
|- | |- | ||
| | | '''Reanimation''' || V || Profane || Spell, Healing, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 1] | ||
Каждая модель [[Undead]] в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может отменить State Dead. | |||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
'''Место в инвентаре:''' 5 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| Deathweaving Fan || | | [[Deathweaving Fan]] || 1 || Accessory || — || — || — || 1 || Раз за Activation можно перебросить неудавшийся Profane Spell roll. Чтобы призвать Undead Tier III или выше через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели в состоянии [[Dead]] в пределах Awareness. | ||
|} | |} | ||
== Стратагемы == | ==Стратагемы== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Name !! Type !! Effect | ||
|- | |- | ||
| '''Eternal Vigil''' || Целевая модель Undead получает Watchful. | | '''Eternal Vigil''' || Authority || Целевая модель Undead получает [[Watchful]]. | ||
|- | |- | ||
| '''Final Gambit''' || Все Undead получают Unstoppable ( | | '''Final Gambit''' || Authority || Все Undead получают [[Unstoppable]] (может игнорировать требование по размеру). Все Undead становятся Dead в конце хода. Когда союзный Undead становится Dead, разместите AOE: Circular S с центром на нём. Все модели внутри AOE получают Hit с PW 12 и [[Poison|Poison II]]. После разрешения AOE уберите Undead. | ||
|- | |- | ||
| '''Profane Mend''' || Выберите до 2 моделей | | '''Profane Mend''' || Authority || Выберите до 2 моделей. Каждая может восстановить 1 HP (включая модели [[Dead]]). | ||
|- | |- | ||
| '''Soul Harvest''' || Уберите до 2 моделей Dead в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель Dead. | | '''Soul Harvest''' || Subterfuge || Уберите до 2 моделей [[Dead]] в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель [[Dead]]. | ||
|} | |} | ||
== Особое == | ==Особое== | ||
Может нанимать модели | Может нанимать модели с Trait Undead. | ||
После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14" или более. Он считается моделью в состоянии Dead. | |||
== Глоссарий == | ==Глоссарий== | ||
; | ; Advantage (X) : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.). | ||
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM. | |||
; | ; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound. | ||
; | ; Construct : На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Panicked]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Weakened]] и [[Confused]]. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля. | ||
; | ; Dead : Hitbox модели в состоянии Dead становится | ||
равен размеру и объёму её базы. | |||
; | Модель в состоянии Dead не может получать | ||
Activation Points и не может | |||
; | выполнять Activations или Reactions. | ||
; | Если не указано иное, она не может | ||
; [[Poisoned]] : | использовать Skills, Traits, | ||
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. | |||
; | Если не указано иное, она игнорируется | ||
; [[ | во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, | ||
(Ranged) Friendly Fire и т.д., и не | |||
препятствует Movement, но модель | |||
не может завершить своё Movement поверх | |||
модели в состоянии Dead. | |||
Когда модель переходит в состояние Dead, | |||
она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, | |||
модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP. | |||
; Elemental Essence (Element) : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element). | |||
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение | |||
Speed (если способна) в конце Activation Sequence. | |||
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря. | |||
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing. | |||
; Poison : СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния [[Weakened]] и [[Poisoned]] (States). | |||
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую | |||
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | |||
; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit. | |||
; Undead : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead. | |||
; Unstoppable : Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой. | |||
; Watchful : Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Oni Clans]] | [[Category:Oni Clans]] | ||
Версия от 10:04, 3 августа 2026
Chiyohime — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Mage / Sorcerer | 45 | 1 | 3 | 5 | 12 | 12 | 10 | 17 | 13 | 15 | 3 | 4 | 16 |
Классы
Mage
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Sorcerer
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.
Трейты
- Affinity (Profane)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Demon
- Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
- Resistance (Spell)
- Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Spell), уменьшается вдвое.
- Survival (Difficult Environment)
- На эту модель не действует Environment (Difficult).
- Menacing
- Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.
Скиллы
- Charm
- Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
- Chain Attack
- Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.
Spellcrafts
Necromancy (Level V)
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Command the Undead | I | Profane | Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged | — | Casting Aura | x | Continuous.
Это Spell не может быть аннулировано через Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над Undead Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзником заклинателя. Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP. |
| Spectral Sight | I | Profane | Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged | — | 16 | 1 | Заколдованная модель получает Advantage Undead. |
| Curse of Decay | I | Profane | Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged | — | 16 | 1 | Continuous.
Цель получает State Poisoned. |
| Necrotic Wound | II | Profane | Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает Cleave и Poison II |
| Soul Leech | II | Profane | Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged | * | 16 | 1 | Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound. |
| A Second Chance | III | Profane | Spell, Healing, Necromancy, Ranged | — | 16 | 2 | Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP. |
| Life Leech | III | Profane | Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged | * | 10 | 1 | Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct (максимум до удвоенного значения её базового HP). |
| Corroding Embrace | IV | Profane | Spell, Sorcery, Necromancy, Melee/Ranged | 14 | 3 | 1 | Armor-Piercing, Poison II, Sweep II |
| Leeching Bolt | IV | Profane | Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged | INT | 16 | 1 | Заклинатель восстанавливает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct. |
| Raise the Undead | V | Profane | Spell, Conjuration, Necromancy, Ranged | — | Casting Aura | 1 | [Mana Cost: 2]
Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead. |
| Reanimation | V | Profane | Spell, Healing, Necromancy, Ranged | — | Casting Aura | 1 | [Mana Cost: 1]
Каждая модель Undead в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может отменить State Dead. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deathweaving Fan | 1 | Accessory | — | — | — | 1 | Раз за Activation можно перебросить неудавшийся Profane Spell roll. Чтобы призвать Undead Tier III или выше через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели в состоянии Dead в пределах Awareness. |
Стратагемы
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Eternal Vigil | Authority | Целевая модель Undead получает Watchful. |
| Final Gambit | Authority | Все Undead получают Unstoppable (может игнорировать требование по размеру). Все Undead становятся Dead в конце хода. Когда союзный Undead становится Dead, разместите AOE: Circular S с центром на нём. Все модели внутри AOE получают Hit с PW 12 и Poison II. После разрешения AOE уберите Undead. |
| Profane Mend | Authority | Выберите до 2 моделей. Каждая может восстановить 1 HP (включая модели Dead). |
| Soul Harvest | Subterfuge | Уберите до 2 моделей Dead в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель Dead. |
Особое
Может нанимать модели с Trait Undead. После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14" или более. Он считается моделью в состоянии Dead.
Глоссарий
- Advantage (X)
- Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- Cleave
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
- Construct
- На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния Panicked, Bleeding, Poisoned, Weakened и Confused. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
- Dead
- Hitbox модели в состоянии Dead становится
равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.
- Elemental Essence (Element)
- Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
- Panicked
- При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
- Poison
- СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния Weakened и Poisoned (States).
- Poisoned
- Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Sweep
- При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
- Undead
- На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
- Unstoppable
- Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
- Watchful
- Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role.