Перейти к содержанию

Chiyohime: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Chiyohime''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Chiyohime''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Chiyohime_portrait.jpg|200px|Chiyohime]]
|-
| [[:File:Chiyohime.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Chiyohime_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Mage]]===
===[[Mage]]===
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов.
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!


===[[Sorcerer]]===
===[[Sorcerer]]===
В своей Active Role при творении заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Profane).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound, цель обязана выполнить бросок M. При провале раненая модель входит в состояние [[Panicked]] до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, поражённая модель автоматически становится [[Panicked]] до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4 против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует на модели с этим же трейтом.
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
; [[Resistance (X)|Resistance (Spell)]] : PW Hit, нанесённого этой модели атакой с типом или трейтом (Spell), уполовинивается.
; [[Resistance (X)|Resistance (Spell)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Spell), уменьшается вдвое.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действуют окружения: Difficult.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult).
; [[Menacing|Menacing]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.
; [[Menacing|Menacing]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она сначала обязана выполнить бросок Intellect. Провалив бросок, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
; [[Chain Attack|Chain Attack]] : Раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицируемую Attack со STK 1 против того же врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот навык не является активацией или Reaction и не тратит AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits от Chain Attack не могут порождать новые Chain Attack.
; [[Chain Attack|Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.


==Заклинания==
==Spellcrafts==
===Necromancy (уровень V)===
===Necromancy (Level V)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Command the Undead]] || I || Profane || Spell, Sorcery / Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous. Это заклинание не отменяется [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Для успеха заклинатель должен выполнить число бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana каждая гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет контролировать [[Undead]] уровня II. При успехе броски Attack цели отменяются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзной заклинателю. Обращённый противник сохраняет оставшиеся AP.
| '''Command the Undead''' || I || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous.
Это Spell не может быть аннулировано через [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT.  
Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над [[Undead]] Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзником заклинателя.
 
Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP.
|-
|-
| [[Curse of Decay]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. Цель входит в состояние [[Poisoned]].
| '''Spectral Sight''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || Заколдованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]].
|-
|-
| [[Spectral Sight]] || I || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]].
| '''Curse of Decay''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous.
Цель получает State [[Poisoned]].
|-
|-
| [[Necrotic Wound]] || II || Profane || Spell, Enchantment / Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]]
| '''Necrotic Wound''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]]
|-
|-
| [[Soul Leech]] || II || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter всякий раз, когда зачарованная модель успешно наносит Wound.
| '''Soul Leech''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound.
|-
|-
| [[A Second Chance]] || III || Profane || Spell, Healing / Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если она была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
| '''A Second Chance''' || III || Profane || Spell, Healing, Necromancy, Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
|-
|-
| [[Life Leech]] || III || Profane || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || * || 10 || 1 || Зачарованная модель получает 1 HP за каждую Wound, нанесённую вражеской модели без трейта [[Undead]] или [[Construct]] (максимум до удвоенного базового HP).
| '''Life Leech''' || III || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || * || 10 || 1 || Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]] (максимум до удвоенного значения её базового HP).
|-
|-
| [[Corroding Embrace]] || IV || Profane || Spell, Sorcery / Melee And Ranged || 14 || 3 || 1 || [[Armor-Piercing]], [[Poison|Poison II]], [[Sweep|Sweep II]]
| '''Corroding Embrace''' || IV || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Melee/Ranged || 14 || 3 || 1 || [[Armor-Piercing]], [[Poison|Poison II]], [[Sweep|Sweep II]]
|-
|-
| [[Leeching Bolt]] || IV || Profane || Spell, Sorcery / Ranged || INT || 16 || 1 || Заклинатель восстанавливает 1 HP за каждую Wound, нанесённую вражеской модели без трейта [[Undead]] или [[Construct]].
| '''Leeching Bolt''' || IV || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged || INT || 16 || 1 || Заклинатель восстанавливает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]].
|-
|-
| [[Raise the Undead]] || V || Profane || Spell, Conjuration / Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 2] Выберите модель в состоянии Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с этой моделью, затем уберите мёртвую модель.
| '''Raise the Undead''' || V || Profane || Spell, Conjuration, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 2]
Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead.
|-
|-
| [[Reanimation]] || V || Profane || Spell, Healing / Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 1] Каждая модель [[Undead]] в пределах RCH восстанавливает все HP и может отменить состояние Dead.
| '''Reanimation''' || V || Profane || Spell, Healing, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 1]
Каждая модель [[Undead]] в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может отменить State Dead.
|}
|}


 
==Инвентарь==
==Снаряжение==
'''Место в инвентаре:''' 5
'''Мест в снаряжении:''' 5


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Deathweaving Fan]] || 1 || Accessory || — || — || — || 1 || Раз за активацию перебросьте проваленный бросок заклинания Profane. Чтобы призвать Undead Tier III и выше через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели в состоянии [[Dead]] в Awareness.
| [[Deathweaving Fan]] || 1 || Accessory || — || — || — || 1 || Раз за Activation можно перебросить неудавшийся Profane Spell roll. Чтобы призвать Undead Tier III или выше через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели в состоянии [[Dead]] в пределах Awareness.
|}
|}


==Стратагемы==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''[[Eternal Vigil]]''' || Authority || Целевая модель Undead получает [[Watchful]].
| '''Eternal Vigil''' || Authority || Целевая модель Undead получает [[Watchful]].
|-
|-
| '''[[Final Gambit]]''' || Authority || Все Undead получают [[Unstoppable]] (можно игнорировать требование по размеру). Все Undead становятся Dead в конце хода. Когда союзный Undead становится Dead, поместите AOE: Circular S с центром в нём. Все модели в пределах AOE получают Hit с PW 12 и [[Poison|Poison II]]. После разрешения AOE уберите этого Undead.
| '''Final Gambit''' || Authority || Все Undead получают [[Unstoppable]] (может игнорировать требование по размеру). Все Undead становятся Dead в конце хода. Когда союзный Undead становится Dead, разместите AOE: Circular S с центром на нём. Все модели внутри AOE получают Hit с PW 12 и [[Poison|Poison II]]. После разрешения AOE уберите Undead.
|-
|-
| '''[[Profane Mend]]''' || Authority || Выберите до 2 моделей. Каждая может восстановить 1 HP (включая модели в состоянии [[Dead]]).
| '''Profane Mend''' || Authority || Выберите до 2 моделей. Каждая может восстановить 1 HP (включая модели [[Dead]]).
|-
|-
| '''[[Soul Harvest]]''' || Subterfuge || Уберите до 2 моделей в состоянии [[Dead]] в Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель в состоянии [[Dead]].
| '''Soul Harvest''' || Subterfuge || Уберите до 2 моделей [[Dead]] в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель [[Dead]].
|}
|}


==Особое==
==Особое==
Может нанимать модели с трейтом Undead.
Может нанимать модели с Trait Undead.
После развёртывания поместите жетон Dead на расстоянии 14" или более. Он считается моделью в состоянии Dead.
После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14" или более. Он считается моделью в состоянии Dead.


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Advantage Undead : Эта модель получает +2 к модификаторам Attack и Defence против моделей Undead.
; Advantage (X) : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
; Armor-Piercing : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; Cleave : При успешном попадании атака также поражает все модели в Base Contact с целью.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; Construct : На эту модель не действуют Surprise Attack, Backstab, Poison, Bleeding, Panicked, Confused и Weakened.
; Construct : На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Panicked]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Weakened]] и [[Confused]]. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
; Dead : Состояние. Модель убирается из игры.
; Dead : Hitbox модели в состоянии Dead становится
; Elemental Essence : Эта модель считается моделью указанной стихии для заклинаний и трейтов, действующих на модели определённой стихии.
равен размеру и объёму её базы.
; Poison II : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 2 HP, если не пройдёт бросок STA.
Модель в состоянии Dead не может получать
; Poisoned : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
Activation Points и не может
; Sweep II : Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 360° (уровень II).
выполнять Activations или Reactions.
; Undead : Эта модель не может входить в состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] и [[Panicked]]. Заклинания с [[Mindgame]] не могут целиться в неё и не действуют на неё. Заклинания типа Healing стихии Divine не восстанавливают ей HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигают 0, она становится Dead.
Если не указано иное, она не может
; Undead I : Эта модель невосприимчива к Poison, Bleeding, Panicked и другим биологическим состояниям. Она не может восстанавливать HP естественным путём.
использовать Skills, Traits,
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды.
Если не указано иное, она игнорируется
во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests,
(Ranged) Friendly Fire и т.д., и не
препятствует Movement, но модель
не может завершить своё Movement поверх
модели в состоянии Dead.
Когда модель переходит в состояние Dead,
она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное,
модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.
; Elemental Essence (Element) : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Poison : СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния [[Weakened]] и [[Poisoned]] (States).
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
; Undead : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
; Unstoppable : Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
; Watchful : Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Oni Clans]]
[[Category:Oni Clans]]

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Chiyohime — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Mage / Sorcerer 45 1 3 5 12 12 10 17 13 15 3 4 16

Классы[править]

Mage[править]

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Sorcerer[править]

В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.

Трейты[править]

Affinity (Profane)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Demon
Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
Resistance (Spell)
Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Spell), уменьшается вдвое.
Survival (Difficult Environment)
На эту модель не действует Environment (Difficult).
Menacing
Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.

Скиллы[править]

Charm
Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
Chain Attack
Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.

Spellcrafts[править]

Necromancy (Level V)[править]

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Command the Undead I Profane Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged Casting Aura x Continuous.

Это Spell не может быть аннулировано через Elemental Essence и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над Undead Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с Undead I становится союзником заклинателя.

Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP.

Spectral Sight I Profane Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged 16 1 Заколдованная модель получает Advantage Undead.
Curse of Decay I Profane Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged 16 1 Continuous.

Цель получает State Poisoned.

Necrotic Wound II Profane Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged * 16 1 Цель получает Cleave и Poison II
Soul Leech II Profane Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged * 16 1 Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound.
A Second Chance III Profane Spell, Healing, Necromancy, Ranged 16 2 Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.
Life Leech III Profane Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged * 10 1 Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct (максимум до удвоенного значения её базового HP).
Corroding Embrace IV Profane Spell, Sorcery, Necromancy, Melee/Ranged 14 3 1 Armor-Piercing, Poison II, Sweep II
Leeching Bolt IV Profane Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged INT 16 1 Заклинатель восстанавливает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait Undead или Construct.
Raise the Undead V Profane Spell, Conjuration, Necromancy, Ranged Casting Aura 1 [Mana Cost: 2]

Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead.

Reanimation V Profane Spell, Healing, Necromancy, Ranged Casting Aura 1 [Mana Cost: 1]

Каждая модель Undead в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может отменить State Dead.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Deathweaving Fan 1 Accessory 1 Раз за Activation можно перебросить неудавшийся Profane Spell roll. Чтобы призвать Undead Tier III или выше через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели в состоянии Dead в пределах Awareness.

Стратагемы[править]

Name Type Effect
Eternal Vigil Authority Целевая модель Undead получает Watchful.
Final Gambit Authority Все Undead получают Unstoppable (может игнорировать требование по размеру). Все Undead становятся Dead в конце хода. Когда союзный Undead становится Dead, разместите AOE: Circular S с центром на нём. Все модели внутри AOE получают Hit с PW 12 и Poison II. После разрешения AOE уберите Undead.
Profane Mend Authority Выберите до 2 моделей. Каждая может восстановить 1 HP (включая модели Dead).
Soul Harvest Subterfuge Уберите до 2 моделей Dead в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель Dead.

Особое[править]

Может нанимать модели с Trait Undead. После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14" или более. Он считается моделью в состоянии Dead.

Глоссарий[править]

Advantage (X)
Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Construct
На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния Panicked, Bleeding, Poisoned, Weakened и Confused. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
Dead
Hitbox модели в состоянии Dead становится

равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.

Elemental Essence (Element)
Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Poison
СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния Weakened и Poisoned (States).
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Sweep
При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
Undead
На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
Unstoppable
Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
Watchful
Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role.