Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Навигация
Заглавная страница
Как играть
Глоссарий
FAQ
Ответы из Discord
Юниты
Все юниты
Sand Kingdoms
Coalition of Thenion
Empire of Soga
Helian League
Oni Clans
Goblin Wartribes
Creatures
Neutral
Заклинания
Магия: обзор
Все заклинания
Призыв (Conjuration)
Sorcery
Wizardry
Necromancy
Hieromancy
Enchanting
Способности
Свойства
Навыки
Классы
Состояния
Боевые искусства
Правила
Перемещение
Действия
Атака
Укрытия
Line of Sight
Awareness
Reach
Strike
Casting Aura
Area of Effect
Все правила
RuEldfallWiki
Поиск
Найти
Внешний вид
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Войти
Страницы для неавторизованных редакторов
узнать больше
Вклад
Обсуждение
Редактирование:
Chiyohime
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице
Внешний вид
переместить в боковую панель
скрыть
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
'''Chiyohime''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. {| class="wikitable" style="text-align:center;" ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M |- | Medium || [[Mage]] / [[Sorcerer]] || 45 || 1 || 3 || 5 || 12 || 12 || 10 || 17 || 13 || 15 || 3 || 4 || 16 |} ==Классы== ===[[Mage]]=== При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода! ===[[Sorcerer]]=== В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска. ==Трейты== ; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) ; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait. ; [[Resistance (X)|Resistance (Spell)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Spell), уменьшается вдвое. ; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult). ; [[Menacing|Menacing]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability. ==Скиллы== ; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence. ; [[Chain Attack|Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack. ==Spellcrafts== ===Necromancy (Level V)=== {| class="wikitable" ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect |- | '''Command the Undead''' || I || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous. Это Spell не может быть аннулировано через [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над [[Undead]] Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзником заклинателя. Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP. |- | '''Spectral Sight''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || Заколдованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]]. |- | '''Curse of Decay''' || I || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous. Цель получает State [[Poisoned]]. |- | '''Necrotic Wound''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]] |- | '''Soul Leech''' || II || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound. |- | '''A Second Chance''' || III || Profane || Spell, Healing, Necromancy, Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP. |- | '''Life Leech''' || III || Profane || Spell, Enchantment, Necromancy, Melee/Ranged || * || 10 || 1 || Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]] (максимум до удвоенного значения её базового HP). |- | '''Corroding Embrace''' || IV || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Melee/Ranged || 14 || 3 || 1 || [[Armor-Piercing]], [[Poison|Poison II]], [[Sweep|Sweep II]] |- | '''Leeching Bolt''' || IV || Profane || Spell, Sorcery, Necromancy, Ranged || INT || 16 || 1 || Заклинатель восстанавливает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]]. |- | '''Raise the Undead''' || V || Profane || Spell, Conjuration, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 2] Выберите модель Dead в пределах Awareness. Призовите до 2 Undead Tier I или 1 Undead Tier II в Base Contact с моделью Dead, затем уберите модель Dead. |- | '''Reanimation''' || V || Profane || Spell, Healing, Necromancy, Ranged || — || Casting Aura || 1 || [Mana Cost: 1] Каждая модель [[Undead]] в пределах RCH полностью восстанавливает HP и может отменить State Dead. |} ==Инвентарь== '''Место в инвентаре:''' 5 {| class="wikitable" ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect |- | [[Deathweaving Fan]] || 1 || Accessory || — || — || — || 1 || Раз за Activation можно перебросить неудавшийся Profane Spell roll. Чтобы призвать Undead Tier III или выше через Ritual, потратьте Mana, равную Tier модели +1, и уберите 2 модели в состоянии [[Dead]] в пределах Awareness. |} ==Стратагемы== {| class="wikitable" ! Name !! Type !! Effect |- | '''Eternal Vigil''' || Authority || Целевая модель Undead получает [[Watchful]]. |- | '''Final Gambit''' || Authority || Все Undead получают [[Unstoppable]] (может игнорировать требование по размеру). Все Undead становятся Dead в конце хода. Когда союзный Undead становится Dead, разместите AOE: Circular S с центром на нём. Все модели внутри AOE получают Hit с PW 12 и [[Poison|Poison II]]. После разрешения AOE уберите Undead. |- | '''Profane Mend''' || Authority || Выберите до 2 моделей. Каждая может восстановить 1 HP (включая модели [[Dead]]). |- | '''Soul Harvest''' || Subterfuge || Уберите до 2 моделей [[Dead]] в пределах Awareness. Получите 2 Mana за каждую убранную модель [[Dead]]. |} ==Особое== Может нанимать модели с Trait Undead. После развёртывания разместите жетон Dead на расстоянии 14" или более. Он считается моделью в состоянии Dead. ==Глоссарий== ; Advantage (X) : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.). ; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM. ; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound. ; Construct : На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Panicked]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Weakened]] и [[Confused]]. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля. ; Dead : Hitbox модели в состоянии Dead становится равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP. ; Elemental Essence (Element) : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element). ; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение Speed (если способна) в конце Activation Sequence. Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря. Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing. ; Poison : СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния [[Weakened]] и [[Poisoned]] (States). ; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. ; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit. ; Undead : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead. ; Unstoppable : Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой. ; Watchful : Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role. [[Category:Units]] [[Category:Oni Clans]]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RuEldfallWiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
RuEldfallWiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)