Musha Blademaster
Musha Blademaster — юнит фракции Empire of Soga / Neutral в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Warrior / Berserker | 17 | 2 | 2 | 5 | 14 | 12 | 12 | 10 | 11 | 13 | 2 | 2 | 17 |
Классы[править]
Warrior[править]
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.
Berserker[править]
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий урон предотвращается.
Трейты[править]
- Resourceful
- Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
- Duelist
- Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
Боевые искусства[править]
Fencing (Level III)[править]
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I | Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. |
| II | Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). |
| III ← эта модель | Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. |
Archery (Level I)[править]
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I ← эта модель | Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов. |
Инвентарь[править]
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sword | 1 | Weapon | T | 1 | STA | 1 | — |
| Bow | 1 | Weapon | T+3 | 0-24: 0 25-48: -6 |
STA-1 | 2 | Two-Handed |
| Dagger | 1 | Weapon | T-3 | 0 | STA | 0 | Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. |
Глоссарий[править]
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
- Two-Handed
- Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.