Перейти к содержанию

Expeditionary Hierophant

Материал из RuEldfallWiki
Версия от 10:04, 3 августа 2026; Reevol (обсуждение | вклад) (Synced from local Guildhall data editor)

Expeditionary Hierophant — юнит фракции Helian League в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Mage / Vitalist 23 1 2 5 8 8 8 15 11 8 4 1 12

Классы

Mage

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Vitalist

Vitalists могут накладывать Spells типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состоянии Incapacitated или Dead, без выполнения броска.

Трейты

Affinity (Divine)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Divine). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Скиллы

Clairvoyance
В Reactive Role эта модель может объявить Reaction, используя Casting Aura Spells, нацеленную на вражеские модели в пределах своей Awareness, не требуя LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также Blinded State и Trait Surprise Attack вражеских моделей в пределах своей Awareness. В Active Role она не получает штрафы деления пополам при накладывании Spells без LoS.

Spellcrafts

Hieromancy (Level IV)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Purgation I Divine Spell, Healing, Hieromancy, Melee/Ranged — 16 1 - Снимает States Weakened

и Poisoned с цели. - Снимает любое количество Enchantments с цели. - Если цель этого заклинания имеет трейт Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), она автоматически получает Wound при попадании.

Protective Barrier II Divine Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged — 16 STA Если зачарованная модель получает

попадание, аннулируйте 1 Hit (если попаданий несколько, игрок может выбрать) и снимите это Enchantment с модели.

Warding Barrier III Divine Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged * Casting Aura 1 - Чтобы наложить это Spell, заклинатель должен выполнить Ritual Action.

- Focus - Ranged Attacks типа Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются. - Модели с трейтом Incorporeal в пределах Casting Aura получают магический урон с PW, равным Morale заклинателя, и должны быть перемещены напрямую от заклинателя к внешнему краю его Casting Aura.

Blinding Light II Divine Spell, Sorcery, Hieromancy, Ranged — 16,
AOE: Circular S
STA Targetless, Модели в пределах AOE получают State Blinded при попадании до конца Turn.
Smite III Divine Spell, Sorcery, Hieromancy, Ranged M Casting Aura,
AOE: Circular L
1 Targetless; Armor-Piercing; Burn 1.
Curative Miracle IV Divine Spell, Healing, Hieromancy, Ranged — 16 1 Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States Weakened, Bleeding, v и Poisoned снимаются с модели.
Anointment IV Divine Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged — 16 1 Зачарованная модель не может быть целью вражеских Enchantments.
Curative Touch I Divine Spell, Healing, Hieromancy, Melee — 0 STA Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States Weakened, Bleeding, Crippled и Poisoned снимаются с модели.

Инвентарь

Место в инвентаре: 3

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Staff of Light 1 Accessory — — — 2 При накладывании Divine Spell

в Active Role wearer может перебросить 1 кость.

Стратагемы

Name Type Effect
Nursing Aura Authority Выберите до 3 моделей. Каждая может восстановить 1 HP. Если выбрана модель в состоянии Incapacitated, leader должен выполнить успешный бросок INT, чтобы она восстановила HP.
Spiritual Paragon Authority Все модели получают +4 M.

Глоссарий

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
BURN (X)
Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Blinded
Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,

кроме Assist, Dodge или Nothing.

Crippled
У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
Focus
Spells или Items с этим Trait не имеют цели при объявлении Attack или Assist. Вместо этого центром Effect является призыватель или пользователь, и указанные модели в пределах Casting Aura призывателя подвергаются воздействию Effect Spell или Item с этим Trait.
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Targetless
Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.