Перейти к содержанию

Глоссарий

Материал из RuEldfallWiki
Версия от 09:45, 9 июля 2026; Reevol (обсуждение | вклад) (1 версия импортирована)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Eldfall Chronicles — Глоссарий

Алфавитный указатель игровых терминов. Термины со ссылками ведут на свои страницы. По рулбуку Skirmish v1.6.

Навигация: Главная · Как играть · FAQ


A[править]

Ability
Общий термин для того, что модель умеет делать (Class, Skill, Trait, Combat Art, Spellcraft, Special).
Actions
Действие — то, что модель выполняет на шаге действия после перемещения.
Activate
Игрок тратит Activation Point, чтобы активировать модель.
Activation
Трата Activation Point модели и начало Activation Sequence.
Acute Senses
Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT.
Advantage (X)
Один раз за Activation Sequence модель может перебросить любое число кубов (однократно) во время действия Attack против цели с характеристикой (X) — Size, Class, Trait и т. п.
Affinity (Element)
Модель может кастовать заклинания элемента (Element).
Alchemist
Расходники Alchemist пополняются в его Стратегическую фазу.
Archery
Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
Armor-Piercing
При броске DMG для попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели.
Armsmaster
В активной роли Armsmaster может получить +1 Strike при выполнении Melee Attack.
Artificer
В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и применить его эффект к себе без броска до следующей Стратегической фазы.
Assassin
Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3.
Assassination
Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
Assist
Некоторые модели могут помогать союзникам своими предметами или способностями.
Attack
Атака — действие, которое активная или реагирующая модель может объявить, нацелившись на одну или несколько вражеских моделей.

B[править]

Backstab
При атаке цели, у которой нет LoS к этой модели, попадания получают +3 PW, а один Strike автоматически становится попаданием (он не участвует в бросках Confrontation).
Berserk
Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
Berserker
Один раз за ход, если Berserker должен получить одну или несколько Ран от бросков урона, он может пройти бросок Toughness за каждую Рану.
Bleed
Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding.
Bleeding
Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Blinded
Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на себя) и не может выполнять действия, кроме Assist, Dodge или Nothing.
Brute
Модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует его ограничения.
Burn (X)
Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM 0.

C[править]

Casting Aura
Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания.
Chain Attack
Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит попадание врагу в пределах LoS этой модели, она может выполнить немодифицированную атаку STK 1 по этому врагу (до бросков DMG).
Charm I/II
Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT.
Civilian
У Civilian нет особых способностей, связанных с классом.
Clairvoyance
В реактивной роли модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на врагов в пределах своей Awareness без LoS.
Cleave
Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану.
Climb
При объявлении Climb Скорость модели уполовинивается (округление вверх).
Climbing
Модель может выполнять Climb как обычное перемещение, игнорируя связанные штрафы.
Confused
У модели в этом состоянии уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
Construct
Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
Continuous
Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом, независимо от иных длительностей.
Creature
У Creature нет особых способностей, связанных с классом.
Crippled
У модели в этом состоянии уполовинены Speed и Agility.
Crippling
Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу.

D[править]

Damage
Раны, нанесённые модели.
Dash
При выполнении Run модель может объявить немодифицированную ближнюю атаку STK 1 на шаге действия.
Dead
Hitbox модели в состоянии Dead становится размером с её базу.
Death Blow
Действие, переводящее выведенную из строя вражескую модель в состояние Dead.
Demon
Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M.
Dodge
Чтобы избежать возможной или входящей атаки, модель может попытаться выполнить Dodge.
Druid
Druid получает +4 к модификатору при кастовании заклинаний элемента Earth.
Dual Wield
Модель может заменить щит вторым ближним оружием, если у обоих RCH не больше 1 и нет свойства Two-Handed.
Duelist
Цель атаки этой модели не может использовать боевые искусства уровня III и ниже.

E[править]

Elemental
Модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, навыку Charm и Toxic Environment.
Elemental Essence (Element)
Модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон получает как обычно).
Enchanter
Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
Engaged
На шаге перемещения в активной роли модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

F[править]

Familiar
Когда существо с этим свойством призвано заклинанием Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик из профиля существа.
Fatigued
Модель в этом состоянии не может восстанавливать AP в фазу Upkeep.
Fearless
Модель не может стать Panicked.
Fencing
Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
Finishing Strike
Когда модель наносит цели хотя бы одну Рану этим навыком, она может немедленно совершить немодифицированную атаку STK 1 по той же цели тем же предметом или навыком.
Flicker
При объявлении перемещения модель может игнорировать препятствия и другие модели, двигаясь в любом направлении, в том числе вертикально.
Flight
Модель может входить в состояние Flying или выходить из него на шаге перемещения.
Flying
Модель перемещается по воздуху и не может быть целью ближней атаки (если сама не атакует в ближнем бою).
Focus
Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist; центром эффекта становится кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura.
Follow-Up
Если враг разрывает контакт с этой моделью, она может переместиться на половину SPD к отступившей модели.
Foresight
Если модель стала целью атаки в реактивной роли и не объявляла Реакцию на шаге Реакции, она может объявить Реакцию на шаге действия.
Frostbite
Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она проходит один бросок Toughness независимо от числа попаданий.

H[править]

Hit
Успешный бросок атаки считается нанесением попадания по атакованной модели.
Hit and Retreat
На шаге перемещения модель может снять с себя состояние Engaged.
HP vs Wound
HP — здоровье модели. Wound (Рана) — урон от попадания, из-за которого модель теряет HP.

I[править]

Idle
Модель не перемещается и остаётся на месте.
Ignore Armor
Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
Ignore Shield
Атаки с этим свойством игнорируют эффекты щитов.
Immobilized
Модель в этом состоянии не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
Impede
Когда модель объявляет Attack of Opportunity ближней атакой против несвязанной модели, её перемещение заканчивается в точке атаки, и цель немедленно становится Engaged.
Incapacitated
Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
Incorporeal
PW попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уполовинивается.
Infiltration
В фазу развёртывания: I — разместить модель вплоть до средней линии на своей половине поля.
Inspiring I
Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью получают +6 M.
Interact
Чтобы объявить это действие, модель должна быть в Base Contact с объектом, описанным квестом.
Intimidating
Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают −6 M.
Issue a Duel
Дуэль — благородная альтернатива стычке и лишнему кровопролитию.

J[править]

Jump
Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump.

K[править]

Knockback (X)
На шаге разрешения модель, получившая попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего.
Knockdown
Модель, получившая попадание с этим свойством, становится Crouched.

L[править]

Leap
Модель может выполнять Jump как обычное перемещение.
Line of Sight
Воображаемая прямая между Hitbox’ами двух моделей; определяет, видит ли одна модель другую.

M[править]

Mage
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов.
Mana Cost (X)
Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве X.
Marksman
Если Marksman объявляет Idle на шаге перемещения, он получает +4 Accuracy до конца Activation Sequence.
Menacing (X)
Модели с LoS к этой модели получают модификатор −2 M за каждый уровень этой способности.
Mindgame
Dodge против атаки с этим свойством использует INT вместо AG.
Model
Отдельная сущность со своим профилем, представленная миниатюрой или жетоном на поле.
Movement
Перемещение — изменение положения модели на поле на её шаге перемещения.
Mystic
Mystic должен использовать значение Morale вместо Intellect при кастовании заклинаний.

N[править]

Normal Actions
Стандартные действия, доступные большинству моделей.
Normal Movement
Обычная форма перемещения.
Nothing
Модель ничего не делает.

P[править]

Panicked
Модель в панике должна проходить бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
Party
Группа моделей под контролем игрока.
Perceive
Некоторые модели или заклинания скрывают свою истинную суть от других игроков; Perceive позволяет их раскрыть.
Poison I/II
WEAK POISON: если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened до своей следующей Стратегической фазы.
Poisoned
Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу.
Protector
Когда союзник в пределах ½ SPD становится целью атаки в реактивной роли этой модели, она может потратить 1 AP, чтобы встать в Base Contact с союзником и стать новой целью атаки.

R[править]

Ranger
В End-фазу активной роли Ranger может выполнить обычное перемещение (это не провоцирует Реакцию).
Reach
Дистанция, на которой модель может нацелиться на другую модель или точку.
Regeneration
В свою Стратегическую фазу модель может восстановить 1 HP за уровень навыка и снять состояния Bleeding, Weakened и Crippled.
Resistance I/II (X)
PW попадания с типом или свойством (X) против этой модели уполовинивается.
Resourceful I/II
Модель может получить 1 дополнительный Upgrade.
Ricochet (X)
Когда модель получает попадание от атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание.
Ritual
Объявив Ritual, модель может немедленно скастовать заклинание Conjuration (без броска) или заклинания, доступные только через Ritual.
Rogue
Один раз за активацию, при хотя бы одном успешном попадании по цели, Rogue может пройти бросок AG.
Run
Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения Скорости.

S[править]

Sentinel
В реактивной роли Sentinel может получить +1 Strike при выполнении атаки.
Shrouded
Пока модель в этом состоянии, на поле она представлена жетоном Shrouded.
Slowed
У модели в этом состоянии уполовинена SPD.
Snipe
STK атаки с этой способностью равен 1 и не может быть изменён.
Soldier
Soldier получает +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier из своего отряда в пределах Awareness (не Incapacitated и не Dead), максимум +3.
Sorcerer
В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.
Special Actions
Особые действия со своими условиями.
Special Movement
Типы перемещения помимо обычного.
Spellbound (X)
Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках.
Stagger
Модель, получившая попадание с этим свойством, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
Stealth
Если модель активируется или входит в Awareness врага, тот не может объявить Реакцию, если у него нет LoS к этой модели.
Strategist
Модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу.
Strike
Число бросков, которые модель делает при нацеливании на врага или союзника действиями Attack или Assist.
Stun
Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T.
Summoner
Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в пределах своей Awareness.
Surprise Attack
Атака с этим свойством уполовинивает OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца Activation Sequence.
Survival (X Environment)
Модель не подвержена окружению X.
Sweep I/II
При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH этой модели получают попадание.

T[править]

Tactician
Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов к центру поля.
Targetless
В активной роли атака с этим свойством не требует модели в качестве цели.
Taunt
Навык можно использовать только во время перемещения.
Throwing
Предмет с этим свойством позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
Tracking
Модель получает +3 к действиям Perceive и Uncover.
Trade
Модель может обменять любое число предметов с союзной моделью в Base Contact.
Trample
Когда модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера.
Two-Handed
Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным щитом или другим оружием.

U[править]

Uncover
Пройдя уполовиненный бросок Intellect, модель снимает состояние Shrouded со всех вражеских моделей или предметов в пределах своей Awareness.
Undead
Модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked.
Unkeen
Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T.
Unstoppable
Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает.
Unwieldy
При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1.

V[править]

Vigilance
Модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.
Vitalist
Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели вне состояний Incapacitated и Dead без броска.

W[править]

Walk
Самый распространённый тип перемещения.
Warrior
В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance.
Watchful
Модель получает удвоенные AP в реактивной роли.
Weakened
У модели в этом состоянии уполовинена Toughness и −1 Stamina.
Weakening
Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened.
Wizard
При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска.

Источник: Eldfall Chronicles, рулбук v1.6, стр. 98.