Bladebrethren Elite
Bladebrethren Elite — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Rogue / Warrior | 23 | 1 | 2 | 6 | 16 | 13 | 11 | 11 | 14 | 12 | 3 | 2 | 12 |
Классы
Rogue
Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает Knockdown.
Warrior
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.
Трейты
- Duelist
- Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
- Resourceful
- Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
Скиллы
- Dual-Wield
- Dual Wield reword to: модель с этим skill может экипировать 2-е (Melee) Weapon вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не должны иметь trait Two-Handed. Этот skill позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack roll. Эта модель должна решить, значения PW и Strike какого оружия применять во время Attack action. Модель может применять эффекты обоих Weapons, если применимо.
- Dash
- Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.
- Follow Up
- Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
- Stealth
- Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
Боевые искусства
Fencing (Level III)
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I | Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. |
| II | Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). |
| III ← эта модель | Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 4
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mastercrafted Sword | 1 | Weapon | T | 1 | STA | 1 | Раз за Activation или Reaction пользователь может перебросить 1 Attack roll. |
| Parrying Dagger | 1 | Weapon | T-2 | 0 | STA | 0 | Melee Attack цели получают штраф -2. При использовании против модели в состоянии Crouched, получает +1 STK. |
Стратагемы
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Dishearten | Subterfuge | Выберите 1 врага в LoS, он должен выполнить бросок M с уменьшением вдвое. При провале он теряет 1 Activation Point каждый ход до вашей следующей Strategic Phase. |
| Guerrilla Tactics | Authority | Assassin и Rogue получают навыки Hit and Retreat и Backstab. |
| Vicious Opportunism | Authority | Атаки дружественных моделей против моделей Crouched могут перебросить 1 Attack roll, получают +6PW и Cleave. |
Особое
При объявлении Melee Attack как Reaction вы можете выполнить бросок M. При успехе верните AP, потраченный на эту Reaction.
Глоссарий
- Backstab
- Во время Attack Action против Target, у которого нет Line of Sight (LoS) до этой модели, Hits этой модели получают +3 PW для этой атаки, и один из Strikes этой модели автоматически становится Hit (остальные Strikes разыгрываются как обычно). Этот автоматический Hit игнорируется для Confrontation rolls. Если эта модель проигрывает Confrontation roll, обе модели могут получить успешные Hits.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Hit and Retreat
- Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Two-Handed
- Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.