Blighted Riftspawn, Tier V
Blighted Riftspawn, Tier V — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Epic | Creature | 0 | 0 | 3 | 4 | 16 | 13 | 8 | 8 | 8 | 18 | 4 | 16 | 20 |
Классы
Creature
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие особый Effect к Class Creature.
Трейты
- Elemental Essence (Element)
- Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
- Menacing III
- Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.
- Resistance (All Damage)
- Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (All Damage), уменьшается вдвое.
- Undead II
- Она может добровольно проходить или проваливать M rolls (кроме случая Confrontation). Если leader с этим Trait переходит в состояние Incapacitated или Dead, он всё равно может использовать свои Stratagems.
- Unstoppable
- Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
- Vigilance
- Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
Инвентарь
Место в инвентаре: 10
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Raging Trash | 1 | Weapon | 18 | 2 | 2 | 2 | Stagger, Sweep II |
| Blighted Relic Blade | 1 | Weapon | 18 | 4 | 1 | 1 | Armor-Piercing, Cleave, Poison II, Sweep I |
| Profane Arc | 1 | Weapon | T-4 | AOE: Spray L | 1 | 0 | Armor-Piercing, Weakening |
Особое
Riftspawn невосприимчив к эффектам States и Environments. Его Attack всегда попадает, если модели не совершат успешный Dodge. Он не вызывает состояние Engaged.
Глоссарий
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- Cleave
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
- Dead
- Hitbox модели в состоянии Dead становится
равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.
- Incapacitated
- Когда HP модели достигает 0,
она становится Incapacitated и немедленно переходит в состояние Crouched State. Модель сохраняет все другие States. Модель в состоянии Incapacitated не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. (Примечание: если у неё оставались Activation Points на момент перехода в состояние Incapacitated, она сохраняет их до End Phase этого хода). Это State отменяется, если модель восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель переходит в состояние Incapacitated из-за эффекта, но имеет более 0 HP, State отменяется во время следующей Strategic Phase модели. При отмене модель может добровольно отменить Crouched. Leader в состоянии Incapacitated не может использовать Stratagems. Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated, которая получила бы ещё один Wound, автоматически становится Dead. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в Quests и Ranged Friendly Fire. Она всё ещё получает попадания от Attacks, таких как AoE или Sweep Attacks.
- Poison
- СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния Weakened и Poisoned (States).
- Stagger
- Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Sweep
- При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
- Weakening
- Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние Weakened (State).