Musha Blademaster
Внешний вид
Musha Blademaster — юнит фракции Category:Empire of Soga / Category:Neutral в Eldfall Chronicles.
| Musha Blademaster |
| 📄 PDF-профиль (A4) буклет A5 |
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Warrior / Berserker | 17 | 2 | 2 | 5 | 14 | 12 | 12 | 10 | 11 | 13 | 2 | 2 | 17 |
Классы
Warrior
В свою Strategic Phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, кладя жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет Strike 1 в Active Role и сохраняет базовый Strike в Reactive Role (такой же, как в Active Role). Defensive Stance длится до следующей Strategic Phase воина, если не указано иное.
Berserker
Раз в ход, если Berserker должен получить одну или более Wounds в результате Damage Roll(ов), он может выполнить бросок Toughness за каждую такую Wound. Успешный бросок предотвращает соответствующий урон.
Трейты
- Resourceful
- Модель с этим трейтом может получить 1 дополнительный Upgrade.
- Duelist
- Цель Attack этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III и ниже.
Боевые искусства
Fencing (уровень III)
| Ур. | Эффект |
|---|---|
| I | Masterful Parry: Melee Attack цели получает модификатор -3. |
| II | Harsh Riposte: Melee Attack цели получает -1 STK (не может опуститься ниже 1). |
| III ← эта модель | Second Wind: Melee Attack обладателя получает +1 STK. |
Archery (уровень I)
| Ур. | Эффект |
|---|---|
| I ← эта модель | Overdraw: первый интервал RCH используемого Ranged-оружия увеличивается на 6 дюймов. |
Снаряжение
Мест в снаряжении: 5
| Предмет | Кол-во | Категория | PW | RCH | STK | WGT | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sword | 1 | Weapon | T | 1 | STA | 1 | — |
| Bow | 1 | Weapon | T+3 | 0-24: 0
25-48: -6 || STA-1 || 2 || Two-Handed | |||
| Dagger | 1 | Weapon | T-3 | 0 | STA | 0 | Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. |
Глоссарий
- Crouched
- Состояние. Модель получает +2 DEF против Ranged Attacks, но не может двигаться и выполнять Ranged Attacks.
- Knockdown
- При попадании цель сбивается с ног и получает состояние Crouched.
- Stagger
- При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0).
- Throwing
- Это оружие можно использовать как Ranged Attack с RCH, равным его Melee RCH. После использования оно возвращается в Inventory модели.
- Two-Handed
- Это оружие требует двух рук. Модель не может использовать щит или второе оружие.