Перейти к содержанию

Citadel Guard

Материал из RuEldfallWiki
Версия от 10:00, 3 июля 2026; Reevol>Import (Русский перевод юнита)

Citadel Guard — юнит фракции Category:Helian League в Eldfall Chronicles.

Citadel Guard
📄 PDF-профиль (A4)
буклет A5
Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Sentinel / Soldier 18 2 2 4 12 16 8 12 10 12 6 2 14

Классы

Sentinel

В своей Reactive Role Sentinels могут получить +1 Strike при выполнении Attack.

Soldier

Soldiers получают +1 Offense, +1 Defense, +1 Accuracy, +1 Intellect и +1 Morale за каждого другого Soldier из той же партии в своей Awareness, не находящегося в состоянии Incapacitated или Dead, максимум +3.

Трейты

Vigilance
Эта модель невосприимчива к трейту Surprise Attack. Front arc этой модели расширен до 360°. У этой модели нет Back arc.
Resistance (Sorcery, Enchantment) II
Hits и связанные эффекты атак с типом или трейтом (Sorcery, Enchantment) против этой модели отменяются.

Навыки

Protector
Этот навык используется только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point и переместиться в Base Contact с союзником. (Двигаясь, она не может проходить через объекты выше своего Hitbox.) Сделав это, модель становится новой целью Attack.
Follow Up
Если вражеская модель выходит из ближнего боя (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на свою уполовиненную SPD в сторону этого врага.

Боевые искусства

Fencing (уровень I)

Ур. Эффект
I ← эта модель Masterful Parry: Melee Attack цели получает модификатор -3.

Снаряжение

Мест в снаряжении: 7

Предмет Кол-во Категория PW RCH STK WGT Эффект
Small Bludgeon 1 Weapon T+3 0 STA-1 2 Armor-Piercing, Stun.
Short Sword 1 Weapon T 0 STA 1
Shield 1 Shield T 0 1 2 -3 входящим Melee Attacks во Front, +3 ARM против Ranged Attacks во Front.

Глоссарий

Armor-Piercing
Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
Knockdown
При попадании цель сбивается с ног и получает состояние Crouched.
Stun
При попадании цель не может выполнять никакие Действия до конца текущего раунда.