Blue Rasetsu
Blue Rasetsu — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Sentinel | 37 | 1 | 3 | 6 | 13 | 16 | 13 | 15 | 13 | 15 | 3 | 4 | 16 |
Классы
Sentinel
В своей Reactive role Sentinels могут получать +1 STK при выполнении Attack.
Трейты
- Affinity (Profane)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Demon
- Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
- Survival (Difficult Environment)
- На эту модель не действует Environment (Difficult).
- Vigilance
- Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
- Menacing
- Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.
Скиллы
- Charm II
- При провале Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё значение своей Speed
(если способна) в конце Activation Sequence.
Боевые искусства
Berserk (Level II)
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I | Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown. |
| II ← эта модель | Натиск: Melee Attack пользователя получает Sweep I. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| War Club | 1 | Weapon | T+4 | 2 | 2 | 3 | Armor-Piercing, Stagger |
| Cursed Grab | 1 | Weapon | T | 0 | 1 | 0 | Advantage Medium, Armor-Piercing, |
Стратагемы
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Mind Invasion | Subterfuge | Одна вражеская модель в пределах Awareness должна выполнить бросок INT-3. При провале она получает состояние Confused до вашей следующей Strategic Phase. |
| Coordinated Assault | Authority | Целевой союзник получает Chain Attack. |
| Recall the Souls | Authority | Выберите до 2 моделей Dead. Каждая восстанавливает 1 HP и отменяет состояние Dead. Для моделей без Trait Undead кастующему требуется сначала успешно выполнить бросок INT. |
| Painless Death | Authority | Все Undead получают класс Berserker. |
Особое
Может нанимать модели с Trait Undead.
Глоссарий
- Advantage (X)
- Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- BURN (X)
- Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
- Chain Attack
- Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.
- Confused
- У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
- Dead
- Hitbox модели в состоянии Dead становится
равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Panicked
- При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
- Stagger
- Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Sweep
- При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.