Перейти к содержанию

Musha Bowmaster

Материал из RuEldfallWiki
Версия от 10:05, 3 августа 2026; Reevol (обсуждение | вклад) (Synced from local Guildhall data editor)

Musha Bowmaster — юнит фракции Empire of Soga в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Warrior / Marksman 19 2 2 5 12 12 14 10 11 13 2 2 17

Классы

Warrior

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Marksman

Если Marksman объявляет Idle во время своего Movement step, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence.

Трейты

Duelist
Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
Resourceful
Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.

Боевые искусства

Fencing (Level I)

Lvl Effect
I ← эта модель Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.

Archery (Level III)

Lvl Effect
I Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов.
II Сбивающий импульс: Если Hit, цель становится Slowed (State) до конца хода.
III ← эта модель Оглушающая точность: Ranged Attack пользователя получает Stagger.

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Bow 1 Weapon T+3 0-24: 0
25-48: -6
STA-1 2 Two-Handed
Sword 1 Weapon T 1 STA 1
Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Глоссарий

Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Slowed
У модели в этом состоянии вдвое снижен SPD.
Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.