Перейти к содержанию

Expeditionary Hierophant: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
Строка 1: Строка 1:
'''Expeditionary Hierophant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''.
<!-- PAGE: Expeditionary Hierophant -->
'''Expeditionary Hierophant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Vitalist]].


{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
{| class="wikitable"
| [[File:Expeditionary_Hierophant_portrait.jpg|200px|Expeditionary Hierophant]]
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
| [[:File:Expeditionary_Hierophant.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Expeditionary_Hierophant_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| Medium || [[Mage]] / [[Vitalist]] || 23 || 1 || 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 15 || 11 || 8 || 4 || 1 || 12
| 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 15 || 11 || 8 || 4 || 1 || 12
|}
|}


==Классы==
== Классы ==
===[[Mage]]===
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов.
; [[Vitalist]] : Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состояниях Incapacitated или Dead, без выполнения броска.
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
 
===[[Vitalist]]===
Vitalists могут накладывать заклинания типа Healing на союзные модели вне состояний Incapacitated и Dead без броска.


==Трейты==
== Трейты ==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Divine)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Divine).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Divine)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)


==Навыки==
== Навыки ==
; [[Clairvoyance|Clairvoyance]] : В Reactive Role эта модель может объявлять Reaction заклинаниями Casting Aura, выбирая целями вражеские модели в своей Awareness без LoS. Она игнорирует ограничения LoS от Environments, а также состояние Blinded и трейт Surprise Attack вражеских моделей в своей Awareness. В Active Role она не получает уполовинивающих модификаторов при творении заклинаний без LoS.
; [[Clairvoyance|Clairvoyance I]] : В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также состояние [[Blinded|Blinded]] и свойство [[Surprise Attack|Surprise Attack]] вражеских моделей в пределах своей Awareness. В активной роли она не получает штрафов-уполовинивания при кастовании заклинаний без LoS.


==Заклинания==
== Заклинания ==
===Hieromancy (уровень IV)===
=== Hieromancy (уровень IV) ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Curative Touch]] || I || Divine || Spell, Healing / Melee || - || 0 || STA || Целевая модель восстанавливает все HP. Кроме того, с модели снимаются состояния [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Crippled]] и [[Poisoned]].
| [[Purgation]] || I || Divine || Spell, Healing, Ranged/Melee || || 16 || 1 || Снимает с цели состояния [[Weakened|Weakened]] и [[Poisoned|Poisoned]]. Снимает с цели любое число зачарований. Если у цели есть свойство [[Undead|Undead]], [[Affinity (Element)|Affinity]] (Profane) или [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence]] (Profane), при попадании она автоматически получает Рану.
|-
|-
| [[Purgation]] || I || Divine || Spell, Healing / Melee And Ranged || - || 16 || 1 || Снимает с цели состояния [[Weakened]] и [[Poisoned]]. Снимает с цели любое количество Enchantments. Если цель этого заклинания имеет трейт Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), при попадании она автоматически получает Wound.
| [[Curative Touch]] || I || Divine || Spell, Healing, Melee || || 0 || STA || Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Crippled|Crippled]] и [[Poisoned|Poisoned]].
|-
|-
| [[Blinding Light]] || II || Divine || Spell, Sorcery / Ranged || - || 16,
| [[Protective Barrier]] || II || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || STA || Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 попадание (при нескольких игрок выбирает какое) и снимите зачарование.
AOE: Circular S || STA || [[Targetless]]. Модели в пределах AOE при попадании входят в состояние [[Blinded]] до конца хода.
|-
|-
| [[Protective Barrier]] || II || Divine || Spell, Enchantment / Ranged || - || 16 || STA || Если зачарованная модель получает попадание, отмените 1 Hit (при нескольких попаданиях игрок выбирает) и снимите это Enchantment с модели.
| [[Blinding Light]] || II || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || || 16, AoE: Circular S || STA || [[Targetless|Targetless]]. Модели в пределах AoE становятся [[Blinded|Blinded]] при попадании до конца хода.
|-
|-
| [[Smite]] || III || Divine || Spell, Sorcery / Ranged || M || Casting Aura,
| [[Warding Barrier]] || III || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || || Casting Aura || 1 || Focus. Чтобы скастовать это заклинание, кастер должен выполнить действие Ritual. Дальние атаки с типом Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются. Модели со свойством [[Incorporeal|Incorporeal]] в пределах Casting Aura получают магический урон PW, равный Морали кастера, и сдвигаются прямо от кастера к внешнему краю его Casting Aura.
AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]; [[Armor-Piercing]]; [[Burn|Burn 1]].
|-
|-
| [[Warding Barrier]] || III || Divine || Spell, Enchantment / Ranged || * || Casting Aura || 1 || Для сотворения этого заклинания нужно Действие Ritual. [[Focus]]. Ranged Attacks с типом Spell по моделям в пределах Casting Aura отменяются. Модели с трейтом Incorporeal в пределах Casting Aura получают магический урон с PW, равным Morale заклинателя, и перемещаются прямо от заклинателя к внешнему краю его Casting Aura.
| [[Smite]] || III || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || M || Casting Aura, AoE: Circular L || 1 || [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]], [[Burn (X)|Burn]] (1), [[Targetless|Targetless]].
|-
|-
| [[Anointment]] || IV || Divine || Spell, Enchantment / Ranged || - || 16 || 1 || Зачарованная модель не может быть целью вражеских Enchantments.
| [[Curative Miracle]] || IV || Divine || Spell, Healing, Ranged || || 16 || 1 || Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются состояния [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Crippled|Crippled]] и [[Poisoned|Poisoned]].
|-
|-
| [[Curative Miracle]] || IV || Divine || Spell, Healing / Ranged || - || 16 || 1 || Целевая модель восстанавливает все HP. Кроме того, с модели снимаются состояния [[Weakened]], [[Bleeding]] и [[Poisoned]].
| [[Anointment]] || IV || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Зачарованную модель нельзя сделать целью вражеских зачарований.
|}
|}


 
== Снаряжение ==
==Снаряжение==
'''Мест в снаряжении:''' 3
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Staff of Light]] || 1 || Accessory || — || || — || 2 || При творении [[Hieromancy|заклинания Divine]] в Active Role носитель может перебросить 1 куб.
| Staff of Light || - || - || - || При кастовании заклинания Divine в активной роли носитель может перебросить 1 куб. (Accessory)
|}
|}


==Стратагемы==
== Стратагемы ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Название !! Эффект
|-
|-
| '''[[Nursing Aura]]''' || Authority || Выберите до 3 моделей. Каждая может восстановить 1 HP. Если выбрана Incapacitated-модель, Leader должен пройти успешный бросок INT, чтобы она восстановила HP.
| '''Nursing Aura''' || Выберите до 3 моделей; каждая может восстановить 1 HP. Для модели в состоянии Incapacitated лидер должен пройти бросок INT, чтобы она восстановила HP.
|-
|-
| '''[[Spiritual Paragon]]''' || Authority || Все модели получают +4 M.
| '''Spiritual Paragon''' || Все модели получают +4 M.
|}
|}


==Глоссарий==
== Глоссарий ==
; Armor-Piercing : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Bleeding : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Blinded : Состояние. Модель получает −4 ко всем модификаторам атаки и не может выполнять Ranged Attacks.
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Burn 1 : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, если по модели попадает заклинание Water.
; [[Blinded]] : Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing.
; Crippled : Состояние. SPD модели уполовинена (с округлением вверх). Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
; Divine Spell : —
; [[Casting Aura]] : Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания.
; Focus : Модель может перебросить любое количество своих кубов Attack или Defence раз за активацию.
; [[Crippled]] : Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
; Poisoned : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
; [[Focus]] : Свойство. Заклинание или предмет не требует цели при объявлении Attack или Assist: центром эффекта становится сам кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura.
; Targetless : Этому заклинанию не нужна модель-цель — оно действует на область или на все модели в пределах дальности.
; [[Incorporeal]] : Свойство. PW попадания без типа Spell или свойства Burn уполовинивается.
; Weakened : Состояние. Модель получает −2 ко всем модификаторам атаки.
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; [[Ritual]] : Особое действие. Позволяет немедленно скастовать заклинание Conjuration или заклинания, доступные только через Ritual.
; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля.
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Helian League]]
[[Category:Helian League]]

Версия от 08:09, 9 июля 2026

Expeditionary Hierophant — юнит фракции Helian League в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Mage / Vitalist.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
2 5 8 8 8 15 11 8 4 1 12

Классы

Mage
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
Vitalist
Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состояниях Incapacitated или Dead, без выполнения броска.

Трейты

Affinity (Divine)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)

Навыки

Clairvoyance I
В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также состояние Blinded и свойство Surprise Attack вражеских моделей в пределах своей Awareness. В активной роли она не получает штрафов-уполовинивания при кастовании заклинаний без LoS.

Заклинания

Hieromancy (уровень IV)

Заклинание Ур. Стихия Тип PW RCH STK Эффект
Purgation I Divine Spell, Healing, Ranged/Melee 16 1 Снимает с цели состояния Weakened и Poisoned. Снимает с цели любое число зачарований. Если у цели есть свойство Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), при попадании она автоматически получает Рану.
Curative Touch I Divine Spell, Healing, Melee 0 STA Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются Weakened, Bleeding, Crippled и Poisoned.
Protective Barrier II Divine Spell, Enchantment, Ranged 16 STA Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 попадание (при нескольких игрок выбирает какое) и снимите зачарование.
Blinding Light II Divine Spell, Sorcery, Ranged 16, AoE: Circular S STA Targetless. Модели в пределах AoE становятся Blinded при попадании до конца хода.
Warding Barrier III Divine Spell, Enchantment, Ranged Casting Aura 1 Focus. Чтобы скастовать это заклинание, кастер должен выполнить действие Ritual. Дальние атаки с типом Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются. Модели со свойством Incorporeal в пределах Casting Aura получают магический урон PW, равный Морали кастера, и сдвигаются прямо от кастера к внешнему краю его Casting Aura.
Smite III Divine Spell, Sorcery, Ranged M Casting Aura, AoE: Circular L 1 Armor-Piercing, Burn (1), Targetless.
Curative Miracle IV Divine Spell, Healing, Ranged 16 1 Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются состояния Weakened, Bleeding, Crippled и Poisoned.
Anointment IV Divine Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Зачарованную модель нельзя сделать целью вражеских зачарований.

Снаряжение

Предмет PW RCH STK Эффект
Staff of Light - - - При кастовании заклинания Divine в активной роли носитель может перебросить 1 куб. (Accessory)

Стратагемы

Название Эффект
Nursing Aura Выберите до 3 моделей; каждая может восстановить 1 HP. Для модели в состоянии Incapacitated лидер должен пройти бросок INT, чтобы она восстановила HP.
Spiritual Paragon Все модели получают +4 M.

Глоссарий

Armor
Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
Armor-Piercing
Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
Bleeding
Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Blinded
Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing.
Burn (X)
Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
Casting Aura
Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания.
Crippled
Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
Focus
Свойство. Заклинание или предмет не требует цели при объявлении Attack или Assist: центром эффекта становится сам кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura.
Incorporeal
Свойство. PW попадания без типа Spell или свойства Burn уполовинивается.
Poisoned
Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Ritual
Особое действие. Позволяет немедленно скастовать заклинание Conjuration или заклинания, доступные только через Ritual.
Targetless
Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля.
Undead
Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
Weakened
Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).