Перейти к содержанию

Bleeding: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
Строка 1: Строка 1:
'''Bleeding''' (Кровотечение) [[List of States|состояние (State)]].
<!-- PAGE: Bleeding -->
'''Bleeding''' — состояние (State).


Модель в этом состоянии обязана выполнять бросок Toughness в каждую свою Strategic Phase.
Модель в этом состоянии должна проходить бросок '''Toughness''' в '''каждую свою Стратегическую фазу'''. Провал броска наносит модели '''Рану'''.


Проваленный бросок наносит модели Wound.
''Частая ошибка:'' состояние не отнимает 1 HP автоматически в начале активации.


== Иммунитеты и взаимодействия ==
* [[Construct]] — не может стать Bleeding.
* [[Elemental]] — не может войти в Bleeding.
* [[Undead]] — не подвержена Bleeding.
* [[Regeneration]] — может снять Bleeding.
----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles, рулбук v1.6 (Skirmish).''</small>
[[Category:States]]
[[Category:States]]

Версия от 07:47, 9 июля 2026

Bleeding — состояние (State).

Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу. Провал броска наносит модели Рану.

Частая ошибка: состояние не отнимает 1 HP автоматически в начале активации.

Иммунитеты и взаимодействия

  • Construct — не может стать Bleeding.
  • Elemental — не может войти в Bleeding.
  • Undead — не подвержена Bleeding.
  • Regeneration — может снять Bleeding.

Источник: Eldfall Chronicles, рулбук v1.6 (Skirmish).