Flameshaper: различия между версиями
Внешний вид
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
(нет различий)
| |
Версия от 15:48, 3 июля 2026
Flameshaper — юнит фракции Category:Helian League в Eldfall Chronicles.
| Flameshaper |
| 📄 PDF-профиль (A4) буклет A5 |
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Soldier / Sorcerer | 15 | 3 | 2 | 6 | 8 | 8 | 8 | 12 | 12 | 8 | 1 | 1 | 12 |
Классы
Soldier
Soldiers получают +1 Offense, +1 Defense, +1 Accuracy, +1 Intellect и +1 Morale за каждого другого Soldier из той же партии в своей Awareness, не находящегося в состоянии Incapacitated или Dead, максимум +3.
Sorcerer
В своей Active Role при творении заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.
Трейты
- Affinity (Fire)
- Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Fire).
Навыки
- Chain Attack
- Раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицируемую Attack со STK 1 против того же врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот навык не является активацией или Reaction и не тратит AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits от Chain Attack не могут порождать новые Chain Attack.
Заклинания
Art of Sorcery (уровень II)
| Заклинание | Ур. | Стихия | Тип | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ignite | I | Fire | Spell, Sorcery / Ranged | INT | 16 | STA | Burn 1 |
| Flare | II | Fire | Spell, Sorcery / Melee And Ranged | INT | 3 | 1 | Sweep II; Burn 2. |
Снаряжение
Мест в снаряжении: 3
Глоссарий
- Burn 1
- Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, если по модели попадает заклинание Water.
- Burn 2
- Состояние. В начале активации этой модели она теряет 2 HP. Снимается, если по модели попадает заклинание Water.
- Knockback 3
- При попадании цель отталкивается прямо от атакующего на 3 дюйма.
- Knockdown
- При попадании цель сбивается с ног и получает состояние Crouched.
- Sweep II
- Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 360° (уровень II).