Spelldancer Aeroturge: различия между версиями
Reevol>Import Русский перевод юнита |
Reevol>Import Русский перевод юнита |
(нет различий)
| |
Версия от 10:00, 3 июля 2026
Spelldancer Aeroturge — юнит фракции Category:Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.
| Spelldancer Aeroturge |
| 📄 PDF-профиль (A4) буклет A5 |
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Enchanter / Mage | 15 | 2 | 2 | 6 | 8 | 8 | 8 | 12 | 14 | 8 | 0 | 1 | 12 |
Классы
Enchanter
Enchanters могут накладывать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
Mage
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Трейты
- Affinity (Air, Elder)
- Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Air, Elder).
- Survival (Scorching Environment)
- На эту модель не действуют окружения: Scorching.
Навыки
- Charm
- Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она сначала обязана выполнить бросок Intellect. Провалив бросок, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
Заклинания
Art of Enchanting (уровень III)
| Заклинание | Ур. | Стихия | Тип | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arcane Shield | I | Elder | Spell, Enchantment / Ranged | — | 16 | 1 | Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус не может поднять ARM модели выше 6. Кроме того, Critical Hits по этой модели не игнорируют ARM. |
| Burning Touch | I | Fire | Spell, Enchantment / Melee And Ranged | ✯ | 16 | 1 | Цель получает: Sweep I; Burn 1. Зачарованная модель может объявить Действие Assist и снять состояние Bleeding с союзной модели в Base Contact. |
| Cutting Chill | I | Water | Spell, Enchantment / Ranged | * | 16 | 1 | Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель входит в состояние Immobilized. |
| Formless Edge | I | Air | Spell, Enchantment / Ranged | * | 16 | 1 | Melee Attacks зачарованной модели получают +2 RCH и Knockback 2. |
| Featherlight | II | Air | Spell, Enchantment / Ranged | — | 16 | 1 | Цель получает +2 SPD. |
| Melting Touch | II | Fire | Spell, Enchantment / Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает: Ignore Armor; Burn 1. |
| Mirror Bubble | II | Water | Spell, Enchantment / Ranged | * | 10 | 1 | Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий обязан выполнить бросок AG. При провале атакующий получает Hit STK 1 с PW, равным его собственной атаке. После этого Enchantment снимается. |
| Spectral Blade | II | Elder | Spell, Enchantment / Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает: Ignore Armor и Stagger |
| Flameskin | III | Fire | Spell, Enchantment / Ranged | * | 16 | 1 | Модель, атакующая зачарованную модель и находящаяся в пределах 1", получает Hit с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если этот Hit ранит атакующего, Enchantment снимается. |
| Hasten | III | Elder | Spell, Enchantment / Ranged | — | 16 | 1 | В Strategic Phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement и затем снять Enchantment. |
| Ice Shield | III | Water | Spell, Enchantment / Ranged | — | 16 | 1 | При броске DMG против зачарованной модели атакующий сначала обязан выполнить бросок DMG против ARM 5. При успехе он делает ещё один бросок против базового ARM зачарованной модели, но с PW-3. |
| Protective Currents | III | Air | Spell, Enchantment / Ranged | — | 16 | 1 | Атаки по зачарованной модели получают модификатор -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3 от зачарованной модели получают Hit с Knockback 3, без урона. |
Учёные Sand Kingdoms имеют доступ к заклинаниям всех стихий. Строки чёрным соответствуют Affinity этой модели и доступны для сотворения; серые строки — вне Affinity и приведены для справки.
Electromancy (уровень I)
| Заклинание | Ур. | Стихия | Тип | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Electrification | I | Air | Spell, Sorcery / Melee And Ranged | Int | 0 | 2 | Ricochet IV, Stun, Ignore Armor. |
Снаряжение
Мест в снаряжении: 3
Глоссарий
- Bleeding
- Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
- Burn 1
- Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, если по модели попадает заклинание Water.
- Ignore Armor
- Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
- Immobilized
- Состояние. Модель не может двигаться и быть перемещённой по своей воле.
- Knockback 2
- При попадании цель отталкивается прямо от атакующего на 2 дюйма.
- Knockback 3
- При попадании цель отталкивается прямо от атакующего на 3 дюйма.
- Ricochet IV
- Атака отскакивает в 4 дополнительные цели в пределах дальности от каждой предыдущей цели.
- Stagger
- При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0).
- Stun
- При попадании цель не может выполнять никакие Действия до конца текущего раунда.
- Sweep I
- Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 180° (уровень I).