Helrin Expatriate: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Helrin Expatriate''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. | |||
'''Helrin Expatriate''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles'' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| 2 || 5 || 13 || 13 || 8 || 10 || 10 || 12 || 6 || 2 || 16 | | Medium || [[Artificer]] / [[Ranger]] || 16 || 3 || 2 || 5 || 13 || 13 || 8 || 10 || 10 || 12 || 6 || 2 || 16 | ||
|} | |} | ||
== Классы == | ==Классы== | ||
===[[Artificer]]=== | |||
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его | |||
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase. | |||
== | ===[[Ranger]]=== | ||
В End phase своей Active role Rangers могут выполнить Normal Movement (примечание: это не провоцирует Reaction со стороны Reactive Player). | |||
==Трейты== | |||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | |||
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult, Forest Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult, Forest). | |||
; [[Resourceful|Resourceful II]] : Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade. | |||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Chain Attack|Chain Attack | ; [[Chain Attack|Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack. | ||
; [[Impede|Impede | ; [[Impede|Impede]] : Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с помощью Melee Attack против модели, не находящейся в состоянии [[Engaged]], Movement этой модели заканчивается в точке, где было совершено Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity было Melee Attack, цель также немедленно переходит в состояние [[Engaged]]. | ||
== | ==Spellcrafts== | ||
=== Art of Enchanting ( | ===Art of Enchanting (Level II)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Burning Touch''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Melting Touch''' || II || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]]. | ||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
'''Место в инвентаре:''' 7 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| Sword || T || 1 || STA || — | | [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || — | ||
|- | |- | ||
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. | | [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. | ||
|} | |} | ||
== Глоссарий == | ==Глоссарий== | ||
; | ; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля. | ||
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase. | |||
; | Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | ||
; | ; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | ||
; | и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | ||
; | Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | ||
; | Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | ||
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | |||
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | |||
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk. | |||
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. | |||
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих | |||
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. | |||
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской | |||
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, | |||
Petrified, Crouched или Dead. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим | |||
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness. | |||
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll. | |||
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или | |||
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может | |||
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может | |||
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge. | |||
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit. | |||
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Helian League]] | [[Category:Helian League]] | ||
[[Category:Neutral]] | |||
Версия от 10:05, 3 августа 2026
Helrin Expatriate — юнит фракции Helian League / Neutral в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Artificer / Ranger | 16 | 3 | 2 | 5 | 13 | 13 | 8 | 10 | 10 | 12 | 6 | 2 | 16 |
Классы
Artificer
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.
Ranger
В End phase своей Active role Rangers могут выполнить Normal Movement (примечание: это не провоцирует Reaction со стороны Reactive Player).
Трейты
- Affinity (Fire)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Survival (Difficult, Forest Environment)
- На эту модель не действует Environment (Difficult, Forest).
- Resourceful II
- Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade.
Скиллы
- Chain Attack
- Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.
- Impede
- Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с помощью Melee Attack против модели, не находящейся в состоянии Engaged, Movement этой модели заканчивается в точке, где было совершено Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity было Melee Attack, цель также немедленно переходит в состояние Engaged.
Spellcrafts
Art of Enchanting (Level II)
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Burning Touch | I | Fire | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Melee/Ranged | ✯ | 16 | 1 | Цель получает: Sweep I; Burn 1. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State Bleeding с союзной модели в Base Contact. |
| Melting Touch | II | Fire | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает: Ignore Armor; Burn 1. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 7
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sword | 1 | Weapon | T | 1 | STA | 1 | — |
| Dagger | 1 | Weapon | T-3 | 0 | STA | 0 | Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. |
Глоссарий
- BURN (X)
- Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
- Bleeding
- Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Engaged
- Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
- Ignore Armor
- Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
- Immobilized
- Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
- Knockback (X)
- Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Stagger
- Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Sweep
- При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.