Перейти к содержанию

Musha Bowmaster: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
'''Musha Bowmaster''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Musha Bowmaster''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Musha_Bowmaster_portrait.jpg|200px|Musha Bowmaster]]
|-
| [[:File:Musha_Bowmaster.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Musha_Bowmaster_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Warrior]]===
===[[Warrior]]===
В свою Strategic Phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, кладя жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет Strike 1 в Active Role и сохраняет базовый Strike в Reactive Role (такой же, как в Active Role). Defensive Stance длится до следующей Strategic Phase воина, если не указано иное.
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.


===[[Marksman]]===
===[[Marksman]]===
Если Marksman объявляет Idle в свой Movement Step, он получает +4 Accuracy до конца Activation Sequence.
Если Marksman объявляет Idle во время своего Movement step, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III и ниже.
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим трейтом может получить 1 дополнительный Upgrade.
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.


==Боевые искусства==
==Боевые искусства==
===Fencing (уровень I)===
===Fencing (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
! Lvl !! Effect
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| I ← эта модель || Masterful Parry: Melee Attack цели получает модификатор -3.
| I ← эта модель || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|}
|}


===Archery (уровень III)===
===Archery (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
! Lvl !! Effect
|-
|-
| I || Overdraw: первый интервал RCH используемого Ranged-оружия увеличивается на 6 дюймов.
| I || Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов.
|-
|-
| II || Piercing Shot: Ranged Attack этой модели получает [[Armor-Piercing]].
| II || Сбивающий импульс: Если Hit, цель становится [[Slowed]] (State) до конца хода.
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| III ← эта модель || Staggering Precision: Ranged Attack обладателя получает [[Stagger]].
| III ← эта модель || Оглушающая точность: Ranged Attack пользователя получает [[Stagger]].
|}
|}


==Снаряжение==
==Инвентарь==
'''Мест в снаряжении:''' 5
'''Место в инвентаре:''' 5


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Bow]] || 1 || Weapon || T+3 || 0-24: 0
| [[Bow]] || 1 || Weapon || T+3 || 0-24: 0<br/>25-48: -6 || STA-1 || 2 || [[Two-Handed]]
25-48: -6 || STA-1 || 2 || [[Two-Handed]]
|-
|-
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
|-
|-
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]].
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Crouched : Состояние. Модель получает +2 DEF против Ranged Attacks, но не может двигаться и выполнять Ranged Attacks.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; Knockdown : При попадании цель сбивается с ног и получает состояние Crouched.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; Stagger : При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0).
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
; Throwing : Это оружие можно использовать как Ranged Attack с RCH, равным его Melee RCH. После использования оно возвращается в Inventory модели.
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
; Two-Handed : Это оружие требует двух рук. Модель не может использовать щит или второе оружие.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Slowed : У модели в этом состоянии вдвое снижен SPD.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Empire of Soga]]
[[Category:Empire of Soga]]

Версия от 10:05, 3 августа 2026

Musha Bowmaster — юнит фракции Empire of Soga в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Warrior / Marksman 19 2 2 5 12 12 14 10 11 13 2 2 17

Классы

Warrior

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Marksman

Если Marksman объявляет Idle во время своего Movement step, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence.

Трейты

Duelist
Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
Resourceful
Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.

Боевые искусства

Fencing (Level I)

Lvl Effect
I ← эта модель Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.

Archery (Level III)

Lvl Effect
I Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов.
II Сбивающий импульс: Если Hit, цель становится Slowed (State) до конца хода.
III ← эта модель Оглушающая точность: Ranged Attack пользователя получает Stagger.

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Bow 1 Weapon T+3 0-24: 0
25-48: -6
STA-1 2 Two-Handed
Sword 1 Weapon T 1 STA 1
Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Глоссарий

Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Slowed
У модели в этом состоянии вдвое снижен SPD.
Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.