Перейти к содержанию

Seigen, of the Keshobarai: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Seigen, of the Keshobarai -->
'''Seigen, of the Keshobarai''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Seigen, of the Keshobarai''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Sentinel]] / [[Ranger]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 14 || 16 || 12 || 13 || 11 || 13 || 6 || 3 || 17
| Medium || [[Sentinel]] / [[Ranger]] || 28 || 1 || 2 || 5 || 14 || 16 || 12 || 13 || 11 || 13 || 6 || 3 || 17
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Sentinel]] : В реактивной роли Sentinel может получить +1 STK при выполнении атаки.
===[[Sentinel]]===
; [[Ranger]] : В End-фазу активной роли Ranger может выполнить обычное перемещение (это не провоцирует Реакцию).
В своей Reactive role Sentinels могут получать +1 STK при выполнении Attack.


== Трейты ==
===[[Ranger]]===
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать [[Panicked|Panicked]].
В End phase своей Active role Rangers могут выполнить Normal Movement (примечание: это не провоцирует Reaction со стороны Reactive Player).
; [[Resistance I/II (X)|Resistance (Spells, Profane) I]] : '''I:''' PW Попадания с типом или свойством (X) против этой модели уменьшается вдвое.


'''II:''' Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.
==Трейты==
; [[Vigilance|Vigilance I]] : Эта модель невосприимчива к свойству [[Surprise Attack|Surprise Attack]], имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked (State).
; [[Resistance (X)|Resistance (Spells, Profane)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Spells, Profane), уменьшается вдвое.
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Finishing Strike|Finishing Strike I]] : Если Атака этой модели нанесла Рану цели, модель может совершить добивающий удар согласно правилам Навыка. Finishing Strike применяется только один раз за последовательность активации.
; [[Finishing Strike|Finishing Strike]] : Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну.
; [[Impede|Impede I]] : Модель с Impede может в Реакции прервать перемещение врага и применить к нему [[Engaged|Engaged]]. Impede срабатывает только при фактической атаке (по «точке атаки»), а не по одному лишь объявлению намерения.
; [[Impede|Impede]] : Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с помощью Melee Attack против модели, не находящейся в состоянии [[Engaged]], Movement этой модели заканчивается в точке, где было совершено Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity было Melee Attack, цель также немедленно переходит в состояние [[Engaged]].
; [[Protector|Protector I]] : Модель с Protector может в Реакции перехватить Атаку, направленную на дружественную модель, и принять её на себя. При использовании Protector модель не «объявляет перемещение», поэтому может выйти даже из состояния [[Engaged|Engaged]].
; [[Protector|Protector]] : Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.


== Заклинания ==
==Боевые искусства==
===Fencing (Level IV)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|-
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|-
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
|-
| III || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
|- style="font-weight:bold;"
| IV ← эта модель || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]].
|}


== Боевые искусства ==
==Инвентарь==
; Fencing IV : '''Grapple & Thrash:''' ближняя атака пользователя получает Knockdown.
'''Место в инвентаре:''' 6


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Stonesplitter || T+2 || 2 || STA || Bleed, Sweep I, Two-Handed. (Melee)
| [[Stonesplitter]] || 1 || Weapon || T+2 || 2 || STA || 3 || [[Bleeding|Bleed]], [[Sweep|Sweep I]], [[Two-Handed|Two Handed]]
|-
|-
| Sealing Javelins ×2 || T || T || QTY || Если предмет попадает по модели со свойством Incorporeal или Undead, та автоматически получает 2 Раны (без броска DMG). (Ranged, Consumable)
| [[Sealing Javelins]] || 2 || Consumable || T || T || QTY || 1 || Если этот предмет попадает по модели с трейтом Incorporeal или Undead, она автоматически получает 2 Wounds (бросок DMG не требуется).
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Hunter Tactics''' || Целевая модель может выполнить Walk в свою End-фазу.
| '''Hunter Tactics''' || Authority || Целевая модель может выполнить Walk во время своей End Phase.
|-
|-
| '''Stalward Defenders''' || Модели классов Sentinel и Warrior получают +3 DEF и Fearless.
| '''Stalward Defenders''' || Authority || Sentinel и Warrior получают +3 DEF и [[Fearless]].
|-
|-
| '''Overcome Pain''' || Целевая модель класса Warrior не в состоянии Incapacitated может восстановить 1 HP.
| '''Overcome Pain''' || Authority || Целевой Warrior, не находящийся в состоянии [[Incapacitated]], может восстановить 1 HP.
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Incorporeal]] : Свойство. PW попадания без типа Spell или свойства Burn уполовинивается.
; Bleed : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в [[Bleeding|Bleeding State]].
; [[Two-Handed]] : Свойство. Оружие нельзя использовать вместе со щитом или другим оружием.
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,
Petrified, Crouched или Dead.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
; Incapacitated : Когда HP модели достигает 0,
она становится Incapacitated и
немедленно переходит в состояние Crouched
State. Модель сохраняет все
другие States.
Модель в состоянии Incapacitated не может
получать Activation Points и не может
выполнять Activations или Reactions.
(Примечание: если у неё оставались Activation
Points на момент перехода в состояние
Incapacitated, она сохраняет их до
End Phase этого хода).
Это State отменяется, если модель
восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель
переходит в состояние Incapacitated из-за
эффекта, но имеет более 0
HP, State отменяется во время
следующей Strategic Phase модели. При
отмене модель может добровольно
отменить Crouched.
Leader в состоянии Incapacitated не может использовать
Stratagems.
Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated,
которая получила бы ещё один Wound,
автоматически становится Dead.
Если не указано иное, она не может
использовать Skills, Traits,
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в
Quests и Ranged Friendly Fire.
Она всё ещё получает попадания от Attacks,
таких как AoE или Sweep Attacks.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Empire of Soga]]
[[Category:Empire of Soga]]

Версия от 10:05, 3 августа 2026

Seigen, of the Keshobarai — юнит фракции Empire of Soga в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Sentinel / Ranger 28 1 2 5 14 16 12 13 11 13 6 3 17

Классы

Sentinel

В своей Reactive role Sentinels могут получать +1 STK при выполнении Attack.

Ranger

В End phase своей Active role Rangers могут выполнить Normal Movement (примечание: это не провоцирует Reaction со стороны Reactive Player).

Трейты

Fearless
Эта модель не может стать Panicked (State).
Resistance (Spells, Profane)
Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Spells, Profane), уменьшается вдвое.
Vigilance
Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.

Скиллы

Finishing Strike
Когда эта модель наносит цели хотя бы один Wound, она может немедленно совершить немодифицированную Attack STK 1 против той же цели. Она должна использовать тот же Item или Skill. Если целей несколько, выберите только одну.
Impede
Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с помощью Melee Attack против модели, не находящейся в состоянии Engaged, Movement этой модели заканчивается в точке, где было совершено Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity было Melee Attack, цель также немедленно переходит в состояние Engaged.
Protector
Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.

Боевые искусства

Fencing (Level IV)

Lvl Effect
I Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
II Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
III Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
IV ← эта модель Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown.

Инвентарь

Место в инвентаре: 6

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Stonesplitter 1 Weapon T+2 2 STA 3 Bleed, Sweep I, Two Handed
Sealing Javelins 2 Consumable T T QTY 1 Если этот предмет попадает по модели с трейтом Incorporeal или Undead, она автоматически получает 2 Wounds (бросок DMG не требуется).

Стратагемы

Name Type Effect
Hunter Tactics Authority Целевая модель может выполнить Walk во время своей End Phase.
Stalward Defenders Authority Sentinel и Warrior получают +3 DEF и Fearless.
Overcome Pain Authority Целевой Warrior, не находящийся в состоянии Incapacitated, может восстановить 1 HP.

Глоссарий

Bleed
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в Bleeding State.
Engaged
Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.

Incapacitated
Когда HP модели достигает 0,

она становится Incapacitated и немедленно переходит в состояние Crouched State. Модель сохраняет все другие States. Модель в состоянии Incapacitated не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. (Примечание: если у неё оставались Activation Points на момент перехода в состояние Incapacitated, она сохраняет их до End Phase этого хода). Это State отменяется, если модель восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель переходит в состояние Incapacitated из-за эффекта, но имеет более 0 HP, State отменяется во время следующей Strategic Phase модели. При отмене модель может добровольно отменить Crouched. Leader в состоянии Incapacitated не может использовать Stratagems. Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated, которая получила бы ещё один Wound, автоматически становится Dead. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в Quests и Ranged Friendly Fire. Она всё ещё получает попадания от Attacks, таких как AoE или Sweep Attacks.

Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Sweep
При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.